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Arroyofrío[]
De vuelta a Arroyofrío, ve hasta delante de la iglesia y habla con el adulto con apariencia similar a la del Héroe. Este te pedirá que le enseñes el Orbe de Oro, dile que "Sí" y, tras enseñárselo, te pedirá que cuides bien a tu padre.
Si hablas con los habitantes, algunos de ellos se quejarán de que alguien le ha gastado alguna broma. Ahora ve hasta la posada, y en el piso de abajo (la taberna) encontrarás a una chica transparente. Háblale y te dirá que vayas a la casa que tiene un sótano. En la casa de Teudis, en el sótano, la encontrarás. Se llama Dulce, y la enviaron al mundo de los humanos a buscar ayuda para salvar su mundo, pero como nadie puede verla empezó a gastarles bromas a los ciudadanos, con el fin de llamar su atención. Acto seguido creará un puente mágico que te llevará a Hadavilla.
Encontramos a Dulce. |
Hadavilla[]
Dulce te llevará hasta Miel, la gobernante de Hadavilla. Ella te explicará que les han robado el Heraldo de la Primavera, flauta que usan para invocar la Primavera, y sin ella tanto su mundo como el mundo de los humanos se sumirán en una era eterna de frío. Tras la conversación, Dulce se unirá al Héroe.
Nota: No podrás cambiarle el equipamiento a Dulce ni controlarla en batalla; ella atacará por su cuenta. En la versión de Nintendo DS, podrás usar su conjuro Minicuración fuera de batalla, desde el Menú.
Habla con los habitantes para descubrir que:
- El que robó el Heraldo de la Primavera huyó hacia el Palacio de las Nieves, el cual se encuentra hacia el norte.
- Sable no es un gato, es en realidad un cachorro de Dientes de Sable.
- Hacia el oeste vive un enano que hace tiempo fue expulsado de Hadavilla por escribir un libro que explicaba como abrir cerraduras.
Como objetos encontrarás:
Objeto | Ubicación | ||||
---|---|---|---|---|---|
Simiente de Vida | En el suelo del pequeño islote central. | ||||
Agua Bendita | Armario en la tienda de armaduras. |
Sal de Hadavilla. Verás que el mapamundi es completamente diferente al que había en el mundo de los humanos. Ve hacia el oeste hasta encontrar la Guarida del Enano.
Conseguimos una Simiente de Vida. | Llegada a la cueva al oeste. |
Guarida del Enano[]
Avanza por el único camino y abre los 2 cofres para obtener 25 monedas de oro y otras 100 monedas. Sigue y habla con el enano para que te diga que fue Dojo el que robó el Heraldo de la Primavera, y que al fondo de esta cueva podrás encontrar Trucos de Cerrajero. Finalmente baja por las escaleras al sur de este piso.
En este piso avanza un poco hacia el norte y a la derecha encontrarás otras escaleras; baja por ellas. Una vez estés abajo, encontrarás un cofre con una Simiente de Agilidad y tras obtenerla deberás bajar por las escaleras que esta en la parte derecha. Una vez estés abajo, ve hacia el cofre para encontrar Trucos de Cerrajero, con el que podrás abrir puertas azules. Ahora abre la puerta azul cercana para llegar a dos cofres, uno contiene 120 monedas de oro y el otro una Simiente de Vida.
Vuelve a Hadavilla, duerme en la posada y guarda la partida, compra todo lo necesario y sal. Ve hacia el norte para llegar al Palacio de las Nieves.
Llegada al Palacio de las Nieves. |
Palacio de las Nieves[]
- Nota: Al derrotar al jefe, el Palacio de las Nieves desaparecerá, por lo que es recomendable que te asegures de obtener todos los cofres.
Justo delante tuya habrá una puerta azul, pero primero deslízate por la izquierda para llegar a un cofre que contiene una Simiente de Saber. Ahora accede por la puerta azul (si no obtuviste Secretos del Cerrajero en la Guarida del Enano, no podrás abrirla).
En esta sala deberás deslizarte por el suelo, utilizando los bloques de hielo para llegar a las escaleras. Llega hasta las escaleras de la izquierda para bajar a una sala con 3 cofres, 1 de ellos vacío y los otros contienen una Ala de Quimera y 5 monedas de oro. Ahora vuelve atrás y llega hasta las escaleras que hay en la parte derecha para subir.
- Nota: Es recomendable que vuelvas a Hadavilla para dormir en la posada, y compres el mejor equipamiento si no lo habías hecho ya. Por si acaso siempre es bueno tener alguna Planta Medicinal en la bolsa del Héroe.
Llega hasta el enano, que resulta ser Dojo, y te enfrentarás a él.
Jefe: Dojo[]
Imagen | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Experiencia | Oro |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- Nivel recomendado: 8-10.
Atácale hasta derrotarle, intentando gastar el mínimo PM posible.
Tras vencerlo, aparecerá la Reina de las Nieves, quien había engañado a Dojo.
