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Héroe

Héroe (DQXI)
Artwork del Héroe de Dragon Quest XI
Nombre en inglés Nombre en japonés
Hero 主人公
Género Masculino
Raza Humano
Edad 16
Hogar Peñalabria
Familia Rob (Abuelo)

Eleanor (madre) Irwin (padre) Amber (madre adoptiva) Tizón (abuelo adoptivo)


El Héroe de Dragon Quest XI es un joven habitante criado en la aldea de Peñalabria. Después de participar en una ceremonia de madurez, descubre que es la reencarnación de un antiguo héroe que una vez salvó el mundo, el Luminario, lo cual le lleva a embarcarse en su aventura.

Apariencia[]

El Héroe es un hombre joven con ojos azules y cabello castaño. En su mano izquierda tiene una marca misteriosa, presente desde su día de nacimiento. Viste una larga túnica de cuero marrón y púrpura sin mangas sobre una camisa negra de manga larga, pantalones marrones y botas de cuero marrón. Tiene también un cinturón con una pequeña bolsa y en la espalda una funda con su espada.

Historia[]

Pasado[]

El Héroe nació en Dundrasil. La marca en su mano le hizo ver a sus padres que él era la reencarnación del Luminario, y convocaron a reyes de las más grandes naciones para informar al respeto. Justo durante esa noche, los monstruos lanzaron un ataque contra el reino, pero el Héroe logró huir gracias a la ayuda de su madre y la de Jade. Sin embargo, mientras corrían por el bosque, un grupo de monstruos les ataca y el Héroe termina a la deriva en un río, llegando así a manos del anciano Tizón, quien reconoce la marca de su mano y decide cuidarlo junto a su hija Ámbar.

Presente[]

El Héroe ha crecido en Peñalabria con la creencia de que Ámbar es su madre y Tizón su abuelo. En su decimosexto cumpleaños, tanto el Héroe como Gema, su amiga de la infancia, deben realizar juntos una prueba que consiste en escalar el Peñón de Peñalabria, demostrando así su paso a la vida adulta. Ambos lo logran, y al día siguiente Ámbar le revela al Héroe que en realidad no es su madre, y que debe ir a Heliodor a informar sobre la marca de su mano.

Cuando llega a Heliodor, no obstante, el rey Cornelio decide apresarlo, alegando que en realidad es el "Engendro Oscuro" que ocasionó la destrucción de Dundrasil.

=

En combate[]

El Héroe tiene altos PV y fuerza, y los demás atributos están muy equilibrados. Puede equipar espadas, escudos o mandobles, y aprender una enorme variedad de conjuros.

Atributos[]

Estas son las estadísticas iniciales y máximas del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 1 99
PV 22 750
PM 2 460
Fuerza 8 380
Agilidad 6 350
Resistencia 6 220
Fuerza Mágica 5 350
Terapeucidad 3 330
Pericia 5 200
Encanto 4 250

Mejora por inspiración[]

Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza +20% (+40%), Resistencia +20% (+40%), Probabilidad de crítico +20% (+40%). Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada" del panel de habilidades del Luminario.

Conjuros[]

Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:

Nivel Nombre PM Descripción
2 Miniataque Ígneo 2 Causa una pequeña cantidad de daño de elemento fuego a un enemigo.
5 Minicuración 3 Cura una pequeña cantidad de PV a un aliado.
8 Miniincendio 3 Causa un poco daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
9 Telehuída 0 Regreso instantáneo a la entrada de la zona.
15 Miniexplosión 6 Causa un poco de daño a todos los enemigos.
16 Sueño 3 Puede hacer que un enemigo se duerma.
19 Semicuración 6 Cura una cantidad moderada de PV a un aliado.
23 Incendio 7 Causa daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
25 Ataque Ígneo 8 Causa daño de elemento fuego a un enemigo.
28 Semirresurrección 12 50% de probabilidades de revivir a un aliado.
30 Casicuración 12 Cura una gran cantidad de PV a un aliado.
31 Explosión 12 Causa daño a todos los enemigos.
35 Somnolencia 8 Puede hacer que todos los enemigos se duerman.
40 Megaincendio 16 Causa mucho daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
56 Megaataque Ígneo 21 Causa mucho daño de elemento fuego a un enemigo.
61 Resurrección Plena 24 Siempre revive a un aliado.
Evento Telerregreso 0 Regreso instantáneo a lugares ya visitados.

Destrezas[]

Espadas[]

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Estocada Flamígera 2 3 Ataca con la espada causando daño extra de elemento fuego a un enemigo.
Poder de ataque con espada +3 Ninguno 4 Aumenta +3 el ataque cuando se equipen espadas.
Probabilidad de crítico con espada +2% Ninguno 6 Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar espadas.
Guardia de Espadachín 2 7 Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos un 33%.
Dragoestocada 2 10 Causa un 200% de daño a los monstruos de la familia dragón.
Estocada Metálica 2 12 Es capaz de hacer daño a enemigos metálicos.
Estocada Prodigiosa 4 16 Causa daño a un enemigo y a la vez recupera una pequeña cantidad de PV a quien lo lanza.
Poder de ataque con espada +6 Ninguno 10 Aumenta +6 el ataque cuando se equipen espadas.
Poder de ataque con espada +10 Ninguno 12 Aumenta +10 el ataque cuando se equipen espadas.
Dos armas Ninguno 12 Permite equipar espadas en ambas manos a la vez, aunque con la izquierda causará la mitad de daño.

