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Pankraz[]

Mapa de Pankraz

Mapa de Pankraz

Tras una larga cinemática en la que veremos cómo transcurren los años, aparecerán Sancho y los 2 hijos del Héroe. Bauda usa el Báculo de Stolas para devolvernos a nuestra forma humana y acto seguido estaremos en Pankraz.

Recibiremos el "Camafeo de Perséfone" (una Cosina) y ya podremos manejar al Héroe. Cuando intentes bajar al piso de abajo tus 2 hijos se acercarán y se unirán al grupo. En la sala del trono se nos acercará Agila y nos dirá que encontraron el lugar en el que nació Perséfone, mostrándonos su ubicación en el mapa. En esta misma sala Sancho nos dirá que podremos encontrar a Moncho en la taberna, así como al centro de organización de grupos de Cone-Cone. Vamos a la taberna (se encuentra en el segundo piso del castillo) y, si hablamos con Cone-Cone podremos añadir o quitar de nuestro grupo aquellos combatientes que sean humanos. Para los monstruos tendremos que hablar con Moncho. En la taberna también encontraremos el Banco, en el cual podremos depositar dinero y, en caso de que perdamos un combate, no perderemos la mitad.

Ubicación de la ciudad natal de Perséfone. Podremos hablar con Cone-Cone para organizar nuestro grupo.

Entra en la Bolsa de Égica y equípale la Espada de Zenithia. Ahora ve al primer piso del castillo. En la habitación que hay al lado de la posada verás a un soldado. Habla con él para que te diga que se llama Alazar (hace 8 años, cuando aún era un niño, este mismo chico nos decía que de mayor quería ser soldado) y su deseo es ayudar al rey. Si ahora vuelves a hablar con Cone-Cone podrás añadir a Alazar a tu grupo.

Estos nuevos integrantes tendrán un nivel muy bajo. Es interesante que le subas nivel al menos a los 2 hijos del Héroe, pues son buenos combatientes.

Vamos a obtener una Cosina relacionada con Alazar. Mételo en tu grupo, sal al exterior y ten un combate, con él en el grupo. Vuelve a donde está Cone-Cone y retíralo del grupo. Vuelve a donde encontraste a Alazar por primera vez (detrás de la posada) y habla con él para que te entregue la Cosina "Monstriajedrez" (es el juego que estaba de moda cuando visitamos por primera vez Pankraz).

Recibimos el Monstriajedrez.

Sal del castillo y usa Telerregreso para volver a Ayelmandría.

Ayelmandría[]

MapadeAyelmandria

Mapa de Ayelmandría

  • Nota: Tu hijo debe de estar en el grupo.

Ve a hablar con la reina Leopatra, quien se encuentra en su jardín. La reina nos recordará y pedirá que la sigamos. Una vez estemos delante del Yelmo de Zenithia, debes examinarlo para que Égica se lo pruebe y, en efecto, podrá equiparlo. Leopatra se irá, dejándote el preciado casco.

No hay nada más que hacer aquí, sin embargo, antes de proseguir la historia, podemos hacer varias visitas a diversos lugares. La primera será a Trastámara.

Trastámara[]

Mapa de Trastamara

Mapa de Trastámara

Hablando con los habitantes del castillo descubrirás que Froilán tiene un hijo llamado Santos, y parece ser bastante travieso.

Ve a hablar con Froilán (lo encontrarás subiendo las escaleras que hay detrás del trono de Leonoro). Te presentará a su hijo y le pedirá a este que vaya a jugar con los 2 hijos del Héroe. Terminada la charla, deberás buscarlos. Encontrarás a Égica y Bauda en el pasillo que conduce a la habitación que antaño fue de Froilán. Estos te dirán que Santos ha desaparecido. Debes examinar la silla que hay en la habitación para revelar las escaleras que en el pasado usaba Froilán. Una vez estés abajo, aparecerá el canciller y se llevará a Santos castigado. Vuelve a subir a lo alto del castillo para hablar con Froilán. Tras ello habla con Santos y este te dará el Tocado de Hermes a modo de disculpa.

Égica y Bauda preocupados por la desaparición de Santos. Buscamos las escaleras en la antigua habitación de Froilán.

Ahora sal del castillo por la entrada principal y, antes de cruzar el puente, dirígete hacia la izquierda. En la parte oeste, prácticamente pegado al castillo, verás un cofre custodiado por un monstruo. Derrótalo para obtener la Armadura de Hela.

A la izquierda del castillo encontraremos un cofre protegido.

Ahora vamos a Mostroferrato.

Mostroferrato[]

MapadeMostroferrato

Mapa de Mostroferrato

Tan pronto como entres verás a Don Santino Rimaldi discutiendo con un soldado.

Ve a Villa Rimaldi y, si no te casaste con Nera, verás que esta se terminó casando con Crispín Tillas (aquel que compitió con el Héroe para encontrar los anillos).

