Dragon Quest Wiki
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En Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado, existe un amplio número de vocaciones. Sin contar las vocaciones de monstruos, existen un total de 20, convirtiéndose en el juego de la saga con más vocaciones disponibles.

Funcionamiento[]

Una vez se avanza lo suficiente en la aventura, cualquier personaje podrá cambiar de vocación en la Abadía Vocationis. Al principio, los personajes solo podrán acceder a vocaciones iniciales, pero una vez vayan dominando estas, podrán acceder a vocaciones avanzadas y, finalmente, a vocaciones especiales.

Al adquirir una vocación, los atributos del personaje bajarán o subirán en función de ella, y aprenderá una serie de conjuros. La vocación constará de 8 niveles, representados con estrellas (★) en la pantalla de Estado. Estas estrellas se pueden subir realizando un determinado número de combates, y subiendo niveles se aprenderán conjuros y habilidades correspondientes a la vocación. Los conjuros y habilidades aprendidos en las vocaciones iniciales se mantendrán aunque después se cambie de vocación. No obstante, los conjuros de las vocaciones intermedias y los conjuros de las vocaciones especiales se perderán si se cambia de vocación.

Existen también las vocaciones de monstruo. Para que un personaje domine una vocación de monstruo, debe obtener el Corazón correspondiente a dicho monstruo. Los Corazones se obtienen en cofres, como drop de algunos monstruos o en el juego de Parejas del Casino. Algunas vocaciones de monstruos solo pueden ser aprendidas dominando otras vocaciones de monstruo más débiles.

Cuando se posee un Corazón, este se debe guardar en la bolsa del personaje deseado, y tras ello se debe hablar con el sacerdote de la Abadía Vocationis para que ese personaje pueda cambiar de vocación al monstruo de dicho Corazón. Estas vocaciones funcionarán igual a las vocaciones de personajes: modificarán sus atributos y aprenderán conjuros a medida que suban estrellas. Una diferencia considerable es que, en los combates y en el mapa del mundo, el personaje con una vocación de monstruo tendrá la apariencia del monstruo en cuestión.

Otra diferencia importante de las vocaciones de monstruos es que los conjuros que un personaje aprende con una vocación de este tipo no se pierden con el cambio de vocación, pudiendo así aprender conjuros pertenecientes a clases intermedias y especiales de forma permanente.

En la versión de PlayStation, existían habilidades híbridas. Estas eran aprendidas al dominar 2 vocaciones determinadas, aprendiendo así una habilidad que combinaba cualidades de ambas. En el remake para 3DS no existen las habilidades híbridas.

Vocaciones iniciales[]

Las vocaciones iniciales, como su nombre indica, estarán disponibles desde un inicio y para cualquiera de los personajes.

Guerrero[]

  • Descripción: Domina el combate de armas, capaz de aprender novedosas técnicas de espada.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% -35% = -30% = +10% -60%

Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:

Nivel Título Aprende Batallas necesarias
1 Rufián Nada 0
2 Tirador Focalizar Fuerzas 10
3 Soldado Nada 20
4 Veterano Asalto de Mercurio 35
5 Capitán Despertar 55
6 Esgrimista Cortar las Alas 75
7 Hoja de Élite Dragoestocada 105
8 Señor del Acero Hacha Asesina 130

Luchador[]

  • Descripción: Domina las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, capaz de usar sus manos y pies como armas letales.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +15% -15% -10% -30% = -50%

Mago[]

  • Descripción: Domina la magia de lucha con conjuros y puede utilizar numerosos hechizos de ataque.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-40% -5% -40% +20% +10% -10% +10%

Sacerdote[]

  • Descripción: Al servicio de la deidad, capaz de curar a sus aliadas y lanzar conjuros protectores.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-20% -10% -30% +10% = -20% =

Bailarín[]

  • Descripción: Acróbata de gran talento cuyos movimientos embelesan al enemigo y ayudar al resto del grupo.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% +30% -40% = +10% -30% -20%

Ladrón[]

  • Descripción: Amante del latrocinio que goza de ataques veloces y talento criminal.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-10% +20% -20% -10% -20% -10% -40%

Trovador[]

  • Descripción: Amante de la música de gran talento cuyo amplio repertorio tiene una gran variedad de usos.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-25% -10% -15% +20% +10% -20% =

Marinero[]

  • Descripción: Amante del mar cuyas habilidades resultan especialmente valiosas en entornos acuáticos.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +5% +10% -10% = +15% -20%

Pastor[]

  • Descripción: Domina la ganadería y prefiere ayudar al grupo a atacar. Puede hacer que su rebaño le ayude.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-15% = -20% = = -20% -30%

Bufón[]

  • Descripción: Comediante cuyas bromas distraen al enemigo, que se parte de risa, y los hacen vulnerables a los ataques.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% -30% -40% -20% +5% -30% -40%

Vocaciones avanzadas[]

Un personaje puede aprenden una vocación avanzada cuando domina las correspondientes vocaciones iniciales.