Mandobles[]

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Guardia de Mandoble 2 3 Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos en un 33%.
Poder de ataque con mandoble +5 Ninguno 4 Incrementa +5 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
Probabilidad de crítico con mandoble +2% Ninguno 6 Incrementa un 2% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles.
Molinillo 4 7 Causa daño a un grupo de enemigos.
Tajada Mortal 8 10 Causa mucho daño a un solo enemigo.
Poder de ataque con mandoble +10 Ninguno 10 Incrementa +10 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
Colmillos Gélidos 10 12 Causa daño de elemento hielo a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de congelar.
Probabilidad de crítico con mandoble +3% Ninguno 12 Incrementa un 3% la probabilidad de crítico mientras se equipan mandobles.
Poder de ataque con mandoble +15 Ninguno 12 Incrementa +15 el ataque mientras se lleve equipado un mandoble.
Espadazo Despiadado 16 16 Causa el triple de daño que un ataque normal, pero no puede ser crítico.

Esgrima[]

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Falcoestocada 4 16 Golpea 2 veces a un solo enemigo.
Probabilidad de crítico +3% Ninguno 16 Incrementa un 3% la probabilidad de crítico.
Megaestocada 16 25 Causa daño de elemento trueno a todos los enemigos.
Megacorte Profundo 32 36 Causa un enorme daño de elemento trueno a todos los enemigos.
Contraataque al bloquear/parar Ninguno 12 Después de hacer una parada o un bloqueo, a veces, contraatacará.
Fuerza +25 Ninguno 12 Incrementa +25 la Fuerza.
Megatajo 16 25 Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
Megatajo Profundo 32 36 Causa un enorme daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
Danza de la Espada 8 16 Lanza 4 tajos al azar contra un grupo de enemigos.
Espada Definitiva 48 36 Causa un daño devastador no-elemental contra un solo enemigo.

Luminario[]

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Probabilidad de inspiración +5% Ninguno 8 Aumenta la probabilidad de inspirarse un 5%.
Minidescarga 8 8 Causa daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
Puf 2 8 Puede hacer desaparecer al instante un grupo de enemigos, pero no darán ni experiencia ni oro.
Pericia +10 Ninguno 8 Aumenta la pericia 10 puntos.
Agilidad +10 Ninguno 8 Aumenta la agilidad 10 puntos.
Protección Sagrada 2 8 Crea una barrera que ahuyenta a los monstruos más débiles.
Fuente de Inspiración 25 25 El Héroe se inspira al instante.
Fuerza +10 Ninguno 8 Aumenta la fuerza 10 puntos.
Metalización 8 12 Convierte a un aliado en metal, lo cual lo vuelve inmune a cualquier ataque pero le impedirá realizar movimientos.
Descarga 22 12 Causa bastante daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
Fuerza mágica +50 Ninguno 14 Aumenta la fuerza mágica 50 puntos.
Inspiración reforzada Ninguno 20 Aumenta los bonus al estar inspirado.
PM máximo +20 Ninguno 14 Aumenta el PM 20 puntos.
Fuerza mágica +5 Ninguno 12 Aumenta la fuerza mágica 5 puntos.
Superdescarga 48 16 Causa un gran daño de elemento trueno a un grupo de enemigos.
Resistencia +10 Ninguno 8 Aumenta la resistencia 10 puntos.
Encanto +40 Ninguno 12 Aumenta el encanto 40 puntos.
Maxicuración 24 12 Cura todos los PV de un aliado.
Terapeucidad +50 Ninguno 14 Aumenta la terapeucidad 50 puntos.
Probabilidad de inspiración +10% Ninguno 20 Aumenta la probabilidad de inspirarse.
PV máximos +20 Ninguno 14 Aumenta los PV 20 puntos.
Fuerza +15 Ninguno 12 Aumenta la fuerza 15 puntos.
Omnicuración 64 16 Cura todos los PV de todos los aliados.
Fuerza +25 Ninguno 12 Aumenta la fuerza 25 puntos.
Big Bang 24 16 Causa bastante daño a un grupo de enemigos.

Galería[]

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Personajes
Principales
HéroeErikVerónicaSerenaServandoRobJadeHendrik
Secundarios
GemaDerekNoéFarisVinceMichelleFrisabelaSoporiggPangMía
Villanos
Diablejo PillínTinajoAsesino de las ArenasAráctogonDoriana GreyKrystalindaÁvarizBugaAlizarinoGuíldigaIndignusJaspeMórdegonKhalasmos
Lugares
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