Héroe | ||
Arte del Héroe de Dragon Quest VII para 3DS | ||
Nombre en inglés | Nombre en japonés | |
Hero | アルス (Arusu) | |
Género | Masculino | |
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Raza | Humano | |
Edad | 16 | |
Hogar | Bahía Boquerón | |
Familia | Margaritari (Madre) Bakaliaros (Padre) Karcharías (Tío) |
El Héroe de Dragon Quest VII es el hijo de un pescador destacado y protagonista principal del juego. Es amigo del Príncipe Kiefer del castillo de Estarda y de una joven chica llamada Mariel, quienes viajan con él para restaurar el mundo a su antigua gloria.
Avanzada la historia, se descubre que él está marcado por el espíritu del Agua.
Su nombre predeterminado es Auster.
Apariencia[]
El Héroe tiene como vestimenta principal una túnica verde, junto a un sombrero del mismo color, el cual cubre su desordenado pelo negro. En algunos de los artworks, el Héroe aparece acompañado por una pequeña iguana.
Personalidad[]
Como es común en la Dragon Quest, el Héroe no tiene una personalidad definida, pues no realiza ningún diálogo y es el jugador quien toma las decisiones al responder "Sí" o "No" cuando se le solicite. Sin embargo, aquellos que lo conocen se refieren a él de forma positiva.
Historia[]
El juego comienza mostrando como el Héroe y Kiefer terminan una exploración en las ruinas cercanas a su hogar, Bahía Boquerón. Esa misma noche, Mariel le pregunta al Héroe que secreto le esconde. Independientemente de la respuesta, Mariel se irá enojada, afirmando que tarde o temprano descubrirá qué se traen entre manos.
Al día siguiente el Héroe es despertado por Margaritari, su madre, quien le da un Sandwich de Boquerones y le pide que se lo lleve a su padre, Bakaliaros. El Héroe obedientemente se lo lleva a su padre, quien se encuentra en el muelle. Tras entregarle el almuerzo, Bakaliaros le dice a su hijo que limpie el interior de la nave. Cuando se dispone a limpiar, se encuentra a Mariel, quien está escondida tras unos barriles. Mariel le pide que no la delate, pues desea navegar, pero en medio de la conversación aparece el cocinero y la echa. Poco después el Héroe sale del barco, y observa como la tripulación iza velas.
En ese momento, un soldado de Estarda le dice al Héroe que el Rey Anaxandro desea hablar con él. El Héroe se prepara para irse cuando Mariel se le acerca, y le obliga a dejarla acompañarle.
El Héroe entra en el castillo para hablar con el rey. Este último le pregunta sobre Kiefer, su hijo. Independientemente de la respuesta, el rey le explica que Kiefer robó la Piedra del Sol, el anillo de su madre.
Después de su encuentro con el rey, el protagonista va a buscar a Kiefer, quien se encuentra en las ruinas y ya ha probado la Piedra del Sol en una misteriosa estatua. No tiene ningún efecto en absoluto, pero le cuenta a su amigo que ha encontrado en la biblioteca un libro que menciona algo acerca de las ruinas, pero que no logra entenderlo del todo. Tras la explicación, le da al Héroe el libro y le pide que averigüe algo sobre él.
El joven aventurero va a hablar con el sabio que vive en el acantilado de Estarda. El sabio le dice que puede descifrar lo que está escrito, pero que le llevará algún tiempo. Mientras tanto, el Héroe se dispone a buscar a Kiefer y contarle la buena noticia.
Una vez los dos han escuchado la explicación, logran acceder al interior de las ruinas de lo que resulta ser el Santuario Místico. Tras resolver un acertijo, llegan a la habitación que tiene un pedestal, pero no poseen los fragmentos necesarios para completar ningún mapa, por lo que ambos regresan a sus hogares.
En Bahía Boquerón el Héroe descubre que su padre ya ha regresado de pescar, y este le dice que ha encontrado un extraño fragmento de piedra, que resulta ser un Fragmento de Tablilla. Con él, el Héroe busca a Kiefer y se disponen a volver al Santuario Místico. Cuando llegan se encuentran a Mariel, quien amenaza con delatarlos si no la dejan ir con ellos. Al no tener otra opción, están de acuerdo. Al colocar la tablilla en el pedestal, los tres son enviados a una extraña isla.
Será desde ese momento en el que se enfrascarán en una aventura para salvar a todas las islas y devolver el mundo a su estado original.
En Combate[]
El Héroe tiene estadísticas muy altas, especialmente en PV, PM y fuerza. Puede equiparse con una gran variedad de equipamiento, y es capaz con cualquiera de las vocaciones.
Atributos[]
Estas son las estadísticas iniciales y máximas del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
Atributo | Iniciales | Máximos |
---|---|---|
Nivel | 1 | 99 |
PV | 25 | 900 |
PM | 0 | 700 |
Fuerza | 8 | 400 |
Agilidad | 6 | 200 |
Resistencia | 5 | 210 |
Sabiduría | 5 | 330 |
Estilo | 4 | 100 |
Conjuros[]
Independientemente de la vocación del Héroe, este aprende algunos conjuros:
- Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
- Nota 2: Los conjuros Equilibrador y Megaequilibrador son aprendidos durante determinados eventos del juego.
