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Capítulo 2: La zarevna Alena lía una buena[]

Esta es la historia de la zarevna (princesa) Alena, y se sitúa en el reino de Zamoksva. Al parecer Alena es muy poco femenina y a su padre no le gusta nada que ella quiera salir del castillo en busca de aventuras.

Zamoksva[]

Empiezas viendo como Alena es regañada por su padre, quien le dirá que no puede salir del castillo por nada del mundo. Tomarás el control de Alena.

Información: En el cuarto de Alena (en el piso de arriba. Sube por las escaleras que hay a la izquierda del trono del rey) hay un carpintero que dice que está arreglando la pared.

Objetos: Gorro con Plumas, 2 Plantas Medicinales y un frasco de Agua Bendita.

Tendrás que hablar con absolutamente todos los habitantes del castillo para que, al volver a la habitación de Alena, el carpintero ya no esté. Una vez que el carpintero se haya ido, acércate a la madera en donde se encontraba el carpintero y examínala para que Alena rompa las tablas y así pueda salir afuera. Verás el castillo desde afuera y, según desde donde caes (no te tires abajo por la cornisa aún), sigue el camino hacia abajo por donde está un gato y luego hacia la izquierda para finalmente encontrar en el suelo algo que brilla, que resultan ser 50 monedas de oro, luego vuelve atrás y te tienes que tirar abajo por un agujero que hay en la cornisa (rota la cámara para verlo). Una vez que des unos pasos abajo se te unirán Kiryl y Borya. Sal afuera.

Alena redestruye la pared 40 monedas de oro Por la cornisa
Alena destruye la pared. 50 monedas de oro. Agujero en la cornisa.

Ve al pueblo cercano. Este resulta ser el pueblo de Zalenagrado.

Zalenagrado[]

Mapa de Zalenagrado

Mapa de Zalenagrado

Información: Hay un pueblo en dirección noreste y, además, en el piso de arriba de la iglesia hay un bardo llamado Josef Estulin.

Objetos: En la tienda de armas hay una Simiente de Agilidad en un barril.

Lo mejor que puedes hacer es comprar un arma para Alena. Ahora sal del pueblo y sin alejarte demasiado entrena hasta el nivel dos o tres con todos los personajes (te tendrás que meter en el pueblo de vez en cuando para curarte en la posada). Para entrenar lo único que puedes hacer es atacar con Alena y Kiryl mientras que Borya usa el conjuro Minihelada. Además, Kiryl también puede curar con Minicuración.

Nota: Si alguno de los personajes muere en combate, deberás ir a una iglesia y elegir la opción Resurrección para que vuelva a la vida.

Una vez que tengas ese nivel cúrate en la posada, comprueba si tienes dinero para comprar algo, o si lo prefieres ahorra un poco. Finalmente sal de Zalenagrado y ve en dirección noreste para llegar a un nuevo pueblo, Taborov.

Taborov[]

Mapa de Taborov

Mapa de Taborov

Nota: En la primera casa de la derecha te harán una pregunta pero contéstale que no porque todavía no estás preparado. Además, en la iglesia no se puede guardar la partida, así que si quieres guardarla tendrás que volver a Zalenagrado.

Información: Existe un monstruo al norte del pueblo que exige chicas jóvenes para sacrificar, y la próxima chica que va a ser sacrificada se llama Anastasia, quien es la hija del jefe del pueblo.

Objetos: Una Planta de Fierabrás, una Simiente de Agilidad, un Gorro de Cuero y una Simiente de Vida. En el pozo hay una Minimedalla.

Ahora sal de Taborov y entrena hasta el nivel 4-5 como mínimo. Cuando llegues a ese nivel vuelve a Zalenagrado y compra lo mejor que puedas, tanto armas como armaduras, y alguna que otra Planta Medicinal. Tras ello vuelve a Taborov y en la primera casa de la derecha habla con el hombre que te hace una pregunta, contéstale que "sí" y te dirá que vayas a la iglesia. En la iglesia habla con el sacerdote y contéstale que "sí" a la pregunta sobre cambiarte por Anastasia. Vuelve a contestarle afirmativamente y acércate al carromato para entrar a él.