Jefe: Reina de las Nieves[]
Imagen | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Experiencia | Oro |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- Nivel recomendado: 10-12.
La Reina de las Nieves tiene abundantes PV y ataques que golpean a todo el grupo causando bastante daño. Ataca siempre que puedas y cuando lo necesites cúrate, intentando que los PV no bajen nunca de la mitad.
Tras derrotarla, Dojo se irá a junto su abuelo. Ahora abre los cofres para obtener un Bumerán y el Heraldo de la Primavera.
Regresa a Hadavilla y ve a hablar con Miel. Tras una escena, Dulce te dará una rama. Pronto aparecerás de vuelta en Arroyofrío.
Sube las escaleras y Sancho te detendrá para decirte que Teudis va a partir hacia Trastámara. Cuando intentes salir de la casa, Sancho te volverá a detener, esta vez para decirte que se te ha caído un rama que ha florecido, y que la pondrá en tu habitación. Síguelo y examina la mesa para obtener la Rama en Flor, una Cosina.
Ahora ve a la iglesia para encontrar a Teudis. Tras hablarle te dirá que te espera a la entrada del pueblo.
Recogemos la Rama en Flor. | Teudis nos espera en la entrada del pueblo. |
Trastámara[]
Tras hablar con Teudis, serás llevado hasta presencia del rey de Trastámara, y acto seguido se te dejará curiosear por todo el castillo.
Hablando con la gente descubrirás que:
- El príncipe Froilán es un niño muy rebelde y causa muchos problemas.
- Froilán tiene un hermanastro, Leonoro.
- Froilán perdió a su madre de niño.
- Existen rumores sobre el rapto de niños.
- La reina Consorte se reúne con personas sospechosas.
Como objetos encontrarás:
Objeto | Ubicación |
---|---|
Simiente de Magia | Cajón cercano a la iglesia. |
Una vez termines de hablar con todos, vuelve hasta la sala del rey y habla con este para que te diga que le ha encomendado a Teudis la misión de hacer entrar en razón a Froilán. Baja las escaleras y ve hacia la derecha para encontrarte a Teudis, quien te comentará que no le cae muy bien al príncipe, y te pedirá que seas tú quien se haga amigo de él.
Entra en la habitación para hablar con Froilán; te preguntará si quieres ser su lacayo. Dile que "Sí" y te ordenará que vayas a la habitación de al lado para abrir un cofre. Al abrir verás que este está vacío. Vuelve a su habitación y descubrirás que Froilán ha desaparecido. Examina la silla en la que estaba sentado para revelar unas escaleras secretas que bajan al piso de abajo.
Una vez abajo, Froilán dirá que no le gustas y, de repente, aparecerán unos secuestradores que se lo llevarán. Al intentar seguirlos verás que estos suben en una balsa y se van de la ciudad. Vuelve hasta donde estaba Teudis y dile qué ha pasado. Este te pedirá que no le cuentes a nadie que Froilán ha desaparecido, y se irá de la ciudad en su búsqueda.
Ahora podrás explorar la ciudad. Compra lo mejor que puedas, guarda la partida y sal al mapamundi. Avanza hacia el este hasta llegar a las Ruinas Antiguas.
Teudis te pide que te hagas amigo de Froilán. | Aparecen los secuestradores. | Llegada a las Ruinas Antiguas. |
Ruinas Antiguas[]
Avanza hasta la siguiente sala. Verás a Teudis pelear contra unos monstruos en la parte de abajo. Sigue el único camino hacia la derecha, recogiendo los diferentes cofres (encontrarás 180 monedas de oro y una Planta de Fierabrás), hasta llegar a una pequeña habitación en la que se encuentran los secuestradores. Estos te dirán que fue la reina quien organizó el secuestro. En los barriles encontrarás un Boleto de T y T.
Sal de la habitación y sigue por el único camino hacia arriba, pasando por un cofre que contiene una Simiente de Fuerza, hasta llegar a una sala con una zona de agua, desde la cual si sigues el único camino hacia la izquierda eventualmente llegarás hasta donde se encuentra Teudis. Tras el combate, Teudis te acompañará. Pulsa el interruptor cercano para abrir la puerta.
En la siguiente sala, súbete a la balsa y llega hasta el cofre del sur para encontrar Bocaditos para Monstruos. Ahora sigue el único camino hacia arriba usando la balsa (verás un cofre que contiene un Elixir Élfico) hasta llegar finalmente a donde se encuentra Froilán.
Tras una conversación, los monstruos aparecerán y Teudis se quedará a distraerlos. Entonces debes huir. Súbete a la balsa y con ella ve hacia la izquierda para bajarte en la plataforma que está al lado del cofre que contenía Bocaditos para Monstruos. En esta plataforma encontrarás una puerta que nos llevará casi al principio de la mazmorra.
Interruptor para abrir la puerta. | Atajo para salir de la cueva. |
Cuando estés a punto de salir, aparecerá Ladja, quien te derrotará. Tras ciertos acontecimientos, terminará la primera generación.
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