Engelsfälle[]
Engelsfälle ist das Anfangsdorf aus Dragon Quest IX. Sie hat sieben Gebäude.
Wichtige Gebäude[]
Die Kirche[]
Die Kirche liegt in der Mitte des Dorfs.
Der Kramladen[]
Der Kramladen liegt ganz rechts in Engelsfälle
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Kupferschwert | Waffe | Angriff 7 | 150 Gold |
Soldatenschwert | Waffe | Angriff 13 | 240 Gold |
Lederpeitsche | Waffe | Angriff 4 | 95 Gold |
Federfächer | Waffe | Angriff 9 | 110 Gold |
Topfdeckel | Schild | Abwehr 1 | 40 Gold |
Lederschild | Schild | Abwehr 3 | 90 Gold |
Kopftuch | Kopfbedeckung | Abwehr 1 Magische Medizin 2 |
45 Gold |
Einfaches Gewand | Brustschutz | Abwehr 2 | 30 Gold |
Reisegewand | Brustschutz | Abwehr 4 | 70 Gold |
Lederharnisch | Brustschutz | Abwehr 6 | 180 Gold |
Baumwollhandschuhe | Handschutz | Geschick 5 | 50 Gold |
Kurze Hose | Beinschutz | Abwehr 2 | 30 Gold |
Baumwollhose | Beinschutz | Abwehr 2 | 80 Gold |
Sandalen | Schuhe | Ausweich-Chance 0,5% | 18 Gold |
Lederschuhe | Schuhe | Ausweich-Chance 1,0% | 40 Gold |
Gaststätte[]
Die Gaststätte liegt links von der Kirche.
Die Gaststätte wird bis man in Stinsbruck wurde von Thekla geführt, danach von Oskar.
Haus des Bürgermeisters Kleinmeier:[]
Das Haus liegt unterhalb der Gaststätte.
Hier wohnt der Bürgermeister Kleinmeier, seine Tochter und sein Vater.
Oskar, der Wirt der Gaststätte, ist Kleinmeiers Sohn.
Missionen:[]
- Mission 001: ein Mädchen vor der Kirche
- Mission 017: eine Frau in einem Haus am Anfang der Stadt
Stinsbruck[]
Stinsbruck ist die erste grooße Stadt die man nach Engelsfälle betreten kann.
Wichtige Gebäude[]
Folgt
Die Kirche[]
Folgt
Die Gaststätte[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Normal | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Goldring | Zubehör | Abwehr 2 | 220 Gold |
Der Waffenladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Kupferschwert | Angriff 7 | 150 Gold |
Soldatenschwert | Angriff 13 | 240 Gold |
Florett | Angriff 19 | 480 Gold |
Bambuslanze | Angriff 6 | 85 Gold |
Eisenlanze | Angriff 17 | 450 Gold |
Schälmesser | Angriff 4 | 70 Gold |
Bronzemesser | Angriff 10 | 200 Gold |
Göttlicher Dolch | Angriff 18 | 640 Gold |
Eichenstab | Angriff 3 MP-Absorptionschance 1,0% |
120 Gold |
Zauberstab | Angriff 7 MP-Absorptionschance 1,5% |
840 Gold |
Leiderpeitsche | Angriff 4 | 95 Gold |
Dornenpeitsche | Angriff 11 | 350 Gold |
Wäschestange | Angriff 5 | 40 Gold |
Tragestange | Angriff 15 | 530 Gold |
Steinklauen | Angriff 7 | 100 Gold |
Eisenklauen | Angriff 17 | 620 Gold |
Federfächer | Angriff 9 | 110 Gold |
Eisenfächer | Angriff 14 | 300 Gold |
Der Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Lederschild | Schild | Abwehr 3 | 90 Gold |
Schuppenschild | Schild | Abwehr 5 | 150 Gold |
Kopftuch | Kopfschutz | Abwehr 1 Magische Medizin 2 |
45 Gold |
Haarband | Kopfschutz | Abwehr 2 Magische Macht 2 |
60 Gold |
Lederhut | Kopfschutz | Abwehr 3 Magische Medizin 2 |
65 Gold |
Reisegewand | Brustschutz | Abwehr 4 | 70 Gold |
Lederharnisch | Brustschutz | Abwehr 6 | 180 Gold |
Schuppenpanzer | Brustschutz | Abwehr 9 | 350 Gold |
Kettenpanzer | Brustschutz | Abwehr 11 | 540 Gold |
Lederkleid | Brustschutz | Abwehr 6 Magische Medizin 3 |
290 Gold |
Übungs-Oberteil | Brustschutz | Abwehr 7 | 250 Gold |
Seidenrobe | Brustschutz | Abwehr 3 Magische Macht 3 |
210 Gold |
Fehdehandschuhe | Handschuhe | Abwehr 2 | 60 Gold |
Baumwollhandschuhe | Handschuhe | Geschick 5 | 50 Gold |
Baumwollhose | Hose | Abwehr 2 | 80 Gold |
Trainingshose | Hose | Anwehr 4 | 170 Gold |
Lederschuhe | Schuhe | Ausweich-Chance 1,0% | 40 Gold |
Stöckelschuhe | Schuhe | Ausweich-Chance 1,0% | 220 Gold |
Bühltau[]
Bühltau ist eine kleines Dorf mit vier Gebäuden.