Josef Estulin Alena es llevada al altar
Josef Estulin. Alena es llevada al altar.

Jefe: Maestro Kung[]

  • Nivel mínimo recomendado: 5

El jefe estará acompañado por 2 Leones Infernales, lo mejor es derrotar primero a los acompañantes para después centrarse en el jefe. Con Borya puedes lanzar Debilitación para bajar su defensa o Minihelada para herirle. Kiryl por su parte curará cuando sea necesario, y si además ya tiene nivel 6 y posee Fortalecimiento, podrá usarlo para aumentar la defensa de sus aliados. Si es necesario deberás usar Plantas Medicinales con Alena o Borya.

Cuando acabe el combate aparecerás en el pueblo. La tienda de objetos ahora estará abierta, y además el anciano de la casa de la derecha nos informará de que en un reino llamado Endor, al que se puede llegar a través de un portal que se encuentra al sudeste, se celebra un torneo.

Ahora tienes que ir a la iglesia (ya puedes guardar la partida en ella) y salir por la puerta de arriba. Sigue el camino hacia el norte (pasarás por el altar de los sacrificios) hasta salir al mapa del mundo. Ve hacia arriba y luego hacia la derecha hasta llegar a una ciudad llamada Vrenor.

Vrenor[]

Mapa de Vrenor

Mapa de Vrenor

Nota: De momento no entres en la posada, el edificio más grande que se encuentra en el centro del pueblo, primero exploraremos el resto de la ciudad.

Información: Descubrirás que la posada se encuentra la Zarevna de Zamoksva, y que el Brazalete de Transmutación, un objeto de gran poder, fue escondido en una cueva al sur para evitar las peleas entre los ciudadanos.

Objetos: Hay una Planta de Fierabrás y 10 monedas de oro.

Entra en la posada y ve al piso de arriba. Acércate y verás que secuestran a la princesa. Abre el armario de la habitación cercana para obtener una Vestimenta Normal y luego sigue a los secuestradores hasta salir de la ciudad. Una vez fuera de la ciudad entra de nuevo en ella y si hablas con la gente te dirán que están muy sorprendidos con el secuestro de la princesa. Un niño que está dando vueltas con su perro en la parte derecha de la ciudad te dirá que su perro ha encontrado una carta de los secuestradores en la que estos piden el Brazalete de Transmutación a cambio de la princesa.

Si te acuerdas un hombre te dijo que ese brazalete era el tesoro del pueblo pero lo escondieron en una cueva al sur, así que sal afuera de Vrenor y ve en esa dirección hasta encontrar la Cripta de Vrenor.

Cripta de Vrenor[]

Mapa de la Cripta de Vrenor

Mapa de la Cripta de Vrenor

Una vez dentro de la cueva ve hacia abajo y en primer cruce sigue el camino hacia abajo para llegar a un cofre con una Ala de Quimera. Vuelve al cruce y sigue a la izquierda. Llegaremos a lo que parece un pedestal en el que se encuentra un cofre que contiene una Simiente de Agilidad. Sigue el camino de arriba para llegar a un cofre y obtener 360 monedas de oro. Ahora vuelve al pedestal y sigue el camino hacia la izquierda hasta llegar a las escaleras para bajar al siguiente piso. Ve hacia la derecha y en el primer cruce ve a la izquierda para llegar a un cofre con un frasco de Agua Mágica. Luego sigue hacia abajo y cuando llegues gira a la izquierda y sigue hasta llegar al cobre con el Brazalete de Transmutación. Si llegaste al nivel 8 con Borya ahora tendrás el conjuro Telehuida, con el que podrás salir de la cueva instantáneamente; de lo contrario tendrás que volver a recorrer todo el camino para salir. Regresa a Vrenor.

Cúrate en la posada y guarda la partida. Sal afuera de la ciudad y pelea hasta que se haga de noche, luego entra en el pueblo y ve al cementerio (en la parte noroeste de la ciudad); para llegar tienes que pasar por la casa que está en medio. Cuando te acerques a los secuestradores estos te preguntarán si les das el brazalete, responde que "sí" y se marcharán, dejando libre a la princesa. Esta te dirá que en realidad no es la princesa de Zamoksva, que se hizo pasar por ella y todos la trataban tan bien que le fue imposible dejar de fingir. Después la chica te dará la Llave del Ladrón y se marchará.

