Este artículo está siendo editado por Rygalber. |
Verónica | ||
Artwork de Verónica | ||
Nombre en inglés | Nombre en japonés | |
Veronica | ベロニカ (Beronika) | |
Género | Femenino | |
---|---|---|
Raza | Humana | |
Edad | 17
8 (físicamente) | |
Hogar | Arbolia | |
Familia | Serena (hermana) |
Verónica es un personaje de Dragon Quest XI. Es una poderosa maga que proviene de Arbolia.
Apariencia y personalidad[]
Verónica es una chica joven con ojos azules y cabello largo de color rubio atado en dos trenzas. Usa una capucha roja, un vestido también rojo sobre una bata blanca, brazaletes azules y zapatos de cuero con calcetines de color naranja.
Es una chica bastante enérgica y gruñona.
Historia[]
Pasado[]
Verónica ha crecido en Arbolia, pueblo de los custodios, junto a su hermana gemela Serena y sus padres. Ambas hermanas emprenden un viaje en busca del Luminario.
En su paso por Awasaki son secuestradas por Tinajo, quien desea robar sus poderes mágicos. Logra robarle parte de sus poderes a Verónica, quien sufre un efecto secundario y es encogida al cuerpo de una niña. Sin embargo, ambas hermanas logran escapar, pero desgraciadamente se separan.
Presente[]
El Héroe se encuentra a Verónica en Awasaki. Ella está buscando a su hermana.
En Combate[]
Verónica tiene muy alto PM y Fuerza Mágica, destacando por sus poderosos conjuros, pero también posee una baja defensa y ataque. Se puede equipar con báculos y látigos.
Atributos[]
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Verónica, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
Atributo | Iniciales | Máximos |
---|---|---|
Nivel | 12 | 99 |
PV | 55 | 545 |
PM | 57 | 660 |
Fuerza | 20 | 280 |
Agilidad | 38 | 390 |
Resistencia | 9 | 170 |
Fuerza Mágica | 63 | 660 |
Terapeucidad | 0 | 0 |
Pericia | 38 | 390 |
Encanto | 35 | 250 |
Mejora por inspiración[]
Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza Mágica +20% (+40%), Resistencia +40% (+60%), Probabilidades de conjuro crítico +20% (+40%). Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada".
Conjuros[]
Estos son los conjuros que Verónica puede llegar a aprender:
Nivel | Nombre | PM | Descripción |
---|---|---|---|
12 | Miniataque Ígneo | 2 | Casa un poco de daño de elemento fuego a un solo enemigo. |
12 | Miniincendio | 3 | Causa un poco de daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
12 | Minihelada | 3 | Causa un poco de daño de elemento hielo a un solo enemigo. |
12 | Barrera Mágica | 4 | Crea una barrera que protege contra los conjuros. |
12 | Debilitación | 2 | Reduce de forma considerable la defensa de un solo enemigo. |
12 | Decelerar | 2 | Reduce de forma significativa la velocidad de un enemigo. |
13 | Miniexplosión | 6 | Causa daño de elemento fuego a todos los enemigos. |
13 | Negación Mágica | 3 | Impide a un enemigo lanzar conjuros. |
14 | Desengaño Ilusorio | 2 | Cura a un aliado los efectos de deslumbramiento o ceguera. |
17 | Deceleración | 4 | Reduce un poco la velocidad de todos los enemigos. |
18 | Multidebilitación | 4 | Reduce un poco la defensa de todos los enemigos. |
19 | Confusión | 3 | Puede causar confusión a un enemigo. |
21 | Incendio | 7 | Causa daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
23 | Ataque Ígneo | 8 | Causa daño de elemento fuego a solo un enemigo. |
24 | Absorción de Magia | 0 | Absorbe PM de un enemigo. |
26 | Helada | 8 | Causa daño de elemento hielo a un grupo de enemigos. |
27 | Rebote | 6 | Crea una barrera sobre un aliado que hace rebotar los conjuros. |
29 | Explosión | 12 | Causa bastante daño de elemento fuego a todos los enemigos. |
31 | Doble Potencia | 8 | Duplica el ataque de un aliado. |
36 | Alicaimiento | 6 | Reduce el ataque de un enemigo. |
