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Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado[]

Esta es la historia de Torneko Taloon. Vive con su mujer Trakiba y su hijo Tarik en Lakanaba y su sueño es convertirse en el mayor mercader de armas del país.

Lakanaba[]

Mapa de Lakanaba

Mapa de Lakanaba

Empezarás viendo como Trakiba, la mujer de Torneko, le dice a este que debe trabajar más, y a continuación le dará un Almuerzo. En el armario hay un Gorro de Cuero. Sal afuera.

Nota: Nuestra misión es ir a la tienda de armas, la cual se encuentra en la parte suroeste del pueblo, pero primero, exploraremos el lugar.

El viejo Bin, un hombre al norte de la casa de Torneko le pide que le ayude a llegar a la iglesia empujándolo, a cambio le dará algunas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia). Dentro de la iglesia, descubrirás que Bin reza para que su hijo regrese.

La tienda de armaduras, la cual se encuentra en la parte noroeste del pueblo, tiene una puerta trasera. Si entras por ella y subes las escaleras llegarás a una habitación en la que podrás encontrar un Escudo de Cuero en uno de los cajones.

Una vez hecho todo ve a la tienda de armas y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta ser el jefe de Torneko. Tras una breve charla en la que te explicará qué debes hacer, tendrás que atender a los clientes que lleguen a la tienda. Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que responder que "sí". Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que "no", de lo contrario perderás dinero, ya que el jefe paga por comisión, y cuanto más dinero recolectes más te pagará al final del día. Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día y, si todavía no ha acabado el día y quieres irte, puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con el jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero, obviamente, te dará menos dinero.

Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará alrededor de 100 monedas de oro. Tras eso tendrás que ir a la casa de Torneko y hablar con su esposa, terminando el día. Ahora es recomendable que trabajes 1 o 2 días más para conseguir algo de dinero y así comprar algo de equipamiento (si quieres comprar un arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que "no" te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a trabajar a la tienda de armas.

Nota: Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la Cauterizadora, que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que "sí", tendrás como arma disponible en esta tienda la Cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero. Aún así, si después de que te la vendan entra otro cliente que quiere comprar la Cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tú la compres. En caso de que la vendas, debido a su gran precio, el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.

Una vez tengas el oro suficiente compra una Daga Divina, guarda la partida y sal del pueblo.

Nota: Si a lo largo de este capítulo alguno de los monstruos te deja un cofre con una Espada de Acero o una Armadura de Hierro, no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo capítulo.

Entrena hasta nivel 3 sin alejarte demasiado del pueblo y para curarte ve a casa de Torneko y habla con su mujer. Finalmente compra una armadura. Tras ello ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al norte hay una cueva en la que se encuentra la Caja Fuerte, la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir. Debemos visitar dicha cueva.

Jefe de Torneko Atendiendo clientes Cueva al Norte de Lakanaba
Nuestro jefe nos esperaba. Trabajaremos en la tienda de armas. Entrada a la cueva al norte de Lakanaba.

Cueva al Norte de Lakanaba[]

CuevaalNortedeLakanaba

Mapa de la cueva al norte de Lakanaba

Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).

Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared, y el agua te transportará a unas escaleras. Ahora baja por las escaleras cercanas.

Ve hacia la izquierda pasando por un interruptor (no lo pulses) y coge el cofre con un Martillo con Cadena. Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y en el primer camino que veas ve hacia abajo y coge las escaleras que hay para bajar. Abajo hay un hombre que te dice que encontrar la Caja Fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca redonda) y luego hacia abajo. Verás como la roca empieza a girar. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover, ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo y bloquea un agujero en el suelo, permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.

En este nuevo piso sigue el camino hasta llegar a la Caja Fuerte, pero para cogerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si coges la Caja Fuerte, la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la Caja Fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que "sí" Torneko dejará el objeto y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio de este piso y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la Caja Fuerte, la cual debes coger para que la puerta se vuelva a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde se encontraba el objeto y así la puerta se volverá a abrir. Sal de la cueva y vuelve a Lakanaba.

Guarda la partida, habla con Trakiba para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve en dirección sur y usando el mapa entra en el primer pueblo que veas.

