Dragon Quest Wiki
Advertisement
Dragon Quest Wiki
← Parte 10 Parte 11 Parte 12 →


Para salir de Zenithia puedes volver a la sala del trono y usar Telerregreso. Regresa a Mostroferrato y usa la Alfombra Mágica para dirigirte hacia el este. Pronto verás unos puentes y, siguiéndolos hacia el sur, llegarás a un bosque en cuyo centro hay lo que parece un pequeño descampado. Acercándonos a él accederemos a una nueva zona.

Ubicación de la entrada al Reino de las Hadas Pequeño descampado
Ubicación de la entrada al Reino de las Hadas. Pequeño descampado.

Claro Oscuro[]

  • Nota: Égica debe ir en el grupo.

Nos encontramos en una especie de laberinto. Tendremos que seguir los caminos y, de hacerlo bien, llegaremos al destino. De hacerlo mal, el personaje aparecerá en la misma zona una y otra vez.

Desde la entrada sigue el camino hacia arriba. Verás una casa. En su interior te hablarán un poco del lugar; en el armario encontrarás un Elixir Élfico y en la tinaja una Minimedalla. Sal de la casa y sigue el camino hacia arriba. Cuando entres a la nueva área, sigue hacia la derecha y hacia abajo para llegar a otra área en cuyo centro verás un gran charco. Sal por el camino de la derecha y, cuando llegues a la bifurcación, verás que un poco hacia abajo hay un cofre que contiene 1500 monedas de oro (el cofre está algo tapado por los árboles). Sigue el camino hacia arriba y en la siguiente área verás una hoguera.

Vuelve a la área anterior y esta habrá cambiado: aparecerás en una área nueva con un cofre que contiene un Sable de Hada. Vuelve a la hoguera y acércate a ella para que Égica mencione que ha visto a alguien. Justo al lado, examina el lugar y Égica empezará una conversación con la hada. Automáticamente llegaréis al Reino de las Hadas. A tu izquierda verás Hadavilla.

Sin embargo, si deseas obtener un Boleto de T y T, vuelve al teleportal y crúzalo. Sal y a la izquierda, entre los árboles, verás un cofre. Busca el camino que conduce a él un poco más abajo. Ahora sí, vamos a Hadavilla.

Obtenemos el Sable de Hada Obtenemos un Boleto de T y T cerca del teleportal
Obtenemos el Sable de Hada. Boleto de T y T.

Hadavilla[]

Mapa de Hadavilla

Mapa de Hadavilla

  • Nota: La tienda de armaduras vende nuevo equipamiento.

Ve a hablar con Miel, respóndele que "Sí" y recibirás el Cuerno de las Hadas. Ahora ve a hablar con Melaza, una hada que se encuentra en el primer piso, y te dirá que debes tocar el cuerno cerca de un lago que hay en lo profundo de un bosque.

Sal de Hadavilla y, en la parte norte de este mapa, en la zona que antaño era el Palacio de las Nieves, encontrarás un gran tablero T y T. Visitarlo es algo opcional.

En la cueva que hay al oeste de Hadavilla encontrarás a Dojo. Habla con él y se unirá a tu grupo.

Usa Telerregreso para volver a Ayelmandría. Con la Alfombra Mágica dirígete al continente central de la misma forma que lo hiciste cuando fuimos a la Escalera a Zenithia. Al norte de la susodicha torre encontrarás un lago y, al acercarte, entrarás a una nueva zona.

Dojo se une a nuestro grupo Ubicación del lago Llegada al lago
Dojo se une a nuestro grupo. Ubicación del lago. Llegada.

Lago[]

Súbete a la balsa que hay en frente y avanza hacia el norte hasta que veas una flor flotando en el agua. Usa el Cuerno de las Hadas delante de esta flor y aparecerá el Palacio de las Hadas.

Tocamos el cuerno delante de una flor
Tocamos el Cuerno de las Hadas delante de una flor.

