Dragon Quest Wiki
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Dragon Quest III, noto anche come Dragon Quest III: The Seeds of Salvation per il remake di Android e iOS, è il terzo capitolo della popolare serie Dragon Quest, rilasciata per la prima volta per Famicom in Giappone, o NES negli Stati Uniti.

Gameplay[]

Dragon Quest III è noto per aver notevolmente ampliato l'originale Dragon Quest e Dragon Quest II. Dragon Quest III aggiunge un sistema di classi, in cui ogni personaggio ha una certa classe. Mentre l'eroe mantiene sempre la classe Eroe, gli altri personaggi possono scegliere tra i seguenti: Soldato / Guerriero, Combattente, Pellegrino / Chierico, Mago / Mago, Mercante / Commerciante, Pippo / Giullare e Ladro. La scelta della classe influisce notevolmente sulle statistiche e sugli incantesimi del personaggio che può apprendere. Inoltre, al raggiungimento del livello 20, un personaggio può cambiare classe all'Abbazia di Alltrades. Un'altra innovazione è un'arena in cui il giocatore può scommettere sul risultato di battaglie tra mostri. Dragon Quest III presenta un mondo molto più ampio rispetto ai suoi predecessori, oltre a una gamma molto più ampia di oggetti, equipaggiamento, magia e nemici. Doveva avere ancora più funzionalità, incluso un piccolo sistema di medaglie, ma queste funzionalità aggiuntive sono state tagliate dalla versione originale per risparmiare spazio.

Entrambe le versioni remake di Dragon Quest III offrono molte nuove funzionalità, tra cui un mini gioco chiamato Pachisi (chiamato Suguroku in Giappone) da cui il giocatore può vincere oggetti, mostri e animazioni di attacco nelle battaglie, una nuova classe Thief, due impegnativi dungeon bonus, un collezione di medaglie dei mostri, nuovi oggetti, il sistema di mini medaglie visto nei successivi giochi di Dragon Quest, tipi di personalità individuali per i membri del tuo gruppo che determinano quali statistiche aumentano quando salgono di livello, una sequenza pre-partita in base alla quale viene determinata la personalità del tuo eroe sulle tue risposte a dilemmi morali simili a quello in Ultima IV e molti altri piccoli cambiamenti. La versione per Game Boy Color è basata sulla versione per Super Nintendo, attualmente tradotta dai fan.

Nel gioco, il giocatore inizia come un singolo eroe, maschio o femmina. Quando la ricerca inizia, il giocatore può costruire una squadra di eroi diversificati attraverso la Taverna di Ruida ad Aliahan quasi immediatamente. Questa squadra può essere composta da maghi, pellegrini, ladri, imbranati, combattenti, soldati e mercanti in forma maschile o femminile. Dopo aver selezionato un personaggio nel remake, il giocatore o la taverna possono cambiare le abilità iniziali della persona con cinque semi magici, forniti dalla taverna. La possibilità di creare subito una festa è stata la prima per la serie Dragon Quest. È anche in netto contrasto con tutti gli altri giochi di Dragon Quest che presentano una festa con più personaggi, poiché in tutti gli altri giochi i membri del gruppo vengono aggiunti attraverso eventi della trama e progressione attraverso il gioco piuttosto che all'inizio. Per ulteriori informazioni sulle singole classi, vedi Party (Dragon Quest III).

All'inizio del gioco, un guerriero, un chierico e un mago pre-generati vengono collocati nella taverna di Ruida. Lì possono essere creati anche caratteri aggiuntivi. L'eroe può essere rimosso dal gruppo solo se uno dei salvataggi indica che il gioco è stato completato.

Il cambio di classe, al Tempio del Dharma, può essere effettuato ogni volta che un membro del gruppo (diverso dall'eroe) raggiunge il 20 ° livello. Riporterà il livello del personaggio a 1 e dimezzerà tutti i valori delle statistiche, tuttavia il personaggio manterrà tutti gli incantesimi che possedeva prima del cambiamento. Le abilità speciali, come la capacità di valutare un commerciante o la capacità di un ladro di impigliare oggetti, vengono perse. In genere il più grande vantaggio del cambio di classe è avere un personaggio guerriero / combattente che conosce molti incantesimi o la magia finale che usa il personaggio.

Nuove caratteristiche[]