38 | Megaincendio | 16 | Causa bastante daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
42 | Omniconfusión | 8 | Puede causar confusión a todos los enemigos. |
44 | Megahelada | 20 | Causa mucho daño de elemento hielo a todos los enemigos. |
54 | Megaataque Ígneo | 21 | Causa mucho daño de elemento fuego a un solo enemigo. |
57 | Megaexplosión | 24 | Causa mucho daño de elemento fuego a todos los enemigos. |
64 | Superincendio | 48 | Causa un enorme daño de elemento fuego a un grupo de enemigos. |
70 | Explosión Mágica | Todo | Libera todo el PM para causar un devastador daño a todos los enemigos. A mayor PM, mayor daño. |
Destrezas[]
Varas[]
Nombre | PM | Puntos requeridos | Descripción |
---|---|---|---|
Absorción de PM con vara +2% | Ninguno | 3 | Al hacer ataques físicos con una vara equipada, el PM recuperado será un 2% mayor. |
Hielacebú | 2 | 4 | Causa un 150% de daño a los monstruos de la familia demonios, con un 25% de probabilidades de paralizar. |
Recuperación ligera de PM tras la batalla | Ninguno | 6 | Recupera 1-2 de PM tras ganar una batalla equipando varas. |
Antimagia | 2 | 8 | Puede impedir que un enemigo lance conjuros. |
Fuerza mágica con vara +10 | Ninguno | 10 | Aumenta +10 la fuerza mágica cuando se equipen varas. |
PM máximo con vara +10 | Ninguno | 13 | Aumenta +10 el PM cuando se equipen varas. |
Báculo Salvador | 4 | 13 | Cura un mínimo de 50 PV a un aliado. |
Círculo Arcano | 6 | 13 | Aumenta a todo el grupo un 20% la probabilidad de lanzar conjuros críticos. |
Recuperación moderada de PM tras la batalla | Ninguno | 14 | Recupera 3-5 de PM tras ganar una batalla equipando varas. |
PM máximo con vara +20 | Ninguno | 16 | Aumenta +20 el PM cuando se equipen varas. |
Fuerza mágica con vara +20 | Ninguno | 14 | Aumenta +20 la fuerza mágica cuando se equipen varas. |
Absorción de PM con vara +4% | Ninguno | 3 | Al hacer ataques físicos con una vara equipada, el PM recuperado será un 4% mayor. |
Palo Semirresurrector | 12 | 20 | Resucita siempre a un aliado. |
Fuerza mágica con vara +30 | Ninguno | 20 | Aumenta +30 la fuerza mágica cuando se equipen varas. |
Probabilidad de inspiración +10% | Ninguno | 25 | Aumenta las probabilidades de inspirarse un 10%. |
Látigos[]
Nombre | PM | Puntos requeridos | Descripción |
---|---|---|---|
Latipnotismo | 5 | 3 | Causa un 110% de daño a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de causar confusión. |
Poder de ataque con látigo +10 | Ninguno | 4 | Aumenta +10 el ataque cuando se equipen látigos. |
Latigazos de Amor | 2 | 6 | Causa 150% de daño a la familia Humanoide. |
Al sobre | 5 | 7 | Causa un 110% de daño a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de causar sueño. |
Poder de ataque con látigo +15 | Ninguno | 9 | Aumenta +15 el ataque cuando se equipen látigos. |
Poder de ataque con látigo +20 | Ninguno | 13 | Aumenta +20 el ataque cuando se equipen látigos. |
Paralatigazo | 5 | 16 | Causa un 110% de daño a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de causar parálisis. |
Azote Doble | 8 | 18 | Causa un 400% de dalo de daño a un grupo de enemigos. |
Centellada | 5 | 14 | Causa un 110% de daño a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de causar deslumbramiento. |
Absorción de PM con látigo +2% | Ninguno | 5 | Al atacar con látigos se absorberá un poco de PM. |
Poder de ataque con látigo +20 | Ninguno | 14 | Aumenta +20 el ataque cuando se equipen látigos. |
PM máximo +20 | Ninguno | 16 | Aumenta +20 el PM máximo. |
Latigazo | 16 | 20 | Causa un 320% de daño a un grupo de enemigos. |
Arremetida Guiverna | 12 | 20 | Causa un 180% de daño a un grupo de enemigos y puede cancelar cualquier estado beneficioso. |
