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Usa el barco para llegar hasta el continente de la parte sureste del mapa. Allí encontrarás una posada llamada Posada Pasada.

UbicacionPosadaPasada
Ubicación de la Posada Pasada.

Posada Pasada[]

Podrás guardar la partida en la iglesia. Debes dormir en la posada con un grupo de 4 miembros o más y, al día siguiente, acércate por detrás al posadero y háblale para que te entregue la Cosina "Banderín de Pasada".

CosinadelaPosadaPasada
Obtenemos el Banderín de Pasada.

A la derecha de la posada encontrarás un Boleto T y T en un barril. No hay más que hacer aquí.

Sal y dirígete al norte para llegar al Paso del Monte Habs.

Paso del Monte Habs[]

Justo en frente verás a un anciano que te avisará de los peligros del lugar. Sigue el único camino posible hasta llegar a unas escaleras (por el camino encontrarás 550 monedas de oro y un Anillo de Oración). Una vez hayas bajado las escaleras, abre las tinajas para encontrar una Minimedalla y un monstruo. Baja las siguientes escaleras y habla con la anciana. Respóndele que "Sí" y podrás pasar la noche ahí. La anciana además aumentará el ataque del Héroe.

Sal y dirígete hacia la izquierda y en un cruce podrás seguir hacia abajo para encontrar un cofre con una Minimedalla. Ahora sigue hacia arriba hasta llegar a la entrada de la cueva.

  • Nota: Si tu esposa es una de las 2 hijas de Don Rimaldi, habrá un soldado que nos dará un Vestido Vaporoso.
PremioPorCasarnosConUnadelasRimaldi
Conseguimos un Vestido Vaporoso si nos hemos casado con una de las 2 hijas de Don Rimaldi.

En el interior de la cueva sigue el único camino hacia la izquierda. En una bifurcación encontrarás un cofre con una Minimedalla; tras obtenerla sigue el único camino y sube por las escaleras. Sigue subiendo (te encontrarás con un sacerdote) y al salir habrás llegado a Habsburgo.

Habsburgo[]

Mapa de Habsburgo

Mapa de Habsburgo

Nada más llegar, tu esposa se desmayará. Una vez en la posada, un sacerdote nos dirá que probablemente haya sido un desmayo por el cansancio. Al día siguiente tu esposa estará perfectamente y ya podréis continuar el viaje.

Hablando con los residentes descubrirás que Perséfone, la reina de Pankraz, tenía un extraño poder que le permitía comunicarse con Nadiria, el inframundo.

Así mismo, descubrirás que Teudis partió en busca de su mujer hace años y que nunca regresó. Actualmente Pankraz no tiene un rey.

Como objetos encontrarás:

Objeto Ubicación
Miniatura Boleto de Tómbola Boleto de Tómbola En los cajones de la iglesia.
Miniatura Bocaditos para Monstruos Bocaditos para Monstruos Barril en la posada.
Miniatura Tónico Revitalizante Tónico Revitalizante Tinaja en la zona residencial.
Miniatura Minimedalla Minimedalla Barril en la zona residencial.
Miniatura Boleto de T y T Boleto de T y T Cajones en la zona residencial.

Cruza el puente de la derecha y habla con el niño. Ahora vuelve a la zona residencial y habla con la anciana que se encuentra en la parte izquierda para que te entregue la Cosina "Bitácora de Habs".

ObtenemoslaBitacoradeHabs
Obtenemos la Bitácora de Habs, una Cosina.

No queda nada por hacer. Cruza el puente a la derecha y esta vez entra a la cueva.

Paso de Pankraz[]

Avanza por el único camino hasta llegar a una habitación grande. Aquí encontrarás 3 cofres dispersos (contienen una Minimedalla, 1500 monedas de oro y el tercero resulta ser un Cofre Mimético).

Ahora sal por la parte sureste (un hombre te dirá que es mejor que no sigas porque es muy peligroso). Debes tirarte abajo y entrar otra vez. Sigue el único camino y pronto tendrás que volver a tirarte abajo. En el cofre encontrarás una Armadura Inquieta y ya podrás entrar al interior otra vez. Sigue el único camino recogiendo los cofres (encontrarás una Hoja de Yggdrasil, un Cofre Mimético y una Minimedalla) hasta llegar a las escaleras pero, en lugar de bajarlas, ve hacia la izquierda hasta salir al exterior y abre el cofre que contiene una Minimedalla. Ahora sí, vuelve hacia esas escaleras y bájalas.

Justo enfrente verás un cofre con 270 monedas de oro. Sigue hacia abajo hasta llegar a un piso con numerosas escaleras. Ve hacia la parte sur y sal afuera para encontrar a un hombre que te dará un Boleto T y T.