Wichtige Gebäude:[]
Die Kirche[]
Die Kirche liegt oben links in der Stadt
Die Gaststätte[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Mondrauten-Knolle | Normal | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Schuppenschild | Schild | Abwehr 5 | 150 Gold |
Bronzeschild | Schild | Abwehr 6 Block-Chance 0,5% |
370 Gold |
Lederhut | Kopfschutz | Abwehr 3 Magische Medizin 2 |
65 Gold |
Holzhelm | Kopfschutz | Abwehr 4 Magische Macht 2 |
120 Gold |
Lederkleid | Brustschutz | Abwehr 6 Magsiche Medizin 3 |
290 Gold |
Lederumhang | Brustschutz | Abwehr 8 | 320 Gold |
Seidenrobe | Brustschutz | Abwehr 3 Magische Macht 3 |
210 Gold |
Fehdehandschuhe | Handschuhe | Abwehr 2 | 60 Gold |
Leinenhandschuhe | Handschuhe | Geschick 10 | 90 Gold |
Lederrock | Beinschutz | Abwehr 5 | 110 Gold |
Blaues Höschen | Beinschutz | Abwehr 5 | 260 Gold |
Lederstiefel | Schuhe | Abwehr 2 | 70 Gold |
Clogs | Schuhe | Ausweich-Chance 1,5% | 160 Gold |
Häschenschwanz | Zubehör | Flinkheit 5 | 240 Gold |
Sichau[]
Wichtige Gebäude[]
Die Kirche[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Mondrautenknolle | Normal | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Normal | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Der Waffenladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Florett | Angriff 19 | 480 Gold |
Eisenbreitschwert | Angriff 27 | 1.000 Gold |
Eisenlanze | Angriff 17 | 450 Gold |
Langspeer | Angriff 29 | 1.400 Gold |
Bronzemesser | Angriff 10 | 200 Gold |
Göttlicher Dolch | Angriff 18 | 640 Gold |
Giftmottenmesser | Angriff 24 | 1.250 Gold |
Eichenstab | Angriff 3 MP-Absorptionschance 1,0% |
120 Gold |
Zauberstab | Angriff 7 MP-Absorptionschance 1,5% |
840 Gold |
Stab der Strafe | Angriff 11 MP-Absorptionschance 2,0% |
1.600 Gold |
Dornenpeitsche | Angriff 11 | 350 Gold |
Kampfpeitsche | Angriff 17 | 960 Gold |
Tragestange | Angriff 15 | 530 Gold |
Eichenholzstange | Angriff 22 | 780 Gold |
Eisenklauen | Angriff 17 | 620 Gold |
Scharfe Klauen | Angriff 28 | 1.750 Gold |
Eisenfächer | Angriff 14 | 300 Gold |
Kriegsfächer | Angriff 24 | 920 Gold |
Der Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Bronzeschild | Schild | Abwehr 6 Block-Chance 0,5% |
370 Gold |
Schildplattenschild | Schild | Abwehr 8 Block-Chance 0,5% |
600 Gold |
Holzhelm | Kopfschutz | Abwehr 4 Magische Macht 2 |
120 Gold |
Turban | Kopfschutz | Abwehr 7 Magische Macht 3 Magische Medizin 3 |
310 Gold |
Kettenpanzer | Brustschutz | Abwehr 11 | 540 Gold |
Bronzeharnisch | Brustschutz | Abwehr 14 | 720 Gold |
Eisenkürass | Brustschutz | Abwehr 16 | 1.000 Gold |
Grelles Gewand | Brustschutz | Abwehr 12 | 660 Gold |
Weißes Hemd | Brustschutz | Abwehr 11 | 520 Gold |
Fehdehandschuhe | Handschuhe | Abwehr 2 | 60 Gold |
Eisenhandschuhe | Handschuhe | Abwehr 5 | 450 Gold |
Lederhandschuhe | Handschuhe | Geschick 16 | 190 Gold |
Lederrock | Beinschutz | Abwehr 5 | 110 Gold |
Roter Rock | Beinschutz | Abwehr 5 Magische Macht 3 |
340 Gold |
Eisen-Knieschützer | Beinschutz | Abwehr 9 | 640 Gold |
Lederstiefel | Schuhe | Abwehr 2 | 70 Gold |
Eiserne Sabatons | Schuhe | Abwehr 7 | 580 Gold |
Clogs | Schuhe | Ausweich-Chance 1,5% | 160 Gold |
Die Allesneu-Abtei[]
Natürlich ist die Allesneu-Abtei keine Stadt, aber ein wichtiger Ort im Spiel, weswegen ich sie hier aufzählen möchte.
Wichtige Bereiche[]
Beim Abt kann der Spieler nach dessen Rettung seine Berufung, und die seiner Gruppenmitglieder ändern, und sobald Lvl 99 erreicht wurde, kann das Level von der aktuellen Berufung auf 11 zurückgesetzt werden. Das Gasthaus ist im Untergeschoss der Abtei zu finden.
