Sir Enio es un personaje que aparece en Dragon Quest VII. En el pasado peleó junto al Todopoderoso para derrotar a Orgodemir. Sin embargo, antes de que comenzara la batalla final, el Todopoderoso, conociendo su posible derrota, selló a Sir Enio para que generaciones futuras pudieran recurrir a su ayuda.
Apariencia[]
Sir Enio se lleva una cota de malla que cubre la práctica totalidad de su cuerpo. Por encima de su cota de malla lleva una túnica correspondiente de los guerreros del Todopoderoso, junto a una espada. Luce un bigote blanco espeso, marcando su edad.
Personalidad[]
Sir Enio es alguien muy amable y educado, especialmente con el grupo del Héroe. Tiene un fuerte sentido del deber, así como un fuerte sentido de la justicia y odio intenso al mal. También muestra estar orgulloso de haber luchado junto al Todopoderoso.
Sir Enio muestra fascinación al ver el mundo actual, el cual parece ser muy tranquilo, y demuestra gran interés en salvar a las islas del pasado.
Sir Enio también es ligeramente pervertido, característica demostrada cuando afirma querer ver bailar a Jayah, a pesar de que pide disculpas por su comportamiento.
Historia[]
Sir Enio había luchado durante mucho tiempo junto al Todopoderoso para derrotar al Rey Demonio, Orgodemir. Antes de que comenzara la batalla final, el Todopoderoso, temiéndose lo peor, selló a Sir Enio para que en un futuro, de ser requerido, alguien pudiese despertarlo y pedir su ayuda. La piedra que permitía romper el sello fue perdida y olvidada tras la derrota del Todopoderoso.
El tío del Héroe, Karcharías, encontró la piedra del sello y la llamó "Piedra del Ardor" por el calor que emitía. Empezó a intentar venderla, pero nadie quería comprarla, hasta que un día pasó por Estarda Verdusconi, quien la compró por una gran cantidad de oro.
Cuando el Héroe y su grupo visitan a Verdusconi para pedirle la piedra del sello, Verdusconi se niega y afirma que no se cree su historia de que podrán resucitar a un gran héroe. Aún así, cuando los héroes abandonan la mansión, Verdusconi se une a ellos y les dice que acepta el dejarles la piedra, pero a cambio él tiene que ver con sus propios ojos la resurrección del héroe legendario.
Tras liberar a Sir Enio en la Torre Más Alta del Mundo Mundial, este se une al grupo del Héroe. Verdusconi les da las gracias por dejarles asistir a este acontecimiento, pero también expresa su decepción al ver a Sir Enio, ya que se esperaba que fuese alguien más musculoso y joven. Sir Enio dice que aún con su apariencia él sigue siendo alguien fuerte, y expresa sus deseos de averiguar qué pasó tras ser sellado.
En su aventura, el grupo se encuentra con los nómadas, quienes intentan resucitar al Todopoderoso ahora en el presente, después de haber fallado en el pasado. Con su ayuda finalmente logran resucitarlo, lo que parece significar la entrada en una nueva época de paz.
Durante los siguientes meses, Sir Enio trabaja junto al Todopoderoso en la Catedral de la Bendición. Pasado un tiempo, el Todopoderoso hace un llamamiento a los monarcas de todas las regiones y les impone varias normas: no pueden venerar a otros dioses, deben deshacerse de todas las armas y no pueden hacerle daño a los monstruos. Tras la reunión, los monarcas abandonan el lugar y el Todopoderoso se dispone a sellar numerosas islas. Ante este comportamiento, Sir Enio reprocha lo que está haciendo y es tratado de traidor, viéndose obligado a huir.
Sir Enio logra comunicarse con el grupo del Héroe de forma telepática, y les explica que deben encontrar a los 4 espíritus para que averigüen que está pasando.
Tras liberar a los espíritus y también las islas selladas, Sir Enio puede unirse al grupo del Héroe. Debido a que en el grupo solo pueden viajar 4 personajes, y en ese momento serán en total 5, el Héroe deberá elegir con quienes desea ir acompañado.
Tras derrotar al Rey Demonio de forma definitiva, el grupo viaja al Santuario de los Salvadores, en donde Sir Enio decide permanecer, no sin antes agradecer al grupo el haber salvado a la humanidad.
En Combate[]
Sir Enio destaca por su alto PV, PM, fuerza y, especialmente, por su alta sabiduría. Puede equiparse varios tipos de armas, así como de armaduras.
Atributos[]
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Sir Enio, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
| Atributo | Iniciales | Máximos |
|---|---|---|
| Nivel | 19 | 99 |
| PV | 176 | 820 |
| PM | 97 | 880 |
| Fuerza | 45 | 370 |
| Agilidad | 43 | 165 |
| Resistencia | 30 | 230 |
| Sabiduría | 80 | 500 |
| Estilo | 24 | 95 |
| Equipamiento inicial | Espada de Acero, Cota de Malla, Escudo de Bronce, Yelmo de Hierro | |
Conjuros[]
Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:
- Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
| Nivel | Nombre | Nombre en inglés | PM | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| 19 | Miniexplosión | Bang | 5 | Causa alrededor de 20 PV de daño a todos los enemigos. |
| 19 | Puf | Poof | 1 | Puede hacer desaparecer instantáneamente un grupo de enemigos. |
| 19 | Semicuración | Midheal | 4 | Restaura alrededor de 80 PV a un miembro del grupo. |
| 19 | Tornado | Swoosh | 8 | Causa alrededor de 30 PV de daño a un grupo de enemigos. |
| 19 | Telehuida | Evac | 8 | Huida instantánea de mazmorras. |
| 19 | Telerregreso | Zoom | 1 | Regreso instantáneo a lugares ya visitados. |
| 20 | Semirresurrección | Zing | 8 | Tiene un 50% de probabilidades de resucitar a un miembro del grupo. |
Galería[]
| Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado |
|---|
| Personajes |
| Principales Héroe • Kiefer • Mariel • Gronzo • Sir Enio • Jayah Secundarios Bakaliaros • Margaritari • Karcharías • Rey Anaxandro • Mouro • Aleixo • Breogán • Palmira • Klemens • Renata • Capitán Autonell • Autónimo • Custodio • El Choro • Ekaitz • Anne • Habib • Salvador • Giraldo • Viejo Jondo • Rey Hibris • Fidelia Villanos Moura • Infierno Fulgurante • Mal Abarista • Dictador Latonero • Setesh el Castigador • Rey Teración • Gracos • Desenlalce • Gasputín • Torchus Maximus • Orgodemir |
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