Vuelve al piso y baja por las escaleras de la parte izquierda para encontrar un cofre con una Bomba Pétrea. Sube por las escaleras de la parte derecha. Deberás seguir subiendo y recogiendo todos los cofres hasta llegar a lo más alto. En los cofres que te vayas encontrando obtendrás 1600 monedas de oro, un Cofre Mimético, una Ala de Quimera y un Cofre Caníbal. Ahora deberás volver a bajar (podrás obtener un Báculo de Ira Divina mientras bajas) hasta el piso en el que encontraste el Cofre Mimético. En él deberás tirarte por uno de los hoyos en el suelo. Desde donde caes, sigue el camino hacia el sur, tírate abajo, recoge el contenido del cofre (una Piedravita), entra y abre los 2 cofres (un Cofre Caníbal y una Simiente de Agilidad) para finalmente salir por la parte de la izquierda. Habla con el trovador y este te hablará de que Sancho pasó por aquí hace tiempo.

Nos tiramos por un hoyo en Paso hacia Pankraz
Nos tiramos por un hoyo en el piso que encontramos el Cofre Mimético.

Una vez estés en el Mapamundi, ve hacia el norte y llegarás finalmente a Pankraz.

Pankraz[]

Mapa de Pankraz

Mapa de Pankraz

Lo primero que debemos hacer es ir a la casa de la parte este. En su interior encontraremos a Sancho. Te dirá que reina el hermano de Teudis, Agila, y te llevará hasta él. Una vez estés en presencia de él y tras una breve conversación, tu esposa sufrirá un segundo desmayo. Poco después, y ya en cama, una sacerdotisa te informará de que tu esposa está embarazada de pocos meses y que necesita descansar.

Sal por la puerta que tienes justo al lado para acceder al balcón y examina el suelo para encontrar una Minimedalla.

Vuelve a la habitación y baja las escaleras. Acércate al rey y este te dirá que quiere que seas el rey, pero primero debes llegar a la Cueva Ritual y obtener la Insignia Real.

Ahora ya podrás explorar el castillo libremente.

  • Nota: A partir de ahora, tu esposa no te acompañará.

Hablando con los habitantes descubrirás:

  • La hija de Agila, Fredegunda, está descontenta con su posición.
  • El rey Agila es demasiado blando y, en realidad, hace todo lo que el Canciller Ambrosio le pide.
  • Antaño había un artesano muy hábil, pero este se marchó hace tiempo.
  • Los soldados están enganchados a un nuevo juego, el Monstriajedrez, y Ale Atorio es el actual campeón.
  • En la posada hay un niño que de mayor quiere ser soldado.

Como objetos encontrarás:

Objeto Ubicación
Miniatura Bustier con Puntillas Bustier con Puntillas Armario en la habitación de tu esposa.
Miniatura Piedravita Piedravita Armario en la habitación de tu esposa.
Miniatura Simiente de Resistencia Simiente de Resistencia Cajones en la cocina.
Miniatura Minimedalla Minimedalla Armario en los baños del segundo piso.
Miniatura Boleto de Tómbola Boleto de Tómbola Cajón en la casa al lado de la tienda de armaduras.
Miniatura Simiente de Sabiduría Simiente de Saber Barril en la tienda de objetos.
Miniatura Simiente de Fuerza Simiente de Fuerza Tinaja a la izquierda de la iglesia.
Miniatura Minimedalla Minimedalla Tinaja a la izquierda de la iglesia.
Miniatura Boleto de T y T Boleto de T y T Tinaja a la izquierda de la iglesia.
Miniatura Calzones Calzones Armario en la casa de Sancho.
Miniatura Simiente de Vida Simiente de Vida Tinaja en la casa de Sancho.

Sal de Pankraz y dirígete hacia el este para llegar a la Cueva Ritual.

Encontramos a Sancho Llegada a la Cueva Ritual
Nos encontramos con Sancho. Llegamos a la Cueva Ritual.

Cueva Ritual[]

Avanza hacia el frente y examina la escritura. Verás que hay varias puertas. Debes entrar en aquella que tenga gravada en el suelo de enfrente un águila. Una vez dentro deberás apretar el switch que hay detrás de las 2 estatuas varias veces, hasta que ambas se miren la una a la otra. Una vez hecho, sal y entra en la siguiente puerta que tenga un águila gravado en el suelo y repite el proceso con las estatuas. Sal y ve hacia la parte sur para bajar por unas escaleras.

Águila gravado en el suelo Las estatuas se deben mirar de frente
Enfrente de la puerta habrá un águila gravado en el suelo. Las estatuas deben mirarse la una a la otra.