Die Kirche[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP
8 Gold | |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Eisenbreitschwert | Waffe | Angriff 27 | 1.000 Gold |
Langspeer | Waffe | Angriff 29 | 1.400 Gold |
Giftmottenmesser | Waffe | Angriff 24 | 1.250 Gold |
Stab der Strafe | Waffe | Angriff 11 MP-Absorptionschance 2,0% |
1.600 Gold |
Kampfpeitsche | Waffe | Angriff 17 | 960 Gold |
Eichenholzstange | Waffe | Angriff 22 | 780 Gold |
Scharfe Klauen | Waffe | Angriff 28 | 1.750 Gold |
Kriegsfächer | Waffe | Angriff 24 | 920 Gold |
Eisenschild | Schild | Abwehr 10 Block-Chance 1,0% |
900 Gold |
Eisenhelm | Kopfschutz | Abwehr 11 | 1.100 Gold |
Eisenrüstung | Brustschutz | Abwehr 18 | 1.200 Gold |
Weißes Hemd | Brustschutz | Abwehr 11 | 520 Gold |
Robe der Ruhe | Brustschutz | Abwehr 9 Magische Macht 5 Magische Medizin 5 |
950 Gold |
Eisen-Knieschützer | Beinschutz | Abwehr 9 | 640 Gold |
Frühlingsrock | Beinschutz | Abwehr 6 Magische Medizin 2 |
440 Gold |
Labskausen[]
Folgt
Wichtige Gebäude[]
Folgt
Die Kirche[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Mondrauten-Knolle | Normel | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Normal | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Engelsglocke | Normal | Heilt Verwirrung | 90 Gold |
Zauberwasser | Normal | Regeneriert ca. 30 MP | 500 Gold |
Häschenschwanz | Zubehör | Flinkheit 5 | 240 Gold |
Schleimohrringe | Zubehör | Abwehr 4 | 400 Gold |
Goldarmschiene | Zubehör | Abwehr 3 | 350 Gold |
Goldring | Zubehör | Abwehr 2 | 220 Gold |
Der Waffen- und Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Eisenaxt | Waffe | Angriff 30 | 1.800 Gold |
Eisenhammer | Waffe | Angriff 28 | 1.300 Gold |
Bumerang | Waffe | Angriff 13 | 750 Gold |
Kurzbogen | Waffe | Angriff 20 | 1.150 Gold |
Eisenschild | Schild | Abwehr 10 Block-Chance 1,0% |
900 Gold |
Eisenhelm | Kopfschutz | Abwehr 11 | 1.100 Gold |
Federkappe | Kopfschutz | Abwehr 7 Magische Macht 5 Magische Medizin 5 |
620 Gold |
Silbertiara | Kopfschutz | Abwehr 6 Magische Macht 8 |
670 Gold |
Eisenrüstung | Brustschutz | Abwehr 18 | 1.200 Gold |
Schildkrötenpanzer | Brustschutz | Abwehr 22 | 1.550 Gold |
Mantel des Meidens | Brustschutz | Abwehr 13 Ausweich-Chance 3,0% |
1.000 Gold |
Tänzerinnenkostüm | Brustschutz | Abwehr 13 | 740 Gold |
Eisenhandschuhe | Handschuhe | Abwehr 5 | 450 Gold |
Gummihandschuhe | Handschuhe | Geschick 23 | 370 Gold |
Bumeranghose | Beinschutz | Abwehr 8 Magische Macht 4 Magische Medizin 4 |
420 Gold |
Kniestrümpfe | Beinschutz | Abwehr 7 | 680 Gold |
Eiserne Sabatons | Schuhe | Abwehr 7 | 580 Gold |
Gummistiefel | Schuhe | Abwehr 5 | 330 Gold |
Altpier[]
Der Altpier ist, wie der Name schon sagt eine kleine Anlegestelle, die man nach Labskausen betreten kann.
Wichtige Gebäude[]
Das Gasthaus ist auch hier vertreten, und ist das einzige Gebäude am Altpier.
Die Kirche[]
Die Kirche besteht nur aus einer Priesterin, welche im Gasthaus steht. Man kann hier wie in jeder Kirche speichern und alles andere Kirchen-spezifische machen.
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Mondrauten-Knolle | Normal | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Normal | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Zauberwasser | Normal | Heilt ca. 30 MP | 500 Gold |
Pelzmütze | Kopfschutz | Abwehr 8 Magische Macht 3 Magische Medizin 5 |
550 Gold |
Spitzhut | Kopfschutz | Abwehr 9 Magische Macht 6 Magische Medizin 4 |
840 Gold |
Schildkrötenpanzer | Brustschutz | Abwehr 22 | 1.550 Gold |
Robe der Ruhe | Brustschutz | Abwehr 9 Magische Macht 5 Magische Medizin 5 |
950 Gold |
Silberne Armschienen | Handschuhe | Abwehr 7 | 540 Gold |
Gummihandschuhe | Handschuhe | Geschick 23 | 370 Gold |
Bumeranghose | Beinschutz | Abwehr 8 Magische Macht 4 Magische Medizin 4 |
420 Gold |
Netzstrümpfe | Beinschutz | Abwehr 9 | 800 Gold |
Gummistiefel | Schuhe | Abwehr 5 | 330 Gold |
Stahlsandalen | Schuhe | Abwehr 6 Ausweich-Chance 1,5% |
560 Gold |
Fliege | Zubehör | Abwehr 3 | 1.600 Gold |
Welkham[]
Welkham ist der einzigste Ort, in welchem man seine Minimedaillen gegen Belohnungen eintauschen kann.