Roca en la Cueva al Norte de Lakanaba Desplazamos una roca Pueblo de los zorros desde afuera
Torneko consigue que la roca siga hacia abajo y bloquee el camino. Empujamos una de las dos rocas. Caminando hacia el sur nos encontramos un pueblo.

Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego sigue el camino hacia arriba para llegar al pueblo en sí. No vayas a la casa del norte. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, y además hay un hombre llamado Al Quitecto en la casa de la derecha que dice querer casarse con la joven muchacha que lo acompaña. En la tienda de objetos estará disponible una Espada de Acero por 10 monedas de oro, un precio absurdamente bajo, pero no la compres ya que al salir del pueblo se convertirá en una Porra de Ciprés. Como objetos encontrarás una Boñiga de Caballo, una Planta Medicinal y unos Calzones. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Contéstale que "sí" y luego otra vez que "sí" y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Sigue tu viaje hacia el sur para llegar a un nuevo castillo, Alcazaba.

Alcazaba[]

Mapa de Alcazaba

Mapa de Alcazaba

Nota: No entres en el castillo, el gran edificio; como siempre exploraremos primero la ciudad.

Información: Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si un perro te acompaña no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también proviene de Lakanaba.

Objetos: Un Escudo de Cuero, una Simiente de Vida y 70 monedas de oro.

Entra al castillo por la gran puerta del centro (la otra puerta te conduce a la iglesia, así que no olvides pasarte por allí para guardar la partida).

Según entras habla con el soldado que tienes delante y luego con el rey para enterarte de que este último quiere invadir Endor, pero que para ello tiene que reconstruir el puente que conecta ambos reinos, por lo que necesita la ayuda de Al Quitecto. En la esquina de abajo a la izquierda hay una tienda de armaduras que solo te comprará armaduras, escudos y yelmos, pagándote más de lo que te pagarían en otro lugar. Un poco más arriba de esta tienda (en la parte noroeste del castillo) está el cuarto del príncipe de Alcazaba, el Príncipe Alí. Si hablas con él te pedirá que os reunáis detrás de la tienda de armas por la noche. Ahora si rotas la cámara verás que hay unas escaleras para bajar en la parte noreste del castillo. Bájalas.

Estarás en la cárcel del castillo, tienes que llegar hasta el hombre que se encuentra en la celda de la derecha sin que te vean los dos guardias, para ello tendrás que ocultarte detrás de las paredes; los guardias no te verán si caminas detrás de ellos. Cuando te acerques a la celda podrás leer el mensaje de que no se puede abrir la puerta, tras ello rápidamente tendrás que hablar con el hombre, el cual resulta ser Ben Bin, el hijo del viejo Bin que vive en Lakanaba. Ben Bin te reconocerá y te pedirá una Ala de Quimera para que pueda escapar (se pueden comprar en la tienda de objetos de esta misma ciudad). Hecho esto ve a la iglesia y guarda la partida. Finalmente sal afuera hasta el mapa del mundo. Pelea contra monstruos hasta que se haga de noche y luego vuelve a entrar a Alcazaba.

Ve a la parte de atrás de la tienda de armas, que está a la derecha del castillo. Allí verás al príncipe. Habla con él y te entregará la Carta del Príncipe. Tu misión es llevarle esta carta a la Princesa Verónica, la princesa de Endor, tan pronto como arreglen el puente. Si aún no le entregaste la Ala de Quimera a Ben Bin, el prisionero, entrégasela ahora. Tras dársela, la usará para huir. Ahora tienes que volver a Lakanaba.

ExteriorAlcazaba EscalerascárcelAlcazaba Torneko queda con el Príncipe
Llegamos a Alcazaba. Encontramos unas escaleras en la parte nordeste del castillo. El Príncipe Alí se cita con Torneko.

Una vez de vuelta al pueblo natal de Torneko, ve a hablar con Ben Bin, quien se encuentra en la parte noreste. Tras hablar con él, te prestará su perro, Push. Ahora que el perro te sigue, ve al primer pueblo que encontramos al sur de Lakanaba.