Avanza por el único camino (recoge la Minimedalla del cofre) y, cuando llegues al switch, no lo pulses: en lugar de ello arrastra la roca que hay cerca para que, una vez pulsemos el switch, el agua no nos arrastre. Una vez accionado el switch y el agua haya desaparecido, procede a abrir el cofre para conseguir una Armadura con Púas y finalmente abre la puerta para bajar por las escaleras.

Pulsa el switch de la izquierda y baja las escaleras.

En esta última sala, verás que el camino que lleva hacia la Insignia Real está bloqueado por 2 estatuas. Deberás pulsar uno de los 2 switches que tienes en frente para apartar una de ellas. Para apartar la otra debes ir por la derecha y pulsar 2 veces el switch que está cerca de la pared. Ya podrás llegar hasta la Insignia Real.

Una vez la recojas, intenta abandonar el lugar y aparecerán 2 enemigos.

Jefes: Luis Candelas e Hipopotecado[]

Imagen PV PM Ataque Defensa Agilidad Experiencia Oro
Miniatura Luis Candelas
950 (DS)
600 (SNES)
25
95
85
30
1150
500
Miniatura Hipopotecado
100
0
105
120
45
202
60
  • Nivel recomendado: 20-22.

Céntrate en eliminar primero a Hipotecado para después ir con todo a por Luis Candelas, quien tiene muchos más PV.

Una vez los hayas derrotado, usa el conjuro Telehuida para abandonar el lugar.

Regresa a Pankraz.

De vuelta a Pankraz[]

Ve a hablar con el rey. Tras una pequeña conversación, el canciller se irá para empezar con los preparativos de la coronación y llegará una sirvienta informando de que tu esposa pronto dará a luz (¿Hace media hora no llevaba tan solo unos meses de embarazo?).

La sirvienta te llevará arriba y tu esposa te echará a patadas. Deberás volver a la sala del trono. Habla con Sancho, con Agila y con los soldados, da un par de vueltas y pronto volverá a aparecer la sirvienta, esta vez para informar de que el parto fue un éxito. Ve a la habitación y habla con tu esposa. Podrás elegir el nombre de tus 2 hijos.

  • Nota: En esta guía usaremos los nombres predeterminados de los hijos: Égica para el hijo y Bauda para la hija.

Al día siguiente se realizará la coronación del Héroe. La celebración durará todo el día. Sin embargo, algo ocurre y te despiertas en medio de la noche, con todos los ciudadanos a tu alrededor dormidos. Sube hasta la habitación de tu esposa y examina la cama, de debajo de ella saldrá una de las sirvientas con tus 2 hijos. Te informará de que tu esposa ha sido secuestrada por unos monstruos. Pronto aparecerá Sancho y te dirá que es lo mismo que ocurrió hace 20 años.

Al día siguiente, en la sala de reuniones, se especulará sobre lo ocurrido: alguien echó un poderoso somnífero en las bebidas y, mientras todos dormían, los monstruos irrumpieron en el castillo. Agila avisará también de que el canciller no aparece por ningún lado.

Cuando la reunión haya terminado, Sancho te pedirá que no vayas a buscar a tu esposa. Sin embargo el Héroe le entregará la Espada de Zenithia para que esta proteja el castillo durante su ausencia, convenciendo así a Sancho para que le deje partir.

Ve a la habitación del canciller y en el armario encontrarás las Sandalias Aladas.

Obtenemos las Sandalias Aladas
Encontramos las Sandalias Aladas en la habitación del canciller.

Sal del castillo y usa las Sandalias Aladas para ser transportado a la parte norte del continente.

Apareceremos al lado de una iglesia, Silos. En su interior podrás guardar la partida y curarte en la posada. Sal y dirígete hacia el norte hasta llegar a Torres Enrocadas.

Torres Enrocadas[]

  • Nota: La puerta de la izquierda conduce a un Manantial de Curación, el cual restaurará tus PV y PM de forma inmediata y podrás usar siempre que quieras.

En la parte izquierda veremos a un hombre, y bajando las escaleras que hay a su lado veremos un segundo hombre. Al parecer son amigos y han venido en busca de un gran tesoro.

Entra por la puerta de la derecha. Sigue el único camino y pronto verás un teleportal en el suelo del que sale un monstruo. Tras derrotar al monstruo sitúate encima del teleportal y serás enviado a la parte izquierda del piso. Recoge los objetos (Simiente de Fuerza, Manto de Ilusionista y 1 Minimedalla). Usa cualquiera de los teleportales de la izquierda y llegarás a un nuevo piso en el que debes subir por las escaleras de la parte sur.