Pronto se hará de día y si hablas con la gente te dirán que la tienda de armas ha abierto y que al sur de esta ciudad hay un bazar por el que deberíamos pasar.

Sal de la ciudad y ve hacia el sur pasando por la Cripta de Vrenor, sigue más hacia abajo hasta que finalmente llegues a un desierto, en el que podrás ver el Bazar del Desierto. Entra en él.

Secuestran a la falsa princesa Entrada a la Cripta de Vrenor Encuentro con los secuestradores
Secuestran a la falsa princesa. Entrada a la Cripta de Vrenor. Encuentro con los secuestradores.

Bazar del Desierto[]

Mapa del Bazar del Desierto

Mapa del Bazar del Desierto

Información: El portal que conduce a Endor está situado al este.

Objetos: Boñiga de Caballo, Planta Medicinal, Simiente de Fuerza y una Simiente de Agilidad.

Aunque parezca que ahora toca ir a Endor en realidad un soldado te dirá que el padre de Alena se encuentra en una catastrófica situación, así que compra una Ala de Quimera en la tienda de objetos (si no tenías una ya) y úsala para regresar a Zamoksva. Entra en el castillo.

De vuelta a Zamoksva[]

Ve al piso del rey y si hablas con él no te dirá nada. El canciller te dirá que el rey ha perdido la capacidad del habla, y que Starek, un anciano que se encuentra en una habitación detrás del castillo, puede saber algo. Sube al piso de arriba y verás una puerta azul que antes no se podía abrir. Ahora que tienes la Llave del Ladrón podrás abrir las puertas azules y si abres esta en uno de los armarios encontrarás 30 monedas de oro. Ahora sal por el agujero del cuarto de Alena y tírate hasta abajo del todo, pero en vez de salir al mapa del mundo entra en la puerta azul que hay pegada al castillo (tendrás que rotar la cámara para verla). Entrarás en una habitación en la que encontrarás una Simiente de Magia y una Ala de Quimera, y si hablas con el anciano te dirá que en el pasado un poeta perdió la voz pero que de alguna forma que desconoce la recuperó. Finalmente te dice que este poeta ahora se encuentra en Zalenagrado y que se llama Josef Estulin. Sal de Zamoksva y ve a Zalenagrado.

Tal vez ya recuerdes a Josef Estulin, el poeta que se encontraba en el exterior del segundo piso de la iglesia y que ya conocimos al inicio del capítulo. Tendremos que ir a hablar con él. Te dirá que recuperó su voz gracias al Néctar de Piar que compró en la tienda de objetos del Bazar del Desierto. Usa una Ala de Quimera para regresar al bazar.

Ve a la tienda de la izquierda del todo y habla con su dueña acercándote por la espalda, de lo contrario no te dirá lo que necesitas saber: la medicina se encuentra en una torre situada al oeste, en donde viven los elfos, pero está plagada de monstruos.

Sal del bazar y dirígete al oeste para llegar al lugar indicado.

Habitación de Starek Tienda de objetos del bazar Torre del Piar
Habitación de Starek. La dueña de la tienda nos hablará del Néctar del Piar. Llegada a la Torre del Piar.

Torre del Piar[]

Mapa Torre del Piar

Mapa de la Torre del Piar

Nota: Podrás rotar la cámara.

Entra en la primera puerta que está delante de ti y baja las escaleras para llegar a una posada. Vuelve a la entrada y ve hacia la izquierda hasta la puerta azul (el hombre te dirá que no se puede avanzar en la torre, pero por suerte nosotros tenemos la Llave del Ladrón) y sube las escaleras.