Palacio de las Hadas[]

Habla con la reina Chocolate. Te dará una réplica del Orbe de Oro, la Esfera Dorada, y te dirá que subas las escaleras que hay detrás de ella. Ve por la parte izquierda y habla con el soldado para que te deje pasar. En lugar de subir las escaleras, sigue hacia la derecha y baja por otras escaleras pequeñas. Abajo habrá 2 cofres en los que encontrarás un Báculo de Luz y un Vestido de Princesa. Vuelve atrás y esta vez sí, sube las escaleras grandes que hay en la parte norte.

Cuando estés arriba, ve hacia la izquierda y verás un cuadro. Mete la Esfera Dorada en la Bolsa del Héroe y examina el cuadro para ser enviado al pasado, a Arroyofrío.

Podrás hablar con los habitantes, sin embargo lo que debes hacer es entrar a la iglesia y salirte. Verás al Héroe, de niño, junto a Sable. Habla con él y responde "Sí" para intercambiar la Esfera Dorada por el Orbe de Oro.

Examinamos el cuadro Hablamos con nuestro yo del pasado
Examinamos el cuadro. Hablamos con nuestro yo del pasado.

Para salir debes abandonar Arroyofrío por la entrada.

Sal del palacio y usa Telerregreso para volver a Zenithia.

Zenithia[]

Ve hasta el pilar en el que debe ser colocado el Orbe de Oro. Entrégaselo al Dr. Agón y tras una secuencia, Zenithia emergerá. Explora el castillo y en la habitación que tiene una chimenea habrá una ángel que te entregará el "Retoño de Yggdrasil", una Cosina. Entra en la chimenea y el anciano te hablará de que el Dragón de Zenithia desapareció hace siglos y su poder se encuentra encerrado en la Torre Garfa, al oeste de Ayelmandría. En el cajón encontrarás un Gancho de Escalada.

Como objetos encontrarás:

Objeto Ubicación
Miniatura Minimedalla Minimedalla Cajón en la habitación con chimenea.
Miniatura Boleto de T y T Boleto de T y T Cajón en la habitación con chimenea.

Vuelve a la zona en la que se encuentran los pilares. En el centro sitúate encima del switch que accionó el Dr. Agón para hacer volar Zenithia y pasarás a manejar el castillo como si de un vehículo se tratase, pudiendo elegir su dirección.

Debemos ir al oeste de Ayelmandría y aterrizar en una pequeña planicie que hay a la izquierda de la Torre Garfa.

Ubicación de la Torre Garfa Aterrizamos con Zenithia
Ubicación de la Torre Garfa. Aterrizamos con Zenithia.

Torre Garfa[]

Delante tendrás una puerta cerrada. Sube por las escaleras de la izquierda y asciende. Rota la cámara (usando 'R' o 'L') para ver unas escaleras por la parte trasera que te permiten llegar a la zona alta de la pirámide. En lo alto debes interactuar para colocar el Gancho de Escalada (lo conseguimos en una de las habitaciones de Zenithia) y así poder descender al interior.

Una vez dentro sigue bajando hasta llegar a un cofre que contiene una Minimedalla. Baja al siguiente piso y podrás usar las escaleras de madera para subir hasta una sacerdotisa que te mencionará algo sobre 2 monstruos muy fuertes. Sigue bajando hasta llegar a una nueva ubicación en la que colocar el gancho, pero primero abre el cofre que hay a la derecha para obtener 2700 monedas de oro. Ahora sí, coloca el Gancho de Escalada y caerás sobre la cabeza de una estatua, tírate abajo para así ahorrarte el tener que bajar escaleras.

Una vez abajo, acércate al interruptor que hay al lado de la puerta para abrirla (por si no te has fijado, es la puerta que desde afuera estaba cerrada, así que si sales de la mazmorra podrás ahorrarte el descenso).

Escaleras por la zona de atrás Colocamos el Gancho de Escalada Interruptor que abre la puerta
Subimos a la parte más alta por las escaleras de la parte trasera. Colocamos el Gancho de Escalada. Abrimos la puerta que anteriormente estaba cerrada.

