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Verónica

Veronica (DQXI)
Artwork de Verónica
Nombre en inglés Nombre en japonés
Veronica ベロニカ (Beronika)
Género Femenino
Raza Humana
Edad 17

8 (físicamente)

Hogar Arbolia
Familia Serena (hermana)


Verónica es un personaje de Dragon Quest XI. Es una poderosa maga que proviene de Arbolia.

Apariencia y personalidad[]

Verónica es una chica joven con ojos azules y cabello largo de color rubio atado en dos trenzas. Usa una capucha roja, un vestido también rojo sobre una bata blanca, brazaletes azules y zapatos de cuero con calcetines de color naranja.

Es una chica bastante enérgica y gruñona.

Historia[]

Pasado[]

Verónica ha crecido en Arbolia, pueblo de los custodios, junto a su hermana gemela Serena y sus padres. Ambas hermanas emprenden un viaje en busca del Luminario.

En su paso por Awasaki son secuestradas por Tinajo, quien desea robar sus poderes mágicos. Logra robarle parte de sus poderes a Verónica, quien sufre un efecto secundario y es encogida al cuerpo de una niña. Sin embargo, ambas hermanas logran escapar, pero desgraciadamente se separan.

Presente[]

El Héroe se encuentra a Verónica en Awasaki. Ella está buscando a su hermana.

En Combate[]

Verónica tiene muy alto PM y Fuerza Mágica, destacando por sus poderosos conjuros, pero también posee una baja defensa y ataque. Se puede equipar con báculos y látigos.

Atributos[]

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Verónica, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 12 99
PV 55 545
PM 57 660
Fuerza 20 280
Agilidad 38 390
Resistencia 9 170
Fuerza Mágica 63 660
Terapeucidad 0 0
Pericia 38 390
Encanto 35 250

Mejora por inspiración[]

Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza Mágica +20% (+40%), Resistencia +40% (+60%), Probabilidades de conjuro crítico +20% (+40%). Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada".

Conjuros[]

Estos son los conjuros que Verónica puede llegar a aprender:

Nivel Nombre PM Descripción
12 Miniataque Ígneo 2 Casa un poco de daño de elemento fuego a un solo enemigo.
12 Miniincendio 3 Causa un poco de daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
12 Minihelada 3 Causa un poco de daño de elemento hielo a un solo enemigo.
12 Barrera Mágica 4 Crea una barrera que protege contra los conjuros.
12 Debilitación 2 Reduce de forma considerable la defensa de un solo enemigo.
12 Decelerar 2 Reduce de forma significativa la velocidad de un enemigo.
13 Miniexplosión 6 Causa daño de elemento fuego a todos los enemigos.
13 Negación Mágica 3 Impide a un enemigo lanzar conjuros.
14 Desengaño Ilusorio 2 Cura a un aliado los efectos de deslumbramiento o ceguera.
17 Deceleración 4 Reduce un poco la velocidad de todos los enemigos.
18 Multidebilitación 4 Reduce un poco la defensa de todos los enemigos.
19 Confusión 3 Puede causar confusión a un enemigo.
21 Incendio 7 Causa daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
23 Ataque Ígneo 8 Causa daño de elemento fuego a solo un enemigo.
24 Absorción de Magia 0 Absorbe PM de un enemigo.
26 Helada 8 Causa daño de elemento hielo a un grupo de enemigos.
27 Rebote 6 Crea una barrera sobre un aliado que hace rebotar los conjuros.
29 Explosión 12 Causa bastante daño de elemento fuego a todos los enemigos.
31 Doble Potencia 8 Duplica el ataque de un aliado.
36 Alicaimiento 6 Reduce el ataque de un enemigo.
38 Megaincendio 16 Causa bastante daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
42 Omniconfusión 8 Puede causar confusión a todos los enemigos.
44 Megahelada 20 Causa mucho daño de elemento hielo a todos los enemigos.
54 Megaataque Ígneo 21 Causa mucho daño de elemento fuego a un solo enemigo.
57 Megaexplosión 24 Causa mucho daño de elemento fuego a todos los enemigos.
64 Superincendio 48 Causa un enorme daño de elemento fuego a un grupo de enemigos.
70 Explosión Mágica Todo Libera todo el PM para causar un devastador daño a todos los enemigos. A mayor PM, mayor daño.