En este nuevo piso saldrán lanzas del suelo que te impedirán avanzar con tranquilidad. Debes moverte por la sala para que vayan saliendo todas las lanzas y así verás que hay ciertos caminos para llegar tanto a las escaleras de la parte norte como al cofre del centro (contiene un Brazalete de Kamikaze). De las 2 escaleras de la parte norte, sube primero por las de la parte derecha. Sigue subiendo hasta lo más alto y en el último piso verás que puedes salir por la parte sur. Sal y baja las escaleras para llegar a 3 cofres que contienen 1 frasco de Agua Mágica, 880 monedas de oro y un Cofre Mimético. Tras esto vuelve hasta el piso con lanzas.

Esta vez busca la forma de llegar a las escaleras de la parte izquierda. En el siguiente piso avanza con cuidado de no caerte abajo hasta llegar a las escaleras que suben.

Sal por la puerta de la parte sur para llegar a un cofre que contiene una Cota de Zombi. Ahora vuelve atrás y sube por las escaleras del norte, sal por la puerta del sur, cruza el puente para entrar en la torre de la derecha y finalmente sube las escaleras para llegar a un piso con una nueva trampa.

En frente tuya tendrás estatuas que escupen fuego cuando pasas por delante de ellas (le restan PV a los miembros de tu grupo). Para evitarlo debes caminar a cierta distancia, pues solo disparan fuego cuando pasas cerca. Una vez pasadas estas primeras estaturas verás unas escaleras. Sube y a la izquierda encontrarás un gran agujero en el suelo, y a su lado una gran cantidad de rocas. Mueve las rocas para que caigan por el agujero y tras ello ve hasta la parte de la izquierda para abrir 2 cofres (contienen una Hoja de Yggdrasil y una Minimedalla).

Regresa al piso anterior y vete hacia la izquierda. Verás las rocas que acabamos de tirar desde arriba. Muévelas para usarlas como escudo frente a las estatuas escupe-fuego que vienen a continuación y así poder llegar a las escaleras que suben al siguiente piso.

Esquivamos las estatuas Tiramos rocas por el agujero Usamos las rocas como escudo
Caminamos por delante de las estatuas, pero a la suficiente distancia no atacan. Tiramos las rocas por el agujero del suelo. Usamos las rocas como escudo para las siguientes estatuas.

Sigue subiendo hasta lo más alto. Llegarás a un piso en el que verás un interruptor. Acciónalo (verás una cinemática en la que baja un puente colgante) y usa el teleportal del sur para ser llevado a un nuevo interruptor. Acciónalo y abre los cofres.

Regresa hasta el piso anterior al primer interruptor. En la parte de abajo verás una puerta y tras cruzarla estaremos en el puente colgante que acabamos de bajar. Entra en la torre de la derecha y sube las escaleras. Verás al canciller Ambrosio y, al hablarle, te pedirá perdón por traicionarte. Sube las escaleras y habla con el monstruo que tienes delante para enfrentarlo.

Jefe: Peón Orco[]

Imagen PV PM Ataque Defensa Agilidad Experiencia Oro
Miniatura Peón Orco
950
30
130
121
70
350
300
  • Nivel recomendado: 20-22.

No es realmente difícil, simplemente enfréntate a él como si de un monstruo normal se tratase. Tras derrotarlo podremos avanzar hacia la izquierda y enfrentarnos a Peón Quimera.

Jefe: Peón Quimera[]

Imagen PV PM Ataque Defensa Agilidad Experiencia Oro
Miniatura Peón Quimera
800
255
110
120
99
450
250
  • Nivel recomendado: 22-24.

Será más difícil que el anterior porque tiene varios movimientos que golpean a todos los miembros de tu grupo, además de que suele atacar 2 veces por turno. Tras derrotarlo se abrirá el nuevo camino.

Antes de continuar puedes regresar al Manantial de Curación, o incluso a Pankraz para mejorar tu equipamiento. Una vez creas que estás listo, vuelve a esta zona y baja las escaleras que se descubrieron tras derrotar a Peón Quimera. Habla con tu esposa y empezará la batalla contra el jefe Kon.

Jefe: Kon[]

Imagen PV PM Ataque Defensa Agilidad Experiencia Oro
Miniatura Kon
1450 (DS)
820 (SNES)
255
120
120
50
3500
0
  • Nivel recomendado: 24-26.

Durante la primera parte de la batalla Kon será prácticamente intocable, así que limítate a defenderte. Tras varios turnos, tu esposa hará desaparecer la barrera mágica que protegía a Kon, así que podrás hacerle daño.

Kon usará Ataque Ígneo, Supertornado y Aliento Helado. A veces atacará de forma física.

Cuando le derrotes se producirán una serie de eventos, poniendo final a la segunda generación.

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