Baja por las escaleras que hay cerca del interruptor. Sigue el único camino y vuelve a bajar por unas escaleras. Esta zona es un poco laberíntica. Desde donde estamos (las antorchas grandes) sigue el único camino que hay hacia arriba hasta llegar a unas escaleras (bájalas) y, en el piso de abajo, sigue el único camino para llegar a un Escudo Oscuro. Ahora vuelve hasta las antorchas grandes y sigue el camino hacia abajo. En el primer cruce encontrarás unas escaleras; ignóralas porque no llevan a ninguna parte y sigue hacia abajo para bajar unas segundas escaleras. Una vez abajo, sube por las escaleras cercanas y sigue el camino hasta llegar a uno de los dos enemigos fuertes de los que nos advirtió la sacerdotisa, el Peón Slon.

Jefe: Peón Slon[]

Imagen PV PM Ataque Defensa Agilidad Experiencia Oro
Miniatura Peón Slon
2400 (DS)
1700 (SNES)
0 (DS y SNES)
300 (DS)
200 (SNES)
135 (DS)
190 (SNES)
80 (DS y SNES)
3500
650
  • Nivel recomendado: 26-28.

No es un jefe realmente complicado. Simplemente enfréntate como contra cualquier otro. Tras derrotarlo abre el cofre para obtener el ojo izquierda de dragón.

Vuelve a las antorchas grandes y esta vez sigue el camino de la izquierda. Abre el cofre (contiene Elixir Élfico) y baja las escaleras. El cofre de arriba es un Cofre Mimético (al derrotarlo te dará una Minimedalla), y el otro contiene una segunda Minimedalla. Sube las escaleras por las que bajaste a esta habitación (las otras escaleras no llevan a ningún sitio) y sigue el camino de la izquierda hasta llegar a unas escaleras. Tras bajarlas y avanzar, deberás enfrentarte al segundo enemigo fuerte, Alfil Ladja.

Jefe: Alfil Ladja[]

Imagen PV PM Ataque Defensa Agilidad Experiencia Oro
Miniatura Alfil Ladja
3820 (DS)
1024 (SNES)
Infinito (DS)
255 (SNES)
285 (DS)
120 (SNES)
260 (DS)
100 (SNES)
80 (DS y SNES)
12000
900
  • Nivel recomendado: 34-38.

Tan pronto como empiece el combate, lanzará Rebote. También usará Superataque Ígneo o atacará físicamente. En algunas ocasiones hará 2 movimientos en el mismo turno.

Puedes usar la Espada de Zenithia como objeto para deshacer el Rebote, aunque también puedes ignorarlo y usar el conjuro Doble Potencia de Bauda para subir el ataque de los demás personajes y atacar físicamente. Para curar puedes usar Maxicuración de Égica.

Una vez termines, abre el cofre para obtener el ojo derecho del dragón y usa Telehuida. Entra otra vez a la torre, esta vez usando la puerta, sube varios pisos hasta llegar a la zona en la que usamos el gancho anteriormente. Colócalo para descender a la cabeza del dragón y así poder colocar los ojos (ten cuidado de no caerte abajo).

Colocamos el gancho para llegar a la cabeza Colocamos los ojos
Descendemos a la cabeza del dragón. Colocamos los ojos.

Se abrirá una nueva entrada en la boca del dragón. Accede a ella. Dentro baja las escaleras. Verás una zona para colocar el gancho, pero antes de hacerlo tírate abajo para obtener el Báculo de Dragón. Tras ello sube de nuevo y esta vez coloca el gancho para llegar al Orbe del Dragón.

Vuelve a Zenithia y ve a la sala del trono. Allí verás que están acusando al Dr. Agón de ser un impostor. Habla con él y dale el orbe para revelar su verdadera identidad: es el Dragón de Zenithia. Te dará el Tintiniábulo de Zenithia, con el cual podrás llamarlo para volar más alto de lo que lo hacías con el castillo de Zenithia.

