Aquí se listan todos los conjuros de Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos .
Conjuros de ataque [ ]
Nombre
PM
Descripción
Aprendido por
Puf
3
Suele fallar. Cuando funciona, hace desaparecer un grupo de enemigos sin que estos dean ni experiencia ni oro
Héroe
Miniataque Ígneo ´
2
Causa alrededor de 12 PV de daño del elemento fuego a un enemigo
Héroe y Maya
Ataque Ígneo
4
Causa entre 60 y 90 PV de daño del elemento fuego a un enemigo
Maya
Superataque Ígneo
10
Causa entre 180 y 220 PV de daño del elemento fuego a un enemigo
Maya
Miniincendio
4
Causa alrededor de 20 PVs e daño del elemento fuego a un grupo de enemigos
Héroe y Maya
Incendio
6
Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento fuego a un grupo de enemigos.
Maya
Superincendio
10
Causa entre 80 y 120 PV de daño de elemento fuego a un grupo de enemigos
Maya
Miniexplosión
5
Causa alrededor de 20 PVs e daño del elemento fuego a todos los enemigos
Maya
Bum
8
Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento fuego a todos los enemigos
Héroe, Maya
Superexplosión
15
Causa entre 100 y 150 puntos de daño del elemento fuego a todos los enemigos
Maya y Psaro
Dracon
18
Transforma al que lo usa en un dragón que escupe fuego, el cual causa entre 80 y 100 PV de daño del elemento fuego a todos los enemigos, o ataca con las garras, causan entre 80 y 120 PV de daño a un solo enemigo
Maya y Psaro
Minihelada
2
Causa alrededor de 12 PV de daño del elemento hielo a un enemigo
Borya
Helada
5
Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento hielo a un grupo de enemigos
Borya
Megahelada
8
Causa entre 80 y 120 PV de daño del elemento hielo a todos los enemigos
Borya
Superhelada
11
Causa entre 100 y 150 PV de daño del elemento hielo a un grupo de enemigos
Borya y Psaro
Minitornado
2
Causa entre 10 y 20 PV de daño del elemento viento a un grupo de enemigos
Meena
Tornado
4
Causa entre 40 y 60 PV de daño del elemento viento a un grupo de enemigos
Meena
Supertornado
8
Causa entre 80 y 120 PV de daño del elemento viendo a un grupo de enemigos
Meena
Descarga
4
Causa alrededor de 80 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo
Héroe
Superdescarga
15
Causa entre 180 y 250 PV de daño del elemento trueno a todos los enemigos
Héroe
Megadescarga
15, a todo el grupo
Causa entre 300 y 600 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo. En caso de usar este conjuro, los demás miembros del grupo usarán también su PM y por tanto no realizarán ningún ataque
Héroe
Gigaespada
15
Causa entre 200 y 300 PV de daño del elemento trueno a un solo enemigo
Héroe
Tormenta Luminosa
25
Causa entre 200 y 300 PV de daño del elemento trueno a todos los enemigos
Psaro
Muerte
4
Si funciona, causa la muerte instantánea a un enemigo
Kiryl
Multimuerte
7
Si funciona, causa la muerte instantánea a un grupo de enemigos
Kiryl
Exterminio
15
Si funciona, causa la muerte instantánea a todos los enemigos
Psaro
Explosión Mágica
Todo
Causa a todos los enemigos un daño equivalente al PM que se use. Puede llegar a causar 2000 PV de daño
Psaro
Conjuros de curación [ ]
Nombre
PM
Descripción
Aprendido por
Minicuración
2
Recupera entre 20 y 40 PV a un miembro del grupo
Héroe, Kiryl y Meena
Semicuración
4
Recupera entre 60 y 80 PV a un miembro del grupo
Héroe, Kiryl y Meena
Maxicuración
6
Recupera todos los PV de un miembro del grupo
Héroe, Kiryl, Meena y Psaro
Multicuración
10
Recupera entre 60 y 80 PV a todos los miembros del grupo
Kiryl y Psaro
Omnicuración
20
Cura todos los PV a todos los miembros de grupo
Héroe
Semirresurrección
8
Resucita a un miembro del grupo con la mitad de su PV, pero puede fallar
Héroe, Kiryl y Meena
Resurrección Plena
15
Resucita a un miembro del grupo con todo su PV, y siempre acierta
Kiryl y Psaro
Autosacrificio
Todo
En combate sacrifica al que usa el conjuro y resucita a los demás miembros del grupo con todo su PV, y siempre acierta
Meena
Antitoxinas
2
Cura a un miembro del grupo de los efectos del veneno
Kiryl y Meena
Kikirikí
2
Despierta a todos los miembros del grupo que se encuentren bajo los efectos del sueño
Héroe
Reactivación
2
Cura a todos los miembros del grupo que se encuentren paralizados
Meena
Conjuros de apoyo [ ]
Nombre
PM
Descripción
Aprendido por
Fortalecimiento
3
Aumenta la defensa de un miembro del grupo
Kiryl
Multifortalecimiento
4
Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo
Kiryl
Aislamiento
6
Aumenta la resistencia de todos los miembros del grupo frente a ataques de hielo y fuego
Meena
Aceleración
3
Aumenta la velocidad de un miembro del grupo
Borya
Rebote
4
Crea un escudo en uno de los miembros del grupo que rebota los conjuros
Borya
Doble Potencia
6
Duplica el ataque de uno de los miembros del grupo
Borya y Psaro
Debilitación
3
Reduce la defensa de un enemigo
Borya y Maya
Multidebilitación
4
Reduce la defensa de un grupo de enemigos
Borya y Psaro
Barrera
2
Crea una barrera que neutraliza cualquier tipo de conjuro lanzado sobre los miembros del grupo
Héroe
Metalización
2
Convierte a todos los miembros del grupo en bloques de hierro, haciéndolos inmunes a los ataques enemigos, pero como bloques de hierro no podrán usar ningún tipo de movimiento
Héroe
Sueño
3
Causa el estado sueño a un grupo de enemigos, pero suele fallar
Borya y Meena
Somnolencia
3
Causa el estado sueño a un solo enemigo, pero tiene menos posibilidades de fallar
Meena y Psaro
Engaño Ilusorio
4
Provoca que todos los enemigos tengan alucinaciones
Kiryl
Negación Mágica
3
Impide que un enemigo lance conjuros, pero puede fallar
Kiryl
Confusión
5
Causa el estado de confusión a un enemigo
Borya
Absorción de Magia
0
Absorbe una pequeña cantidad de PM de un enemigo
Maya y Borya
Abracadabra
20
Provoca un efecto aleatorio
Héroe
Conjuros de campo [ ]
Nombre
PM
Descripción
Aprendido por
Telerregreso
4
Permite regresar a un lugar ya visitado
Héroe, Borya, Maya y Psaro
Telehuida
4
Permite huir de una mazmorra
Héroe, Borya, Maya y Psaro
Paso Seguro
2
Permite pasar al grupo indemne por terreno dañino
Maya y Psaro
Protección Sagrada
4
Crea una aura sagrada que ahuyenta a los monstruos más débiles
Héroe y Psaro
Tic-Tac
4
Invoca la noche durante el día y el día durante la noche
Borya
Ojear
2
Revela la naturaleza de un tesoro
Borya
Fisgar
2
Localiza objetos raros ocultos
Borya
Pies de Plomo
0
Permite que los monstruos más débiles no detecten la presencia del grupo
Torneko
Buen Ojo
0
Localiza pueblos cercanos
Torneko
Olfato Tesoril
0
Informa del número de tesoros cercanos
Torneko
Silbido
0
Atrae monstruos con un silbido
Torneko