Wichtige Gebäude[]
Folgt
Die Kirche[]
Folgt
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 40 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 50 Gold |
Mondrauten-Knolle | Normal | Heilt Lähmung | 150 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 125 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 200 Gold |
Engelsglocke | Normal | Heilt Verwirrung | 450 Gold |
Zauberwasser | Normal | Heilt ca. 30 MP | 2.500 Gold |
Schlemohrringe | Zubehör | Abwehr 4 | 2.000 Gold |
Goldarmschiene | Zubehör | Abwehr 3 | 1.750 Gold |
Goldring | Zubehör | Abwehr 2 | 1.100 Gold |
Rosa Perle | Zubehör | Abwehr 3 | 7.500 Gold |
Fliege | Zubehör | Abwehr 3 | 8.000 Gold |
Der Geheim-Laden[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|
Der Waffen- und Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Brandklinge | Waffe | Angriff 42 | 3.000 Gold |
Heilige Lanze | Waffe | Angriff 39 | 2.700 Gold |
Giftnadel | Waffe | Angriff 1 | 1.900 Gold |
Stolosstab | Waffe | Angriff 18 MP-Absorptionschance 2,5% |
3.150 Gold |
Schlangenpeitsche | Waffe | Angriff 23 | 2.500 Gold |
Eisenstab | Waffe | Angriff 36 | 2.300 Gold |
Heilige Klauen | Waffe | Angriff 43 | 3.100 Gold |
Föhnfächer | Waffe | Angriff 40 | 3.200 Gold |
Leichter Schild | Schild | Abwehr 10 Block-Chance 1,5% |
1.250 Gold |
Eisenhelm | Kopfschutz | Abwehr 11 | 1.100 Gold |
Diebesturban | Kopfschutz | Abwehr 13 | 1.500 Gold |
Schwere Rüstung | Brustschutz | Abwehr 35 | 3.600 Gold |
Einfaches Kleid | Brustschutz | Abwehr 15 | 1.600 Gold |
Reisehandschuhe | Handschuhe | Geschick 30 | 660 Gold |
Ganovenhandschuhe | Handschuhe | Geschick 52 | 800 Gold |
Blaue Jeanshose | Beinschutz | Abwehr 12 | 1.350 Gold |
Jeansrock | Beinschutz | Abwehr 12 | 1.380 Gold |
Schurkenstiefeö | Schuhe | Abwehr 9 Flinkheit 5 |
1.200 Gold |
Der Pirat[]
Benötigte Mini-Medaillen | Belohnung | Item-Art | Effekt |
---|---|---|---|
4 | Diebesschlüssel | Wichtiges Item | Öffnet manche Schlösser |
8 | Merkurkopftuch | Kopfschutz | |
13 | Häschenkostüm | Brustschutz | |
18 | Piratenpulli | Brustschutz | |
25 | Feinstrumpfhose | Beinschutz | |
32 | Wunderschwert | Waffe | |
40 | Heilige Rüstung | Brustschutz | |
50 | Meteorarmschiene | Zubehör | |
62 | Rostiger Helm | Kopfschutz | |
80 | Drachenrobe Geste |
Brustschutz |
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Benötigte Mini-Medaillen |
---|---|---|---|
Gebetsring | 3 | ||
Elfenelixier | 5 | ||
Heiligenasche | Normal | 8 | |
Stein der Stornierung | Normal | 10 | |
Orichalkum | Normal | 15 | |
Koboldstiefel | 20 |
Neu-Bühltau[]
Neu Bühltau ist lediglich ein Ort aus Stein, nachgebaut im Andenken an ein altes Leben. Außer einem wichtigen Story-Ereignis gibt es hier nichts von Bedeutung.
Blümlingen[]
Blümlingen ist eine große Stadt nahe dem Altpier, und man könnte sie fast als Hauptstadt bezeichnen, wenn man von ihrer größe ausgeht. Hier bekommt der Spieler im Verlauf des Spieles die Möglichkeit, andere Bereiche der Welt zu bereisen.
Wichtige Gebäude[]
Das Gasthaus ist das Gebäude, welches direkt beim Eingang der Stadt ist. Das Gasthaus ist nicht zu verfehlen.
Die Kirche[]
Die Kirche steht nahe des Gasthauses, neben einer Brücke. Auch sie ist nicht zu verfehlen.
