Francis | ||
![]() Artwork de Francis | ||
Nombre en inglés | Nombre en japonés | |
Nevan | チャモロ | |
Género | Masculino | |
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Raza | Humano | |
Edad | 15 | |
Hogar | Gentil |
Francis es un personaje de Dragon Quest VI. Él es un sacerdote de Gentil.
Apariencia y personalidad[]
Francis lleva una túnica azafrán con una faja de color magenta, una bolsa de viaje verde azulado, y unas gafas de montura gruesa. Al ser el prodigio de Gentil se volvió algo arrogante, pero en el fondo es un buen muchacho cuya piedad no puede ser cuestionada.
Como era de esperar de alguien criado en un ambiente tan controlado como un asentamiento religioso, Francis ignora muchas cosas del mundo exterior, y cuando se usa el chat del grupo él suele comentar cosas que le sorprenden.
Historia[]
Francis vive en un pueblo curandero, Gentil, en el que se supone que se pueden curar todos los males. Todo el mundo va allí cuando está enfermo.
El rey de Somnia le dice al Héroe que vaya a Gentil a buscar un barco, para así poder llegar a la isla en la que se encuentra Murdaw. Cuando el Héroe llega a Gentil, los lugareños hablan sobre un joven prodigio, Francis. Cuando este aparece, les dice al Héroe y a sus acompañantes que se vayan, pero en ese mismo momento recibe un mensaje de la Diosa informándole de que debe acompañarlos y ayudarlos. Es por ello que decide unirse al equipo del Héroe y prestarles el barco.
En Combate[]
Francis destaca por su gran PM y Sabiduría. Su inclinación son los conjuros de curación.
Atributos[]
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Francis, sin el uso de ningún tipo de simiente, equipamiento o vocación:
Atributo | Iniciales | Máximos |
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Nivel | 10 | 99 |
PV | 80 | 750 |
PM | 55 | 850 |
Fuerza | 20 | 310 |
Agilidad | 47 | 350 |
Resistencia | 35 | 240 |
Sabiduría | 45 | 450 |
Estilo | 10 | 60 |
Equipamiento inicial | Báculo de Gentil, Vestimenta de Viaje y Gorro de Cuero |
Conjuros[]
Independientemente de la vocación de Francis, esta aprende algunos conjuros:
- Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
Nivel | Nombre | Nombre en inglés | PM | Descripción |
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10 | Minicuración | Heal | 2 | Restaura una pequeña cantidad de PV a un miembro del grupo. |
10 | Antitoxinas | Squelch | 2 | Cura los efectos de la parálisis. |
10 | Semicuración | Midheal | 5 | Restaura un mínimo de 75 PV a un miembro del grupo. |
10 | Minitornado | Woosh | 2 | Daño de elemento viento a un grupo de enemigos. |
10 | Puf | Poof | 1 | Posibilidad de hacer desaparecer instantáneamente a un grupo de enemigos. |
11 | Negación Mágica | Fizzle | 3 | Posibilidad de evitar que un grupo de enemigos use magia. |
13 | Semirresurrección | Zing | 10 | Tiene un 50% de posibilidades de resucitar a un miembro del grupo. |
15 | Tornado | Swoosh | 4 | Daño de elemento viento a un grupo de enemigos. |
17 | Reactivación | Tingle | 2 | Cura los efectos del sueño y la parálisis a todos los miembros del grupo. |
19 | Maxicuración | Fullheal | 7 | Restaura todos los PV de un miembro del grupo. |
21 | Muerte | Whack | 4 | Posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo. |
Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos |
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Personajes |
Principales Héroe • Ebanisto • Mencía • Lucía • Francis • Norris Secundarios Alcalde Ovillo • Tania • Rubén • Coronio • Rey Somnus • Capitán Acero • Madame Candelaria • Curi • Lizzie • Aniceto • Sir Glab • Manchas • Glabu • Marglés • Curasán • Conchi • Azogue Villanos Mortamor • Nokturnus |
Lugares |
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Mazmorras |
Senda de la Montaña • Torre del Desafío • Túnel Subacuático • Gruta Lúcida |
Objetos Importantes |
Corona Espiritual • Artesanías de la Aldea • Llave del Ladrón • Pase de Entrada • Anillo de Oro • Corazón Infatigable • Espejo de Ra • Rocío Onírico |
Otros |
Casino • Iglesia • Posada • Banco • Carromato • Barco • Minimedallas • Limo Resbaladizglop |
Listas |
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Lista de monstruos reclutables —Guía del Juego |