Ein Zauber ist ein von einem Charakter, zumeist unter gleichzeitigem Verbrauch von MP, anwendbares Talent. Zauber sind ein wichtiger Bestandteil der Kampfmechanik und existieren bereits seit Dragon Quest. Sie lassen sich in verschiedene Subklassen wie Angriffszauber, Heilzauber oder Statuszauber unterteilen und können auch von Monstern und Bossgegnern benutzt werden.
Auftritte[]
Dragon Quest VIII[]
Liste der Zauber, die von den einzelnen Charakteren gewirkt werden können:
Held[]
Level | Name | MP-Verbrauch | Ziel | Effekt | Bemerkung |
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3 | Heilung | 2 | einzel | heilt 30-40 LP | |
4 | Entgiftung | 2 | einzel | heilt die Zustände vergiftet und verseucht | |
6 | Hintertür | 2 | Gruppe | keines | nur außerhalb des Kampfes in Dungeons anwendbar |
11 | Knister | 4 | Gruppe | ~35 Schadenspunkte | |
18 | Mittelheilung | 3 | einzel | heilt zwischen 75-90 LP | |
20 | Brutzel | 6 | Gruppe | ~62 Schadenspunkte | |
27 | Vollheilung | 6 | einzel | heilt die LP vollständig | |
29 | Neue Chance | 8 | einzel | 50%-Chance, einen Begleiter wiederzubeleben. | |
32 | Schmor | 10 | Gruppe | ~170 Schadenspunkte | |
65 | Drachenseele | 64 | einzel | ~500 Schadenspunkte |