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Schlummerblume | Normal | Lässt einen Gegner einschlafen | 68 Gold |
Weckwurz | Normal | Weckt einen Verbündeten auf | 66 Gold |
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Überlegende Arzenei | Normal | Heilt 60 LP | 50 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Mondrauten-Knolle | Normal | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Weichwurz | Normal | Heilt Lähmung Heilt 60 LP |
95 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Normal | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Engelsglock | Normal | Heilt Verwirrung | 90 Gold |
Zauberwasser | Normal | Heilt 30 MP | 500 Gold |
Der Waffenladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Brandklinge | Angriff 42 | 3.000 Gold |
Platinschwert | Angriff 51 | 4.500 Gold |
Heilige Lanze | Angriff 39 | 2.700 Gold |
Kampfgabel | Angriff 47 | 3.900 Gold |
Giftnadel | Angriff 1 | 1.900 Gold |
Diebesdolch | Angriff 42 | 2.900 Gold |
Falkenohrring | Angriff 1 | 15.800 Gold |
Stolosstab | Angriff 18 MP-Absorptionschance 2,5% |
3.150 Gold |
Schwallstab | Angriff 25 MP-Absorptionschance 5,0% |
4.700 Gold |
Schlangenpeitsche | Angriff 23 | 2.500 Gold |
Kettenpeitsche | Angriff 28 | 3.700 Gold |
Eisenstab | Angriff 36 | 2.300 Gold |
Kummerkeule | Angriff 47 | 3.400 Gold |
Heilige Klauen | Angriff 43 | 3.100 Gold |
Krähenkrallen | Angriff 51 Flinkheit 10 |
4.800 Gold |
Föhnfächer | Angriff 40 | 3.200 Gold |
Schildkrötenfächer | Angriff 50 | 4.900 Gold |
Klingenbumerang | Angriff 22 | 2.750 Gold |
Der Schuhladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Kriegerstiefel | Abwehr 11 | 1.300 Gold |
Femiscyra-Schuhe | Abwehr 11 | 1.400 Gold |
Schlichte Schuhe | Abwehr 9 Magische Medizin 5 |
1.500 Gold |
Spitze Stiefel | Abwehr 9 Magische Macht 5 |
1.380 Gold |
Sportstiefel | Abwehr 9 Flinkheit 8 |
1.600 Gold |
Cowboystiefel | Abwehr 13 | 2.150 Gold |
Elegante Stiefel | Abwehr 14 | 2.300 Gold |
Heiligenschuhe | Abwehr 16 | 2.600 Gold |
Schafslederschuhe | Ausweich-Chance 3,0% Magische Medizin 10 |
1.250 Gold |
Sirenensandalen | Ausweich-Chance 5,0% Magische Macht 8 |
1.300 Gold |
Sternchensandalen | Ausweich-Chance 3,0% | 1.450 Gold |
Kung-Fu-Schuhe | Ausweich-Chance 3,0% | 1.550 Gold |
Der Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Leichter Schild | Schild | Abwehr 10 Block-Chance 1,5% |
1.250 Gold |
Platinschild | Schild | Abwehr 15 Block-Chance 2,0% |
3.200 Gold |
Eisenmaske | Kopfschutz | Abwehr 14 | 2.100 Gold |
Kriegerhelm | Kopfschutz | Abwehr 18 | 3.000 Gold |
Federhaarband | Kopfschutz | Abwehr 12 Magische Macht 5 Magische Medizin 5 |
1.450 Gold |
Reif | Kopfschutz | Abwehr 9 Magische Macht 8 Magische Medizin 6 |
980 Gold |
Katzenohren | Kopfschutz | Abwehr 10 Magische Macht 8 Magische Medizin 5 |
1.150 Gold |
Schwere Rüstung | Brustschutz | Abwehr 35 | 3.600 Gold |
Silberpanzer | Brustschutz | Abwehr 31 | 4.000 Gold |
Grobian-Oberteil | Brustschutz | Abwehr 31 | 3.400 Gold |
Schickes Outfit | Brustschutz | Abwehr 18 | 2.300 Gold |
Glitzerkleid | Brustschutz | Abwehr 18 | 2.500 Gold |
Beste Weste | Brustschutz | Abwehr 12 Magische Macht 8 Magische Medizin 8 |
2.000 Gold |
Kriegerhandschuhe | Handschuhe | Abwehr 6 Geschick 43 |
950 Gold |
Schicker Rock | Beinschutz | Abwehr 10 Magische Medizin 6 |
1.200 Gold |
Prächtige Hose | Beinschutz | Abwehr 12 | 1.480 Gold |
Kriegerhose | Beinschutz | Abwehr 14 | 1.550 Gold |
Grobian Hose | Beinschutz | Abwehr 13 | 1.500 Gold |
Wasaba[]
Folgt
Wichtige Gebäude[]
Die Kirche[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Starke Arzenei | Normal | Heilt 40 LP | 36 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Starkes Gegengift | Normal | Heilt Gift Heilt 40 LP |
38 Gold |
Mondrauten-Knolle | Normal | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Normal | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Engelsglocke | Normal | Heilt Verwirrung | 90 Gold |
Zauberwasser | Normal | Heilt ca. 30 MP | 500 Gold |
Rosa Perle | Zubehör | Abwehr 3 | 1.500 Gold |
Fliege | Zubehör | Abwehr 3 | 1.600 Gold |
Der Waffenladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Platinschwert | Angriff 51 | 4.500 Gold |
Räuberklinge | Angriff 58 | 6.300 Gold |
Kampfgabel | Angriff 47 | 3.900 Gold |
Sandsturmspeer | Angriff 54 | 6.600 Gold |
Meucheldolch | Angriff 54 | 7.000 Gold |
Falkenohrring | Angriff 1 | 15.800 Gold |