Ahora ve a hablar con Don Rimaldi, quien se encuentra en el segundo piso de su casa. Te pedirá que vayas a comprobar el color de una tinaja que hay en un templo al norte (si te casaste con una de sus hijas recordarás el lugar, pues nos pidió que fuésemos en su momento para demostrar que nuestra esposa era de ayuda).

Cuando intentes salir de la casa, la sirvienta te detendrá y te dirá que en un libro que hay en el salón descubrirás algo sobre un monstruo. Examina la estantería de la derecha para leer el diario de Rainiero Rimaldi. Este habla sobre cómo logró encerrar un monstruo colosal en una tinaja y que, cuando esta tinaja pierda su poder, se volverá roja.

Crispín y Nera se casaron. Diario de Rainiero Rimaldi.

Sal de Mostroferrato, sube al barco y sigue el río hacia el norte hasta llegar a la gran compuerta que abrimos para conseguir el Anillo de Agua. En lugar de proseguir baja en la isla que hay a la izquierda y entra en La Tinajina.

Acércate a la baldosa gris para que aparezcan las escaleras que descienden. Síguelas y verás que, en efecto, la tinaja es de color rojo (es necesario que la examines).

Ubicación de La Tinajina.

Jefe: Patxi[]

  • Nota: Lo que sigue es una batalla prácticamente imposible para el nivel que tenemos ahora así que es mejor que lo dejes para más adelante.
Imagen PV PM Ataque Defensa Agilidad Experiencia Oro
4700 (DS)
4000 (SNES)
255 (DS y SNES)
300 (DS)
280 (SNES)
160 (DS)
140 (SNES)
90 (DS y SNES)
9500
0

Vuelve a Mostroferrato y un soldado te dirá que Don Rimaldi te espera en La Guardia, la torre que hay justo al lado de Mostroferrato. Ve a ella y en lo alto lo encontrarás. Tras un pequeño diálogo, Don Rimaldi se irá y se producirá una secuencia en la que Patxi despierta. Nos enfrentaremos a él.

Patxi hará 2 movimientos por turno. A parte de atacar físicamente dispondrá de los conjuros Multidebilitación y Fortalecimiento, además de las habilidades Quemadura y Tormenta.

Lo primero y más importante es deshacerse de su Fortalecimiento. Para ello puedes usar la Espada de Zenithia como objeto en combate, la cual lanza Onda Perjudicial (elimina todos los efectos positivos de los rivales). Otra forma es llevar a algún personaje que use Debilitación (o Multidebilitación) constantemente.

Para combatir su Multidebilitación podemos usar constantemente Multifortalecimiento.

Por otro lado, es importante mantener los PVs de los miembros del grupo bien altos. Para ello necesitamos mínimo a 1 personaje que lance constantemente Multicuración (entre otros, el hijo del Héroe puede aprenderlo). De ser posible, lo ideal sería algún monstruo que tenga Omnicuración (sólo algunos monstruos de la familia Limo pueden aprenderlo).

Si logras derrotarle obtendrás la Llave Suprema. Sin embargo y como ya mencioné, esta batalla puede ser muy difícil a estas alturas, así que es mejor que lo intentes derrotar más adelante.

Don Rimaldi nos espera en lo alto de La Guardia. Aparece Patxi.

Hayas o no hayas enfrentado a Patxi, vamos a proseguir las visitas opcionales. Sal de Mostroferrato, súbete al barco y sigue río arriba para llegar a Clavis, el pueblo en el que encontramos a Bianca en la segunda generación.

Clavis[]

Puedes ir a hablar con Bianca si no te casaste con ella. Sin embargo no hemos venido a eso: a la izquierda de su casa hay un cofre protegido por el mismo monstruo que nos encontramos en Trastámara. Una vez le derrotes, obtendrás del cofre un Bustier de Seda.

Cofre protegido.

Ahora vamos a Arroyofrío. Si aún no lo visitaste desde que obtuviste el conjuro Telerregreso, tendrás que volver a pie (está al oeste de Trastámara).

Arroyofrío[]

Lo único útil de aquí es la nueva tienda de armas. En ella encontrarás armas bastante fuertes, aunque algo caras.

Compra alguna si lo deseas. Ahora vamos a Telele.

Telele[]

Ve a visitar al Profesor Fumata. Este le aprenderá al Héroe el conjuro Abracadabra.

Sal y ve a Silos (la iglesia que hay al norte de Pankraz). Si no la visitaste en su día, puedes usar las Sandalias Aladas para llegar a ella.

Silos[]

En la primera planta habla con el hombre de la derecha para que te de la Cosina "Tintero de Tantor" (la primera vez que vinimos este mismo hombre nos mencionaba que estaba trabajando en algo que le llevaría muchos años).

Obtenemos el "Tintero de Tantor".

Usa Telerregreso para volver a Pankraz. El barco aparecerá en el río cercano, permitiéndonos llegar al continente del este.

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