Explorando lugares con la Llave Mágica y la Llave Suprema[]

Antes de proseguir con la historia, vamos a hacer una pequeña pausa para buscar objetos usando estas dos llaves. La Llave Mágica la conseguimos en Cumbre Excelsa (a estas alturas ya la tienes). Para conseguir la Llave Suprema debemos derrotar a Patxi. En la Parte 9 de esta guía se muestra cómo llegar a él.

Una vez tengas ambas llaves, vamos a empezar. Usa Telerregreso para volver a Golfo Blanco. Ve a la taberna, habla con la tabernera y respóndele que "No" para que te deje entrar. Baja las escaleras de la parte izquierda y abre los 2 cofres (contienen 15 tristes monedas de oro y unos Colmillos de Piedra).

Ahora usa Telerregreso para llegar a Puerto Polaris. Entra en la posada y accede al vestuario de las bailarinas (tiene que ser de día). A su derecha hay una puerta cerrada tras la cual verás unas escaleras que llevan a 2 cofres (contienen un Látigo Espinoso y una Simiente de Vida).

Cofres en Golfo Blanco Cofres en Puerto Polaris
Cofres en Golfo Blanco. Cofres en Puerto Polaris.

En el primer piso de Pankraz, a la derecha de la iglesia, encontrarás una puerta cerrada (debes rotar la cámara con 'L' o 'R' para verla). Los cofres contienen un Anillo de Oración, Lencería de Pana y un Sombrero Alegre. En el segundo piso, al lado de la organizadora de grupos, encontrarás otros 2 cofres (uno contiene 3000 monedas de oro y otro un Brazalete de Meteorito).

En Dominios de Dominico, bajando las escaleras de la parte derecha del interior del palacio, encontrarás 3 cofres (2 Minimedallas y una Diadema de Oro).

Ve a Fortuna. Dirígete a la cárcel (bajando las escaleras que hay en la parte noreste de la ciudad) y entra a la segunda celda. Habla con el preso y este se irá, dejándote una Minimedalla en el taburete.

Cofres de Pankraz 1 Cofres de Pankraz 2 Cofres en Dominios de Dominico Minimedalla en Fortuna
Cofres en la primera planta de Pankraz. Cofres en la segunda planta de Pankraz. Cofres en los Dominios de Dominico. Minimedalla en Fortuna.

Ahora vamos a ir a una cueva que se encuentra al oeste de Trastámara, la Mantogruta, la cual es completamente opcional, pero en ella podremos conseguir una armadura muy útil para el Héroe.

Para llegar simplemente usa Telerregreso para ir a Trastámara. Ahí puedes usar el Dragón de Zenithia para ir hacia el oeste y aterrizar cerca de la cueva.

Ubicación de la cueva al oeste de Trastámara
Ubicación de la cueva.

Mantogruta[]

Avanza un poco y verás una inscripción que te dice que no debes mover la piedra que está al lado. Si la mueves verás que debajo hay una plataforma con la cabeza de un demonio. Vuelve a taparla. Sigue por el único camino hasta bajar al segundo piso. Tan pronto como bajes las escaleras, verás una plataforma con cabeza de demonio, pero esta estará sin tapar; en la parte sur del piso hay una piedra y tienes que traerla hasta aquí para tapar la plataforma. Debes saber que, cuando empujas una de estas piedras contra una pared, la piedra se mueve hacia un lado, permitiéndonos seguir empujándola.

En el tercer piso tendrás que tapar la plataforma que se encuentra en la parte suroeste (la piedra se encuentra cerca del centro). En la parte sur encontrarás un cofre con una Minimedalla y otro con un Colgante Élfico. Baja por las escaleras que hay en la parte sureste.

En este cuarto piso hay un Martillo de Hela en la parte derecha, y deberás tapar las 4 plataformas que están en la parte de arriba. Cuando lo consigas, aparecerá el Manto Real, una armadura muy buena para el Héroe.

Tapamos la plataforma del segundo piso Tapamos la plataforma del tercer piso Aparece el Manto Real
Tapamos la plataforma del segundo piso. Tapamos la plataforma del tercer piso. Aparece el Manto Real.


← Parte 10 Parte 11 Parte 12 →
Advertisement