Schwallstab | Angriff 25 MP-Absorptionschance 5,0% |
4.700 Gold |
Blitzstab | Angrif 28 MP-Absorptionschance 3,5% |
8.100 Gold |
Kettenpeitsche | Angriff 28 | 3.700 Gold |
Eisenpeitsche | Angriff 38 | 6.000 Gold |
Kummerkeule | Angriff 47 | 3.400 Gold |
Tanzstange | Angriff 60 | 5.300 Gold |
Krähenkrallen | Angriff 51 Flinkheit 10 |
4.800 Gold |
Handbohrer | Angriff 61 | 7.600 Gold |
Flügelfächer | Angriff 52 | 5.000 Gold |
Kampfaxt | Angriff 52 | 3.900 Gold |
Kriegshammer | Angriff 55 | 4.600 Gold |
Kruzerang | Angriff 30 | 4.300 Gold |
Der Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Zauberschild | Schild | Abwehr 17 Block-Chance 2,5% Magische Macht 8 Magische Medizin 8 |
4.000 Gold |
Platin-Kopfschutz | Kopfschutz | Abwehr 19 | 5.500 Gold |
Heiliger Hut | Kopfschutz | Abwehr 11 Magische Medizin 18 |
2.600 Gold |
Trickturban | Kopfschutz | Abwehr 11 Magische Macht 18 |
2.680 Gold |
Turbulenter Turban | Kopfschutz | Abwehr 16 | 2.900 Gold |
Musketierhut | Kopfschutz | Abwehr 12 Magische Macht 18 |
4.200 Gold |
Zauberrüstung | Brustschutz | Abwehr 37 Magische Macht 4 Magische Medizin 4 |
5.800 Gold |
Sommerkleid | Brustschutz | Abwehr 24 | 4.800 Gold |
Samtumhang | Brustschutz | Abwehr 20 | 3.000 Gold |
Zauberrobe | Brustschutz | Abwehr 15 Magische Macht 12 Magische Medizin 12 |
3.600 Gold |
Fidibusfäustlinge | Handschuhe | Abwehr 9 Magische Macht 4 Magische Medizin 4 |
2.400 Gold |
Fingerlose Stulpen | Handschuhe | Geschick 58 | 1.050 Gold |
Herrliche Handschuhe | Handschuhe | Geschick 45 | 900 Gold |
Zaubererhose | Beinschutz | Abwehr 10 Magische Macht 12 |
1.700 Gold |
Ninjahose | Beinschutz | Abwehr 12 Flinkheit 10 |
1.820 Gold |
Schwertkämpferhose | Beinschutz | Abwehr 16 | 2.700 Gold |
Rote Strumpfhose | Beinschutz | Abwehr 13 | 2.400 Gold |
Turnschuhe | Schuhe | Abwehr 13 Flinkheit 10 |
2.400 Gold |
Batsureg[]
Folgt
Wichtige Gebäude[]
Die Kirche[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Heilkraut | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Starke Arzenei | Heilt 40 LP | 36 Gold |
Gegengiftkraut | Heilt Gift | 10 Gold |
Mondrauten-Knolle | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Engelsglocke | Heilt Verwirrung | 90 Gold |
Zauberwasser | Heilt ca. 30 MP | 500 Gold |
Koagulans | Lähmt einen Gegner | 90 Gold |
Gespinst | Senkt die Geschwindigkeit des Gegners | 35 Gold |
Lammwolle | 180 Gold |
Der Waffenladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Räuberklinge | Angriff 58 | 6.300 Gold |
Walkürenschwert | Angriff 64 | 7.7700 Gold |
Sandsturmspeer | Angriff 54 | 6.600 Gold |
Partisane | Angriff 61 | 7.100 Gold |
Meucheldolch | Angriff 54 | 7.000 Gold |
Blitzstab | Angriff 28 MP-Absorptionschance 3,5% |
8.100 Gold |
Eisenpeitsche | Angriff 38 | 6.000 Gold |
Tanzstange | Angriff 60 | 5.300 Gold |
Schlummerstock | Angriff 65 | 8.200 Gold |
Handbohrer | Angriff 61 | 7.600 Gold |
Kobrafächer | Angriff 56 | 5.200 Gold |
Kampfaxt | Angriff 52 | 3.900 Gold |
Kriegshammer | Angriff 55 | 4.600 Gold |
Klingenbumerang | Angriff 22 | 2.750 Gold |
Kruzerang | Angriff 30 | 4.300 Gold |
Schneidenbumerang | Angriff 38 | 9.100 Gold |
Jägerbogen | Angriff 57 | 4.900 Gold |
Flitzebogen | Angriff 70 | 9.200 Gold |
Der Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Flammenschild | Schild | Abwehr 18 Block-Chance 2,5% |
5.200 Gold |
Eisschild | Schild | Abwehr 18 Block-Chance 2,5% |
5.700 Gold |
Panzerhaube | Kopfschutz | Abwehr 20 Magische Medizin 4 |
4.500 Gold |
Hokushut | Kopfschutz | Abwehr 12 Magische Macht 18 |
2.800 Gold |
Jägerhut | Kopfschutz | Abwehr 15 | 2.200 Gold |
Ohrenwärmer | Kopfschutz | Abwehr 16 | 2.400 Gold |
Bataille-Band | Kopfschutz | Abwehr 21 | 4.050 Gold |
Femiscyra-Panzer | Brustschutz | Abwehr 40 | 6.100 Gold |
Cheongbamm | Brustschutz | Abwehr 32 | 4.100 Gold |
Pelzweste | Brustschutz | Abwehr 36 | 5.800 Gold |
Femiscyra-Handschuhe | Handschuhe | Abwehr 11 | 1.900 Gold |
Bogenschützenbänder | Handschuhe | Geschick 50 | 770 Gold |
Blauer Rock | Beinschutz | Abwehr 12 Magische Macht 8 |
1.750 Gold |
Femiscyra-Hose | Beinschutz | Abwehr 13 | 1.450 Gold |
Kettenpanzer-Socken | Beinschutz | Abwehr 17 | 2.900 Gold |
Steppenhose | Beinschutz | Abwehr 16 | 2.600 Gold |
Grüne Strumpfhose | Beinschutz | Abwehr 13 | 2.500 Gold |
Siebenmeilenstiefel | Schuhe | Abwehr 13 Flinkheit 20 |
3.100 Gold |
Gerzuun[]
Gerzuun hat außer ein paar Truhen und einem Story-basiertem Ereignis nichts zu bieten.