Pueblo de los Zorros[]

Ya recuerdas este sitio, pero ahora descubriremos su secreto. Primero entramos en una zona con bosque y siguiendo el camino de arriba llegamos al pueblo en sí.

Tan pronto como des unos pasos, Push empezará a correr y se meterá en la casa de arriba del todo. Síguelo y habla con el hombre que está delante de él, respóndele que "sí", y aparecerás en el exterior. Contéstale que "sí" a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una Armadura Completa. Luego de esto aparecerá Al Quitecto, el arquitecto capaz de arreglar el puente que conecta con Endor. Te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, y tras ello regresa a Alcazaba.

Nos encontramos a Ben Bin en Lakanaba Push olfatea al alcalde Hablando con el zorro
Ben Bin nos espera en Lakanaba. Push olfatea al alcalde. Torneko le permite marcharse al zorro.

Habla con el rey para descubrir que el puente ya ha sido arreglado y que ya es posible llegar a Endor. Para ello, sal de Alcazaba y dirígete hacia el sur, cruzando el puente. Pronto llegaremos a nuestro destino.

Endor[]

Mapa de Endor

Mapa de Endor

Nota: De momento no vamos al castillo. Además, si en el capítulo 2 no recogiste los objetos esparcidos en armarios, tinajas, etc, ahora podrás hacerlo.

Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, vende la Armadura Completa que te dio el zorro y, delante de la iglesia verás que hay un soldado llamado Manolo, quien te acompañará en tus aventuras a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que "sí", aunque no podrás saber en que nivel se encuentra, controlarlo en los combates ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada, en el piso de arriba, habrá un hombre llamado Benito, el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le digas que "sí" también. Una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando.

Como curiosidad te encontrarás a Ragnar McRyan en el Casino (en el piso de abajo de la posada), pero no se unirá al equipo.

En la casa de la derecha, en el segundo piso, un coleccionista te informa de que desea adquirir la Estatua de la Diosa, reliquia por la cual está dispuesto a pagar una buena suma de oro. En la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia), en el segundo piso, un mercader dice querer vender su tienda, pero para ello necesita el permiso del rey Norman.

Puente reconstruido Reclutando a Manolo Reclutando a Benito
¡Al fin hemos arreglado el puente! Manolo se ofrece a acompañarnos. Benito también está interesado en acompañarnos.

Una vez hecho todo hay que ir al castillo. Entra por la puerta de en medio.

En el primer piso descubrirás el rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto; además las tropas reales no poseen buen equipamiento.

Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Colócate delante de la princesa, ve al Menú de "Objetos", selecciona la carta que te dio el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “Usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual narra como el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rápidamente el rey de Endor te dará el Pergamino Real y te pedirá que se lo entregues al sah Cha Cha de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con la Espada de Zenithia se puede ascender a un castillo celestial.

Ve a Alcazaba, entra en el castillo y usa el Pergamino Real delante del rey. En esta carta el rey de Endor le propone al rey de Alcazaba que sus hijos se casen.

Regresa una vez más a Endor y ve a hablar con el rey, quien te dirá que ya tienes permiso para abrir tu propia tienda. Sal del castillo y ve a la ciudad, al edificio que se encuentra delante de la iglesia. En el piso de arriba habla con el anciano, quien te ofrecerá la tienda a cambio de 35000 monedas de oro, sin embargo, no tenemos tal cantidad de dinero, así que rechaza su oferta.

Sal al mapa del mundo y entrena hasta que se haga de noche. Vuelve a entrar en Endor y habla con los habitantes, descubriendo así que la Estatua de la Diosa, la reliquia por la cual el coleccionista de la casa este está dispuesto a pagar mucho, está en una cueva. Compra algunas Plantas Medicinales y guarda la partida.

Ahora lo que tienes que hacer es salir de Endor, pasar el puente que hay al este y luego seguir el camino hacia el norte (pasando por una cueva a la que todavía no tenemos que ir) hasta llegar finalmente a una cueva que está rodeada por un pantano. Entra en ella.

