Wiki Dragon Quest
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L'inaction est un effet de statut empêchant un équipier de procéder à n'importe quelle action lors de son prochain tour.

Il existe une très grande variété de biais pouvant provoquer l'inaction :

  • Effrayer l'ennemi (Cri de guerre, Rugissement puissant, Aura, Crève-cœur)
  • Emmener l'ennemi au sol (Croche-batte)
  • Faire rire l'ennemi (One-man-show, les blagues de Torneko)
  • Charmer l'ennemi (Puff-puff, Charme fou, avoir un haut niveau de style dans certains opus)
  • Piéger l'ennemi (avec une toile, une corde)
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