Schweinspickel-Schule[]
Folgt
Wichtige Gebäude[]
Die Kirche[]
Der Schulbedarfsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Heilkraut | Normal | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Gegengiftkraut | Normal | Heilt Gift | 10 Gold |
Mondrauten-Knolle | Normal | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Normal | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Weihwasser | Normal | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Zauberwasser | Normal | Heilt 30 MP | 500 Gold |
Partisane | Waffe | Angriff 61 | 7.100 Gold |
Magmastab | Waffe | Angriff 34 MP-Absorptionschance 4,0% |
10.800 Gold |
Katzenfächer | Waffe | Angriff 54 | 5.100 Gold |
Denkdiadem | Kopfschutz | Abwehr 18 Magische Macht 12 Magische Medizin 12 |
12.500 Gold |
Röntgenbrille | Kopfschutz | Abwehr 13 Magische Medizin 12 |
3.400 Gold |
Schweinspickel-Jacke | Brustschutz | Abwehr 10 | 1.500 Gold |
Schweinspickel-Hose | Beinschutz | Abwehr 11 | 1.000 Gold |
Schweinspickel-Rock | Beinschutz | Abwehr 11 | 1.100 Gold |
Schwarzes Höschen | Beinschutz | Abwehr 14 | 2.880 Gold |
Zauberrock | Beinschutz | Abwehr 13 Magische Macht 9 Magische Medizin 9 |
4.600 Gold |
Weiße Strumpfhose | Beinschutz | Abwehr 13 | 2.450 Gold |
Lederschuhe | Schuhe | Ausweich-Chance 1,0% | 40 Gold |
Wurmwald[]
Folgt
Wichtige Gebäude[]
Die Kirche[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Heilkraut | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Starke Arzenei | Heilt 40 LP | 36 Gold |
Gegengiftkraut | Heilt Gift | 10 Gold |
Starkes Gegengift | Heilt Gift Heilt 40 LP |
38 Gold |
Mondrauten-Knolle | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Engelsglocke | Heilt Verwirrung | 90 Gold |
Zauberwasser | Heilt ca. 30 MP | 500 Gold |
Koagulans | Lähmt einen Gegner | 90 Gold |
Gespinst | Verlangsamt den Gegner | 35 Gold |
Der Waffenladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Walkürenschwert | Angriff 64 | 7.700 Gold |
Drachenspalter | Angriff 73 | 10.000 Gold |
Sandsturmspeer | Angriff 54 | 6.600 Gold |
Hellebarde | Angriff 75 | 11.200 Gold |
Eiszapfendolch | Angriff 62 | 9.600 Gold |
Runenstab | Angriff 45 MP-Absorptionschance 6,5% Magische Macht 8 |
12.400 Gold |
Drachenpeitsche | Angriff 50 | 14.000 Gold |
Nebelstock | Angriff 82 | 16.500 Gold |
Handbohrer | Angriff 61 | 7.600 Gold |
Drachenklauen | Angriff 78 | 14.500 Gold |
Kampfaxt | Angriff 52 | 3.900 Gold |
Mondaxt | Angriff 65 | 8.800 Gold |
Kriegshammer | Angriff 55 | 4.600 Gold |
Schraubenschlüssel | Angriff 64 | 7.900 Gold |
Schneidenbumerang | Angriff 38 | 9.100 Gold |
Schwalbenschwanz | Angriff 48 | 9.600 Gold |
Flitzebogen | Angriff 70 | 9.200 Gold |
Blasebogen | Angriff 77 | 12.000 Gold |
Der Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Kriegerschild | Schild | Abwehr 21 Block-Chance 3,5% |
6.700 Gold |
Drachenschild | Schild | Abwehr 24 Block-Chance 3,5% |
9.800 Gold |
Bullenhelm | Kopfschutz | Abwehr 22 | 10.400 Gold |
Denkdiadem | Kopfschutz | Abwehr 18 Magische Macht 12 Magische Medizin 12 |
12.500 Gold |
Kavaliershut | Kopfschutz | Abwehr 17 Magische Macht 21 |
7.100 Gold |
Hermetischer Hut | Kopfschutz | Abwehr 14 Magische Medizin 22 |
4.000 Gold |
Drachenpanzer | Brustschutz | Abwehr 44 | 11.500 Gold |
Matrosenhemd | Brustschutz | Abwehr 25 | 5.980 Gold |
Drachen-Oberteil | Brustschutz | Abwehr 39 | 11.200 Gold |
