Dragon Quest Wiki
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Jayah

Aira
Artwork de Jayah para 3DS
Nombre en inglés Nombre en japonés
Aishe アイラ
(Aira)
Género Femenino
Raza Humana
Edad 20 años
Hogar Estarda
Familia Kiefer (Ancestro)
Zita (Ancestro)


Jayah es un personaje de Dragon Quest VII. Es miembro de la tribu nómada y está destinada a ser la bailaora que resucite al Todopoderoso.

Apariencia[]

Jayah lleva una chaqueta roja corta y abierta, mostrando lo que parece ser un sujetador de cuero. Usa también unos guantes y botas del mismo color que la chaqueta, y en la cintura lleva envuelta una tela azulada junto a un cinturón del que cuelga la Espada Nómada.

Personalidad[]

A pesar de su sentido del deber, en un principio ella no se ve capaz de ser la bailaora nómada, por lo que decide embarcarse en aventuras junto al Héroe y sus amigos para encontrar al trovador elegido, prometiéndole a los miembros de la tribu que volverá y cumplirá con su deber. Ella espera que, tras salir de aventuras, se sienta capaz de cumplir su importante misión.

Una vez se encuentra en el grupo se puede ver que ella es enérgica y alegre, pero también calmada. Suele darle ánimos al Héroe para que prosiga con su aventura, y normalmente termina sus frases añadiendo "mi alma".

Historia[]

No se sabe mucho sobre el pasado de Jayah, excepto que es la descendiente de la antigua bailaora, Zita, y de Kiefer. En la versión original de PlayStation esto no era del todo afirmado, siendo algo que debía ser interpretado según algunos diálogos. En el remake de 3DS, en cambio, existe una misión descargable tras la cual se afirma su descendencia.

De alguna forma aprendió a luchar con la espada, superando a cualquiera de los miembros de la tribu.

Cuando el Héroe llega a la tribu nómada ve como Jayah huye del campamento y se dirige hacia un acantilado cercano. El grupo la sigue y hablan con ella, quien les explica que no desea ser bailaora, y también les pregunta quienes son ellos. Jayah vuelve al campamento y el grupo la sigue. Una vez en el campamento, Jayah les dice a los demás nómadas que viajará junto al Héroe para encontrar al trovador elegido y que volverá para realizar el baile para resucitar al Todopoderoso.

Jayah conduce al grupo del Héroe una vez más al acantilado, y les muestra una tumba en la que al parecer están enterrados sus ancestros. Tras eso desentierra la Espada Nómada, que resulta ser la espada que usa siempre el guardián de la Bailaora, y con ella equipada se une finalmente al grupo.

En Magasca, el Héroe le pide ayuda a la reina para encontrar al trovador elegido, y la reina se dispone a ayudarlo celebrando una fiesta que la que se reúnen todos los trovadores del mundo. Logran así encontrar a aquel que puede tocar el Torban de la Verdad, y con él en el grupo regresan al campamento nómada. El grupo, junto a los nómadas, se dirigen hacia el lugar destinado a resucitar al Todopoderoso. Tras la ceremonia, logran resucitar al Todopoderoso.

En Combate[]

Jayah es capaz de equiparse la gran mayoría de armas y armaduras del juego. Es por esto que es el personaje más adecuado para centrarse en vocaciones de daño físico.

Jayah se une al grupo con la vocación Bailarina ya dominada, y disponiendo de la vocación Guerrero con un dominio de tres estrellas.

Atributos[]

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Jayah, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 21 99
PV 168 870
PM 71 620
Fuerza 63 360
Agilidad 58 210
Resistencia 31 210
Sabiduría 65 340
Estilo 46 150
Equipamiento inicial Espada Nómada, Escudo de Plata, Tiara de Plata, Tiara de Plata

Conjuros[]

Estos son los conjuros que Jayah puede llegar a aprender:

  • Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
Nivel Nombre Nombre en inglés PM Descripción
21 Miniincendio Sizz 4 Golpea con elemento fuego a un grupo de enemigos.
21 Estocada Flamígera Flame Slash 0 Ataca a un enemigo con una estocada ardiente.
21 Danza de la Muerte Death Dance 0 Tiene posibilidades de matar instantáneamente a todos los enemigos.
21 Danza de confusión Fuddle Dance 5 Puede provocar confusión a un grupo de enemigos.
21 Danza Sinuosa Dodgy Dance 0 Incrementa la evasión durante 2~3 turnos.
21 Danza Prohibitiva Ban Dance 0 Le impide a un grupo de enemigos usar bailes.
22 Cántico Salvador Song of Salvation 10 El primer turno prepara el baile, en el segundo resucita a los aliados.

Galería[]

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
HéroeKieferMarielGronzoSir EnioJayah
Secundarios
BakaliarosMargaritariKarcharíasRey AnaxandroMouroAleixoBreogánPalmiraKlemensRenataCapitán AutonellAutónimoCustodioEl ChoroEkaitzAnneHabibSalvadorGiraldoViejo JondoRey HibrisFidelia
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