Sigue el camino hacia la izquierda, hasta subir unas escaleras. Coge los dos cofres que hay hacia delante para conseguir 1200 monedas de oro y una Simiente de Fuerza. Vuelve al piso anterior y esta vez sigue el único camino hacia la derecha hasta llegar a las escaleras que conducen al siguiente piso. Coge el cofre cercano, el cual contiene una Ala de Quimera, y después sigue todo el camino hacia la izquierda sin acercarte al agujero negro del suelo (si te caes abajo tendrás que volver a recorrer todo hasta aquí) hasta llegar a las escaleras que llevan al siguiente piso. Una vez arriba ve hacia abajo y sube las escaleras grandes. Avanza y verás que unas elfas, María y Antonieta, se escapan dejando el Néctar de Piar. Cógelo y tendrás que salir de la torre (usa el conjuro Telehuida de Borya) e ir al castillo de Zamoksva (podrás usar el Ala de Quimera que acabamos de conseguir).

Ve al cuarto del rey, colócate delante de él, ve al Menú de “Objetos”, selecciona el Néctar de Piar y finalmente elige la opción “Usar” para que el rey recupere su voz; te contará que llevaba tiempo ocultando un sueño en el que un gran mal surgía del Inframundo y terminaba con todo. Finalmente, el Zar Stepan le concederá a su hija permiso para viajar por el mundo.

Posada en la Torre del Piar Torre del Piar Agujero María y Antonieta
Encontraremos una posada en la Torre del Piar. No nos podemos acercar al agujero en el suelo. María y Antonieta se asustan de los humanos.

Tras esto ya podemos ir a Endor. Viaja al Bazar del Desierto, y desde su ubicación, ve hacia el este hasta encontrar un teleportal. Úsalo y serás transportado a un nuevo lugar en el que encontrarás una posada. Una vez salgas al mapa, camina en dirección sureste para llegar a nuestro destino.

Endor[]

Mapa de Endor

Mapa de Endor

Nota: Esta es una ciudad con un castillo. Para llegar al castillo tienes que ir por el camino del norte, pero no vamos a ir al castillo de momento, primero vamos a explorar la ciudad.

Información: En el castillo se está celebrando un torneo, en el torneo participan personas de todo el mundo; el rey tiene algún motivo para celebrar este torneo.

Objetos: Hay 16 monedas de oro, una Simiente de Resistencia, 5 monedas de oro más, una Planta de Fierabrás, un Vestido de Seda y otras 40 monedas de oro.

En la posada encontrarás por primera vez el Casino (bajando las escaleras de la izquierda en su interior).

Una vez que hayas hablado con todos y recogido todo ve al castillo. Para llegar a él tienes que ir por el camino del norte.

Nota: Las 2 puertas que es encuentran a ambos lados del castillo conducen al torneo, pero primero entraremos por la gran puerta del centro.

Información: A quien gane el torneo se le concederá la mano de la Princesa Verónica, y actualmente el participante más fuerte se llama Psaro el Carnicero. La princesa te dirá que si fuese una mujer la ganadora del torneo ella no tendría que casarse, y el rey Norman te pedirá que ganes el torneo para ello.

Ahora ya puedes ir al torneo, pero todavía no estás preparado. Sal de la ciudad y entrena hasta llegar al nivel 12, e intenta ahorrar más de 1500 monedas de oro.

Vuelve al castillo, pero esta vez por la puerta de la izquierda. Entrarás a un gran pasillo con unas escaleras al final, sin embargo, si rotas la pantalla verás una puerta en la pared de la izquierda. Si sales por ella y bajas las escaleras que te encontrarás tras la puerta (vuelve a rotar la pantalla para verlas) llegarás a un cofre con una Simiente de Resistencia. Vuelve al gran pasillo y esta vez baja las escaleras que están al final. Sube por las escaleras de arriba. Las escaleras grandes que hay a la derecha conducen a las gradas del estadio; la puerta que hay a la izquierda bloqueada por un guardia conduce a los vestíbulos de los participantes del torneo. Habla con el guardia para que te deje pasar.

Teleportal al este del bazar Primera visita al Casino Puerta en el pasillo izquierdo
Teleportal situado al este del Bazar del Desierto. Primera visita al Casino. Puerta situada en el pasillo izquierdo del castillo.