Venta de la tienda Túnel sin construir Entrada a la cueva de la Estatua de la Diosa
El anciano nos ofrece su tienda. Pasaremos por una cueva a la que todavía no tenemos que ir. Entrada a la cueva de la Estatua de la Diosa

Cueva de la Estatua de la Diosa[]

Mapa de la Cueva de la Estatua de la Diosa

Mapa de la cueva de la Estatua de la Diosa

Nota: En esta cueva encontrarás cofres que contengan o bien Espadas de Acero o bien Armaduras de Hierro, así como monstruos que también las dejarán caer tras el combate, guárdalas y no las vendas.

Nota 2: Si no reclutaste ni a Manolo ni a Benito, es muy recomendable que sí lo hagas.

Coge la balsa que hay al norte de este piso y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo. Acércate a la orilla para salir de la balsa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una Ala de Quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir unas escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo bajará el nivel del agua y ahora podrás acceder a los diferentes cofres de la zona. Finalmente ve a la parte izquierda de este piso y verán dos escaleras, unas que suben al primer piso y otras que bajan. Usa las que bajan y en este nuevo piso súbete a la balsa que encontrarás delante tuya para seguir el camino hacia arriba. Abre los cofres de las diferentes plataformas y luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del norte del piso. Coge el único cofre que hay en el altar para obtener la Estatua de la Diosa.

Desplazándose en canoas Interruptor en el suelo Escaleras en la parte izquierda
Usaremos balsas para poder desplazarnos por el agua. Este interruptor nos permitirá bajar el nivel del agua. En la parte izquierda del piso encontraremos unas escaleras que suben y otras que bajan.

Sal de esta cueva y, una vez estés en el mapa del mundo, ve hacia el sur hasta llegar a la cueva por la que pasamos cuando vinimos pero a la que aún no hemos entrado. Una vez dentro verás a un anciano que te pedirá 60000 monedas de oro para poder completar el túnel subterráneo que le permitirá viajar por el mundo. De momento aún no poseemos dicha cantidad, así que vuelve a Endor.

Guarda la partida y cúrate en la posada.

Ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el coleccionista para que te compre la Estatua de la Diosa por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro necesarias para comprar la tienda situada al sudoeste de Endor, vende todo lo que puedas (recuerda no vender las Espadas de Acero ni las Armaduras de Hierro) o ve a la cueva de la Estatua de la Diosa y combate contra monstruos.

Una vez que tengas el dinero ve a Endor, más concretamente a la tienda que está en venta, y habla con el anciano del piso de arriba para comprarla por 35000 monedas de oro. Finalmente Torneko habrá completado su sueño. Tras esto, Tarik y Trakiba se mudarán a Endor, y esta última le dirá a Torneko que tiene que ir a informar al rey de que ya posee su propia tienda de armas.

El rey te pedirá que hables con su comandante en el piso de abajo, el cual se encuentra en la parte noreste. El comandante necesitará que le entregues 6 Espadas de Acero y 6 Armaduras de Hierro. Para conseguirlas tendrás que ir a la cueva de la Estatua de la Diosa y pelear contra monstruos; de vez en cuando algunos de ellos dejarán tras el combate uno de los dos objetos. También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden Espadas de Acero por 2000 monedas de oro. Una vez le entregues el equipamiento al comandante te recompensará con 60000 monedas de oro.

Ahora que tienes esa cantidad de oro es hora de volver al túnel subterráneo que se encuentra al este de Endor. Habla con el anciano y esta vez entrégale la cantidad de dinero. Vuelve a Endor.

En Endor ve a hablar con Trakiba, quien se encuentra en la tienda que acabamos de comprar. Esta hará que te acuestes y pronto iniciará un nuevo día. Vuelve al túnel y allí verás a dos hombres trabajando en la construcción. Habla con ambos y uno te dirá que en Endor ha vuelto a abrir el Casino. Regresa a dicha ciudad y visita el Casino, después ve a hablar con Trakiba, quien te dirá que el túnel ya está casi terminado. Haz un último viaje al susodicho túnel y verás que este ya ha sido construido. Sigue hacia la derecha y sube las escaleras para terminar el capítulo.

Puente sin construir Comandante del rey Norman Túnel subterráneo en construcción
El anciano nos pedirá 60000 monedas de oro. Obtendremos dicha cantidad del comandante. Finalmente empezarán las obras en el túnel.
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