Gladiador[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Luchador.
  • Descripción: El combate es lo suyo y ha logrado dominar la senda del guerrero y la del luchador.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+15% +10% +10% -20% = +20% -40%

Armamentalista[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Mago.
  • Descripción: Persona adepta que combina las habilidades del guerrero con los poderes mágicos del mago.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+5% -10% -15% = = -10% +10%

Sabio[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Mago y Sacerdote.
  • Descripción: Domina la magia de ataque y recuperación, capaz de canalizar el poder de los espíritus.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% +5% -20% +20% = -20% +20%

Estrella[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Bailarín, Bufón y Trovador.
  • Descripción: Una estrella entre las estrellas, capaz de inspirar a sus aliados con danzas y canciones alentadoras.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-20% -10% -10% = +15% -20% +10%

Machacamonstruos[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Pastor.
  • Descripción: Fan de los monstruos capaz de entenderse con ellos, utilizae sus habilidad y ganarse su afecto.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +10% = +20% +5% -5% -5%

Pirata[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Marinero.
  • Descripción: Pirata que se siente a sus anchas luchando en alta mar. Domina tanto el ataque como la defensa.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% +10% +20% -10% = +5% -10%

Paladín[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Luchador y Sacerdote.
  • Descripción: Tiene el perdil de un guerrero sagrada, de gran habilidad marcial y pureza, siempre quiere proteger.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% +15% = +15% = = =

Vocaciones especiales[]

Cuando un personaje domina una serie de vocaciones avanzadas, puede acceder a las vocaciones especiales.

Campeón[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Gladiador y Paladín.
  • Descripción: Soldado celestial, domina a la perfección todas las formas de combate, ya sea con o sin armas.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+25% +10% +5% = = +10% -10%

Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:

Nivel Título Aprende Batallas necesarias
1 Campeón Alegre Doblar
Lanzamiento de Roca
Ráfaga
Altruismo
Abstención
0
2 Campeón de Bronce Estocada Doble
Estocada Metálica
Daga Venenosa
Multicorte
Matamuertos
Estocada de Viento
Golpe Parteyelmos
20
3 Campeón de Plata Multipuñetazo
Puertas del Paraíso
40
4 Campeón de Oro Barrera Mágica
Absorción de Magia
80
5 Campeón de Platino Multifortalecimiento
Multidebilitación
Doble Potencia
120
6 Campeón del Mundo Suicidio Letal
Autosacrificio
Resurrección Plena
Multicuración
150
7 Campeón Invicto Megaestocada 180
8 Campeón Definitivo Espada Definitiva 240

Druida[]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Sabio y Estrella.
  • Descripción: Fan de la magia capaz de canalizar el poder del cielo y la tierra para darle la vuelta a la batalla.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-10% +15% -10% +20% = -10% +20%

Héroe[]

  • Requisito: Dominar tres vocaciones avanzadas, o dos avanzadas y una especial.
  • Descripción: Solo quienes están predestinados a salvar el mundo pueden optar a esta legentaria vocación.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% = = +15% +12% +10% +10%

Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:

Nivel Título Aprende Batallas necesarias
1 Héroe de Aldea Protección Sagrada
Barrera Mágica
Doble Potencia
Multidebilitación
Metalización
Rebote
Aislamiento
0
2 Héroe Popular Estocada Flamígera
Estoda de Relámpago
Estocada Superhelada
Estocada Metálica
Estocada Prodigiosa
8
3 Héroe Urbano Onda Perjudicial
Reflujo
Danza de la Espada
Quemadura
Ráfaga
20
4 Héroe Nacional Suicidio Letal
Resurrección Plena
Multicuración
Somnolencia
Dracon
Minidescarga
Regresión
50
5 Gran Héroe Superdescarga
Superataque Ígneo
Superincendio
Supertornado
Remolino
80
6 Héroe Mundial Big Bang 110
7 Supehéroe Megaestocada
Omnicuración
150
8 Héroe legendario Megadescarga 200
Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
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