Primero de nada, si tienes suficiente dinero, compra la Garra de Hierro para Alena, la cual se vende en la tienda del fondo a la izquierda por 1500 monedas de oro, y todas las Plantas Medicinales que puedas llevar en la bolsa de Alena, si tienes algunos objetos innecesarios en su bolsa será mejor que los muevas a la bolsa general, porque cuantas más Plantas Medicinales lleves mejor. Después de eso cúrate en la posada de la esquina derecha y si aún no tienes un nivel entre 10-12, o no pudiste comprar la Garra de Hierro, sal por la puerta del fondo, la cual automáticamente te llevará al mapa del mundo. Entrena todo lo que creas necesario y vuelve al vestíbulo de los participantes del torneo. Si ya tienes la Garra de Hierro, tienes Plantas Medicinales, un nivel entre 10-12 y has dormido en una posada, sube las escaleras del centro de la habitación.

Estarás en el coliseo y pronto iniciará tu primera pelea.

Nota: Si pierdes alguno de los combates, podrás volver a intentarlo, pero tendrás que enfrentarlos a todos de nuevo.

Jefe: Atila el Tuno[]

Lo único que puedes hacer es atacar hasta que ganes.

Cuando se acabe la pelea te preguntarán si quieres usar Plantas Medicinales. Contéstale según tus necesidades y empezará el segundo combate.

Jefe: McGore el Rápido[]

Este Jefe te atacará más rápido y te quitará más vida que el anterior, por lo que probablemente (aunque no necesariamente) tendrás que usar alguna Planta Medicinal.

Cuando le ganes te dará una Planta Medicinal y luego te preguntarán si quieres usarla. Contéstale dependiendo de lo que necesites.

Jefe: Prima Donna[]

Este Jefe posee algunos conjuros de ataque y algunos de curación, por lo cual la pelea será más larga. Es probable que se le termine el PM, por lo que no podrá lanzar ningún tipo de conjuro, pero podrá atacar. Debes atacar y usar Plantas Medicinales, intentando no usar muchas, hasta obtener la victoria.

Cuando lo ganes te dará una Planta Medicinal y te volverán a preguntar si quieres usarla.

Jefe: Caballero Sansón[]

Este Jefe te quitará más PV por golpe que los anteriores y además tiene más defensa. También se curará usando Plantas Medicinales.

Cuando le ganes te dará una Planta Medicinal y te volverán a preguntar si quieres usar Plantas Medicinales.

Jefe: Abominable Hombre[]

Esta pelea puede ser muy fácil si tienes suerte o muy difícil si no la tienes. El Jefe se empezará dividiendo en cuatro, sin embargo solo uno de ellos es el verdadero, y si no le das al verdadero no le quitarás nada de PV, y él te atacará. Además cada vez que falles se volverá a dividir y como consecuencia el verdadero será otro de los cuatro. Le tendrás que dar 2 veces al verdadero para ganarle.

Atila el Tuno McGore el rápido Donna Caballero Samson Abominable Hombre
Atila el Tuno. McGore el Rápido. Prima Donna. Caballero Sansón. Abominable Hombre.

Una vez que ganes te preguntarán si quieres usar Plantas Medicinales, sin embargo no importa que las uses o no, porque después el rey mandará que entre Psaro el Carnicero para que pelee contra Alena, no obstante este no aparecerá, por lo que el rey proclamará campeona a Alena.

Después de un buen rato aparecerás en el salón del trono. El rey te dará las gracias y te dirá que tienes que ir a Zamoksva a informar al padre de Alena de sus logros.

Cuando salgas del castillo y entres en la ciudad, un soldado te dirá que tienes que ir inmediatamente a Zamoksva, acto seguido el soldado desaparecerá. Guarda la partida en la iglesia y usa el conjuro Telerregreso de Borya para teletransportarte.

Entra en el castillo. Verás que no hay nadie en el primer piso. Sube las escaleras. Tampoco hay nadie en la habitación del trono. Sube las escaleras de la izquierda. Tampoco hay nadie en el último piso. Sal afuera por el agujero del cuarto de Alena. Tírate abajo y sal del castillo para que se acabe este capítulo.

Y con eso Alena y sus compañeros emprenderán una búsqueda para encontrar a los habitantes de Zamoksva y descubrir quien es en realidad Psaro el Carnicero, terminando finalmente este capítulo. Podrás guardar la partida cuando te lo pregunten.

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