Inspiración reforzada | Ninguno | 25 | Aumenta los bonus al estar inspirado. |
Vigor[]
Nombre | PM | Puntos requeridos | Descripción |
---|---|---|---|
Protección de Mago | 3 | 8 | Crea una barrera alrededor de Verónica que aumenta su resistencia contra conjuros enemigos un 50%. |
Fuerza mágica +10 | Ninguno | 8 | Aumenta +10 la fuerza mágica. |
Protección de Mago | 3 | 8 | Crea una barrera alrededor de Verónica que aumenta su resistencia contra conjuros enemigos un 50%. |
Aura Espeluznante | 3 | 8 | Reduce la defensa contra los conjuros de un enemigo en un 25%. |
PM máximo +10 | Ninguno | 8 | Aumenta +10 el PM. |
Resistencia a hielo y viento +20% | Ninguno | 10 | Aumenta un 20% la resistencia contra ataques de hielo y viento. |
Resistencia a fuego y tierra +20% | Ninguno | 10 | Aumenta un 20% la resistencia contra ataques de fuego y tierra. |
Resistencia a hielo y viento +20% | Ninguno | 10 | Aumenta un 20% la resistencia contra ataques de hielo y viento. |
Soplo de Sabiduría | Ninguno | 12 | Crea una barrera que hará que Verónica recupere el 5% de su PM máximo durante 5 turnos. |
Canalizar Furia | 16 | 14 | Aumenta un 50% el daño causado por los conjuros de Verónica durante 4~6 turnos. |
Resistencia a luz y relámpagos +20% | Ninguno | 14 | Aumenta un 20% la resistencia contra ataques de luz y relámpagos. |
PM máximo +30 | Ninguno | 16 | Aumenta +30 el PM. |
Fuerza mágica +20 | Ninguno | 14 | Aumenta +20 la fuerza mágica. |
Fuerza mágica +30 | Ninguno | 16 | Aumenta +30 la fuerza mágica. |
Superexplosión | 60 | 20 | Causa un daño devastador a todos los enemigos. |
Superataque Ígneo | 52 | 20 | Causa un daño devastador de elemento fuego a un solo enemigo. |
Eco cautivador | Ninguno | 25 | Verónica tendrá un 20% de probabilidades de lanzar el mismo conjuro una segunda vez sin coste de PM adicional. |
Galería[]
Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido |
---|
Personajes |
Principales Héroe • Erik • Verónica • Serena • Servando • Rob • Jade • Hendrik Secundarios Gema • Derek • Noé • Faris • Vince • Michelle • Frisabela • Soporigg • Pang • Mía Villanos Diablejo Pillín • Tinajo • Asesino de las Arenas • Aráctogon • Doriana Grey • Krystalinda • Ávariz • Buga • Alizarino • Guíldiga • Indignus • Jaspe • Mórdegon • Khalasmos |
Lugares |
Peñalabria • Heliodor • Awasaki • Galópolis • Gondolia • Reposo del Guerrero • Octagonia • Dundrasil • Puerto Valor • Solalulu • Náutica • L'Académie • Phenom Enom • Fiordholm • Arbolia • Shangra-La • Refugio Celestial • Torre del Tiempo Perdido |
Mazmorras |
Peñón de Peñalabria • Alcantarillas de Heliodor • El Bosquevil • Túmulo de los Reyes • La Cripta • Grotta della Fonte • Cavernas bajo Octagonia • Aguilar de la Muerte • El Otro Lado • Bosque de Seidr • Biblioteca Real • Bosque Primigenio • Monte Zascalaya • Gyldenhal • Monte Sushi • Campo de Batalla • Fortaleza del Terror • Laberinto de Dristán |
Objetos Importantes |
Colgante Valioso • Mapa de Erdrea • Forja Fantástica • Última Carta de la Reina • Carta de Tizón • Piedra Llave • Salvoconducto de Galópolis • Carta del Sultán • Néctar de Piar • Rama Iris • Velo de Amor • Arpa de Lorelei • Llave Mágica • Llave de las Alcantarillas • Luz Guía • Llave del Monte Sushi • Llave de la Fragua • Martillo de Forja • Rueda del Tiempo • Llave Suprema • Caracola de la Reina • Apuntes de Noé |
Otros |
Iglesia • Caballo • Acampada • Posada • Banco • Minimedallas • Forja • Barco • Cetácea |
Listas |
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Lista de habilidades • Lista de Poderes de Inspiración • Lista de misiones • Lista de ingredientes de alquimia • Lista de recetas de alquimia • Bestiario —Guía del juego |