Destrezas[]

Varas[]

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Absorción de PM con vara +2% Ninguno 3 Al hacer ataques físicos con una vara equipada, el PM recuperado será un 2% mayor.
Hielacebú 2 4 Causa un 150% de daño a los monstruos de la familia demonios, con un 25% de probabilidades de paralizar.
Recuperación ligera de PM tras la batalla Ninguno 6 Recupera 1-2 de PM tras ganar una batalla equipando varas.
Antimagia 2 8 Puede impedir que un enemigo lance conjuros.
Fuerza mágica con vara +10 Ninguno 10 Aumenta +10 la fuerza mágica cuando se equipen varas.
PM máximo con vara +10 Ninguno 13 Aumenta +10 el PM cuando se equipen varas.
Báculo Salvador 4 13 Cura un mínimo de 50 PV a un aliado.
Círculo Arcano 6 13 Aumenta a todo el grupo un 20% la probabilidad de lanzar conjuros críticos.
Recuperación moderada de PM tras la batalla Ninguno 14 Recupera 3-5 de PM tras ganar una batalla equipando varas.
PM máximo con vara +20 Ninguno 16 Aumenta +20 el PM cuando se equipen varas.
Fuerza mágica con vara +20 Ninguno 14 Aumenta +20 la fuerza mágica cuando se equipen varas.
Absorción de PM con vara +4% Ninguno 3 Al hacer ataques físicos con una vara equipada, el PM recuperado será un 4% mayor.
Palo Semirresurrector 12 20 Resucita siempre a un aliado.
Fuerza mágica con vara +30 Ninguno 20 Aumenta +30 la fuerza mágica cuando se equipen varas.
Probabilidad de inspiración +10% Ninguno 25 Aumenta las probabilidades de inspirarse un 10%.

Látigos[]

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Latipnotismo 5 3 Causa un 110% de daño a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de causar confusión.
Poder de ataque con látigo +10 Ninguno 4 Aumenta +10 el ataque cuando se equipen látigos.
Latigazos de Amor 2 6 Causa 150% de daño a la familia Humanoide.
Al sobre 5 7 Causa un 110% de daño a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de causar sueño.
Poder de ataque con látigo +15 Ninguno 9 Aumenta +15 el ataque cuando se equipen látigos.
Poder de ataque con látigo +20 Ninguno 13 Aumenta +20 el ataque cuando se equipen látigos.
Paralatigazo 5 16 Causa un 110% de daño a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de causar parálisis.
Azote Doble 8 18 Causa un 400% de dalo de daño a un grupo de enemigos.
Centellada 5 14 Causa un 110% de daño a un grupo de enemigos, con un 25% de probabilidades de causar deslumbramiento.
Absorción de PM con látigo +2% Ninguno 5 Al atacar con látigos se absorberá un poco de PM.
Poder de ataque con látigo +20 Ninguno 14 Aumenta +20 el ataque cuando se equipen látigos.
PM máximo +20 Ninguno 16 Aumenta +20 el PM máximo.
Latigazo 16 20 Causa un 320% de daño a un grupo de enemigos.
Arremetida Guiverna 12 20 Causa un 180% de daño a un grupo de enemigos y puede cancelar cualquier estado beneficioso.
Inspiración reforzada Ninguno 25 Aumenta los bonus al estar inspirado.

Vigor[]

Nombre PM Puntos requeridos Descripción
Protección de Mago 3 8 Crea una barrera alrededor de Verónica que aumenta su resistencia contra conjuros enemigos un 50%.
Fuerza mágica +10 Ninguno 8 Aumenta +10 la fuerza mágica.
Protección de Mago 3 8 Crea una barrera alrededor de Verónica que aumenta su resistencia contra conjuros enemigos un 50%.
Aura Espeluznante 3 8 Reduce la defensa contra los conjuros de un enemigo en un 25%.
PM máximo +10 Ninguno 8 Aumenta +10 el PM.
Resistencia a hielo y viento +20% Ninguno 10 Aumenta un 20% la resistencia contra ataques de hielo y viento.
Resistencia a fuego y tierra +20% Ninguno 10 Aumenta un 20% la resistencia contra ataques de fuego y tierra.
Resistencia a hielo y viento +20% Ninguno 10 Aumenta un 20% la resistencia contra ataques de hielo y viento.
Soplo de Sabiduría Ninguno 12 Crea una barrera que hará que Verónica recupere el 5% de su PM máximo durante 5 turnos.
Canalizar Furia 16 14 Aumenta un 50% el daño causado por los conjuros de Verónica durante 4~6 turnos.
Resistencia a luz y relámpagos +20% Ninguno 14 Aumenta un 20% la resistencia contra ataques de luz y relámpagos.
PM máximo +30 Ninguno 16 Aumenta +30 el PM.
Fuerza mágica +20 Ninguno 14 Aumenta +20 la fuerza mágica.
Fuerza mágica +30 Ninguno 16 Aumenta +30 la fuerza mágica.
Superexplosión 60 20 Causa un daño devastador a todos los enemigos.
Superataque Ígneo 52 20 Causa un daño devastador de elemento fuego a un solo enemigo.
Eco cautivador Ninguno 25 Verónica tendrá un 20% de probabilidades de lanzar el mismo conjuro una segunda vez sin coste de PM adicional.

Galería[]

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Personajes
Principales
HéroeErikVerónicaSerenaServandoRobJadeHendrik
Secundarios
GemaDerekNoéFarisVinceMichelleFrisabelaSoporiggPangMía
Villanos
Diablejo PillínTinajoAsesino de las ArenasAráctogonDoriana GreyKrystalindaÁvarizBugaAlizarinoGuíldigaIndignusJaspeMórdegonKhalasmos
Lugares
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