Fließendes Kleid | Brustschutz | Abwehr 25 Magische Macht 18 Magische Medizin 18 |
18.000 Gold |
Schläger-Armschienen | Handschuhe | Abwehr 12 | 2.250 Gold |
Metallhandschuhe | Handschuhe | Abwehr 16 | 3.500 Gold |
Wahnsinnsfäustlinge | Handschuhe | Geschick 50 | 1.550 Gold |
Drachenhose | Beinschutz | Abwehr 16 | 5.600 Gold |
Kilt | Beinschutz | Abwehr 15 Magische Macht 11 |
4.200 Gold |
Hexerhose | Beinschutz | Abwehr 11 Magische Macht 14 |
2.100 Gold |
Vergeltungsgaloschen | Schuhe | Abwehr 14 | 2.950 Gold |
Sicherheitsschuhe | Schuhe | Abwehr 9 Ausweich-Chance 2,0% |
2.700 Gold |
Brennbergen[]
Folgt
Wichtige Gebäude[]
Die Kirche[]
Der Kramladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Heilkraut | Heilt 30 LP | 8 Gold |
Starke Arzenei | Heilt 40 LP | 36 Gold |
Gegengift | Heilt Gift | 10 Gold |
Starkes Gegengift | Heilt Gift Heilt 40 LP |
38 Gold |
Mondrauten-Knolle | Heilt Lähmung | 30 Gold |
Chimärenflügel | Teleport zu bekannten Orten | 25 Gold |
Bammel-Bimmel | Flucht aus Höhlen, Kerkern und Türmen | 28 Gold |
Weihwasser | Schutz vor schwachen Monstern | 40 Gold |
Engelsglocke | Heilt Verwirrung | 90 Gold |
Zauberwasser | Heilt ca. 30 MP | 500 Gold |
Koagulans | Lähmt einen Gegner | 90 Gold |
Gespinst | Verlangsamt den Gegner | 35 Gold |
Der Waffenladen[]
Ladeninventar | Effekt | Preis |
---|---|---|
Feuerklinge | Angriff 83 | 21.500 Gold |
Blitzlanze | Angriff 85 | 19.800 Gold |
Schwertbrecher | Angriff 74 | 15.500 Gold |
Zauberstreitkolben | Angriff 57 MP-Absorptionschance 8,0% |
17.000 Gold |
Drachenpeitsche | Angriff 50 | 14.000 Gold |
Nebelstock | Angriff 82 | 16.500 Gold |
Stachelstock | Angriff 90 | 26.500 Gold |
Drachenklauen | Angriff 78 | 14.500 Gold |
Feuerklauen | Angriff 88 | 21.000 Gold |
Sternenfächer | Angriff 77 | 12.000 Gold |
Mondaxt | Angriff 65 | 8.800 Gold |
Königsaxt | Angriff 78 | 16.000 Gold |
Schraubenschlüssel | Angriff 64 | 7.900 Gold |
Terraklopfer | Angriff 75 | 15.000 Gold |
Schwalbenschwanz | Angriff 48 | 9.600 Gold |
Sturmerang | Angriff 61 | 14.800 Gold |
Blasebogen | Angriff 77 | 12.000 Gold |
Großer Bogen | Angriff 99 | 31.500 Gold |
Der Rüstungsladen[]
Ladeninventar | Item-Art | Effekt | Preis |
---|---|---|---|
Drachenschild | Schild | Abwehr 24 Block-Chance 3,5% |
9.800 Gold |
Sturmschild | Schild | Abwehr 25 Block-Chance 3,5% |
12.500 Gold |
Energieschild | Schild | Abwehr 27 Block-Chance 4,0% |
17.000 Gold |
Mythrilhelm | Kopfschutz | Abwehr 25 | 16.800 Gold |
Stahl-Schweißband | Kopfschutz | Abwehr 21 | 15.500 Gold |
Zauberhut | Kopfschutz | Abwehr 13 Magische Macht 16 |
6.400 Gold |
Drachenpanzer | Brustschutz | Abwehr 44 | 11.500 Gold |
Spiegelrüstung | Brustschutz | Abwehr 52 | 22.500 Gold |
Dunkle Robe | Brustschutz | Abwehr 37 Ausweich-Chance 2,0% |
13.500 Gold |
Fließendes Kleid | Brustschutz | Abwehr 25 Magische Macht 18 Magische Medizin 18 |
18.000 Gold |
Leichte Handschuhe | Handschuhe | Abwehr 13 | 4.200 Gold |
Kampf-Armschienen | Handschuhe | Abwehr 12 | 3.300 Gold |
Herzoginnenhandschuhe | Handschuhe | Geschick 60 | 2.800 Gold |
Diebeshandschuhe | Handschuhe | Geschick 76 | 3.400 Gold |
Kampfhose | Beinschutz | Abwehr 17 | 3.120 Gold |
Meeresbrisenrock | Beinschutz | Abwehr 17 Magische Medizin 12 |
6.800 Gold |
Wanderstiefel | Schuhe | Abwehr 18 Flinkheit 20 |
4.600 Gold |
Fu-Frauenschuhe | Schuhe | Ausweich-Chance 4,0% | 2.050 Gold |