Nivel | Nombre | Nombre en inglés | PM | Descripción |
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3 | Minicuración | Heal | 2 | Restaura unos 30 PV a un miembro del grupo. |
6 | Fortalecimiento | Buff | 3 | Aumenta la defensa de un miembro del grupo. |
8 | Telerregreso | Zoom | 1 | Regreso instantáneo a algunos lugares ya visitados. |
12 | Semicuración | Midheal | 4 | Restaura unos 80 PV a un miembro del grupo. |
28 | Telehuida | Evac | 8 | Huida instantánea de mazmorras. |
- | Equilibrador | The Great Leveller | 15 | Elimina los efectos de los conjuros sobre un enemigo. |
- | Megaequilibrador | The Greater Leveller | 20 | Elimina los efectos de los conjuros sobre todos los enemigos. |
Otras Apariciones[]
Manga de Dragon Quest VII[]
Auster al igual que en el juego es el protagonista principal de la historia, Auster demuestra una personalidad amable, calmado, infantil, curiosa, sentimental, y es poco atento hacia los detalles, en ocasiones piensa de forma nostálgica relacionada con su hogar y tiene una gran fascinación hacia lo desconocido. Es el mejor amigo del príncipe Kiefer al cual siempre acompaña en sus aventuras, en ocasiones se intimidado por la personalidad terca de Mariel, siente una gran admiración hacia su padre, Bakaliaros, todo lo contrario con su tío de mala fama, Karcharías, se preocupa mucho por sus amigos y hace lo posible por ayudarlos, en esta versión es el autor de El Bestiario.
Curiosidades[]
- Según parece, el héroe es de buen ver para las mujeres. Por ejemplo, la reina de Magasca parece muy interesada en él.
- Se especula que el héroe es la reencarnación del hijo nonato del Capitán Escualo y Lady Anaís.
Galería[]
Debido al gran número de imágenes estas se han agrupado en una galería.
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Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado |
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Personajes |
Principales Héroe • Kiefer • Mariel • Gronzo • Sir Enio • Jayah Secundarios Bakaliaros • Margaritari • Karcharías • Rey Anaxandro • Mouro • Aleixo • Breogán • Palmira • Klemens • Renata • Capitán Autonell • Autónimo • Custodio • El Choro • Ekaitz • Anne • Habib • Salvador • Giraldo • Viejo Jondo • Rey Hibris • Fidelia Villanos Moura • Infierno Fulgurante • Mal Abarista • Dictador Latonero • Setesh el Castigador • Rey Teración • Gracos • Desenlalce • Gasputín • Torchus Maximus • Orgodemir |
Lugares |
Bahía Boquerón • Cabaña del Leñador • Estarda • Santuario Místico • Bosque das Tebras • Valdemouriño • Templo de la Orilla • Valdeascuas • Regenstein • L'Arca • Muelle cerca de L'Arca • Ática • Castillo de Faraday • Academia del Automatismo • Jardín de Xochitlayocán • Corazón de Xalyuhcatlán • Convento de las Impenitentes Descalzas • Casa Guácala • Campamento Nómada • Excavaciones • Reposo del Peregrino • Abadía Vocationis • Perdición del Peregrino • Barranquilla del Insensato • La Bravoure • Palacio del Desierto • Al-Balad • Efigie del Gran Espírutu • Casita de Greta • Posada cerca de Putzuberde • Putzuberde • Raíces de Ygg • Villa Marmota • Puente de la Flaca • Estudio de Giraldo • Aguasturbias • Iglesia cerca de Aguasturbias • Guadalmar • Quintanilla de la Charca • Palazzo di Verdusconi • Providencia • Malpartida • Castillo Regio • Magasca • Conjuratórium • Valle de Eolo • Campamento de los Custodios • San Petesnublo • Bucanarias • Laguna de la Piedad • Santuario de los Salvadores • Villa Antecessor • Catedral de la Bendición • El Refugio • Monstruológico —Mundo de Dragon Quest VII |
Mazmorras |
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Objetos Importantes |
Equipo Santo • Muñeca de Madera • Piedra Arcoíris Verde • Detector de Fragmentos • Lágrimas de Ángel • Llave de Vocationis • Llave de Bandido • Sello de las Arenas • Cráneo Antiguo • Rocío de Vida • Llave de la Torre del Reloj • Llave Mágica • Misiva de la Reina • Llave de Törmento • Rocío de Prisma • Cascabeles del Elegido • Llave Suprema • Llave del Multipleximus |
Otros |
Iglesia • Posada • Banco • Barco • Alfombra Voladora • Volapiedra • Minimedallas • Nimbus • Sistema de Vocaciones • Reclutamiento • Tablillas del Viajero • Manantial de Curación |
Listas |
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario —Guía del juego |