  • È ora possibile modificare l'ordine di marcia del gruppo. Inoltre, i personaggi possono essere aggiunti o lasciati alla Taverna di Ruida.
  • L'incantesimo Zoom e l'ala Chimera ora offrono una selezione di posti dove andare, invece di riportare automaticamente il gruppo all'ultimo punto di salvataggio.
  • Diverse nuove statistiche: vitalità, intelligenza e fortuna compaiono per la prima volta. Inoltre, ogni statistica è ora limitata a 255. La quantità di punti statistica guadagnati con ogni livello è ora randomizzata, con un intervallo che dipende dalla classe del personaggio.
  • Il sistema di combattimento è stato migliorato per utilizzare le nuove statistiche; in particolare l'agilità influenzerà l'ordine in cui agiscono personaggi e mostri.
  • È possibile attaccare gli alleati; questo è utile per curare gli effetti di stato come il sonno o la confusione.
  • I valori dell'esperienza sono divisi per il numero di membri attuali del gruppo, quindi un eroe solitario acquisirà esperienza più velocemente di un gruppo completo di quattro.
  • C'è un ciclo giorno-notte per la prima volta. Tuttavia, Alefgard è sempre avvolta nella notte.
  • Anche la versione originale giapponese ora ha un risparmio della batteria, invece di un sistema di password. Ciò significa che è possibile salvare più informazioni da una partita all'altra; ad esempio, un elenco di forzieri che sono stati aperti e l'elenco completo delle statistiche del gruppo.
  • Ora c'è un veicolo aereo oltre alla nave.
  • Le mimiche appaiono per la prima volta. C'è anche un incantesimo di identificazione per rilevare le imitazioni.
  • Le cripte compaiono per la prima volta, consentendo di preservare l'oro alla fine del gruppo e di immagazzinare oggetti non necessari. Il caveau addebita una commissione per conservare gli oggetti. Quest'ultima caratteristica è stata rimossa nei remake in seguito all'aggiunta della Borsa.
  • Alcune città dispongono di Monster Arenas, dove il giocatore può scommettere oro su quale mostro vincerà un combattimento. Le probabilità vengono scelte in base alla specie di mostri e l'importo della scommessa è determinato dal livello del personaggio principale.


Colonna sonora[]

Come in ogni gioco di Dragon Quest, Koichi Sugiyama ha composto la musica e diretto tutti gli spin-off associati. Ecco la tracklist della Symphonic Suite:

  1. Roto (1:41)
  2. Prologo (3:58)
  3. Rondo (2:59)
  4. Around the World (Around the World ~ Town ~ Jipang ~ Pyramid ~ Village) (6:48)
  5. Avventura (3:09)
  6. Dungeon ~ Tower ~ The Phantom Ship (5:34)
  7. Ricordi lontani (2:52)
  8. Requiem ~ Piccolo Santuario (3:11)
  9. Vela (2:53)
  10. Volo celeste (2:44)
  11. Lotta estenuante (4:05)
  12. Castello di Zoma (3:30)
  13. Fighting Spirits (Battle Theme ~ In Alefgard ~ Hero's Challenge) (5:41)
  14. Into the Legend (3:01)

Differenze di versione[]

Edizione nordamericana (edizione NES)[]

  • Ora c'è un'immagine del titolo più elaborata e il titolo della musica di sottofondo è cambiato in "Tema di Erdrick". Anche la musica di sottofondo per la selezione del savegame viene modificata; ora è lo stesso di Dragon Quest IV
  • L'edizione americana ha introdotto il prologo che mostra Ortega che combatte un mostro su un vulcano. Questo prologo è incluso anche nei remake giapponesi.
  • La grafica della croce e della bara è cambiata come in tutti i vecchi giochi di Dragon Warrior.
  • La musica di sottofondo del rotolo di crediti è stata estesa per abbinare i nuovi crediti più lunghi.
  • I punti esperienza e oro vengono aumentati del 25%, in modo che i personaggi possano salire di livello più velocemente.

Remake di Super Nintendo[]

  • La grafica e il sistema di comando sono stati aggiornati utilizzando Dragon Quest VI come base. Tuttavia, il suo sistema AI non è stato copiato.
  • Come nel primo remake, ora è possibile cercare all'interno di pentole, barili, librerie e simili.
  • Come in Dragon Quest VI, ora è possibile arrampicarsi nei pozzi.
  • Sono stati aggiunti gli "incantesimi" associati al sistema di richiamo delle conversazioni di Dragon Quest VI.
  • La borsa è stata aggiunta e il caveau è ora una banca; Tuttavia, non è ancora possibile utilizzare direttamente gli oggetti nel sacco.
  • Ora c'è un personaggio alla Torre del Dharma che può cambiare i nomi dei personaggi (o anche della Borsa).
  • È ora possibile specificare le quantità quando si acquistano articoli nell'Item Shop.
  • Le schermate di combattimento ora hanno sfondi e animazioni di mostri; i mostri hanno anche più effetti sonori.
  • Ora esiste un sistema di personalità, che assegna una delle 45 personalità a ciascun PG per determinare la crescita delle statistiche quando salgono di livello. La personalità iniziale del protagonista è determinata da un "test della personalità" all'inizio del gioco. Le personalità iniziali di altri PG sono determinate dai semi usati alla loro creazione. Alcuni libri e pezzi di equipaggiamento possono anche cambiare la personalità di un personaggio.
  • Sono stati aggiunti 5 minigiochi Parchisi in varie località.
  • L'aumento delle statistiche dipende dal sesso di un personaggio.
  • C'è una nuova classe "Thief", come descritto nella sezione classi sopra.
  • Mercanti e giullari ora possono guadagnare MP durante il livellamento; questo è necessario poiché ora ottengono alcuni incantesimi aggiuntivi.
  • Come in Dragon Quest VI, le azioni speciali della classe Jester ora possono avere effetti speciali, come curare il gruppo.
  • Gli eroi femminili ora hanno una grafica diversa e alcuni dialoghi sono cambiati per loro.
  • Ci sono anche nuovi dialoghi nel caso in cui l'eroe non sia nel gruppo, se il gioco è stato completato.
  • La Taverna di Ruida ora può salvare il gioco; ciò avverrà automaticamente se viene modificata la composizione della festa.
  • Come al solito, i mostri boss hanno avuto i loro HP aggiornati rispetto al gioco originale. I Troll Boss non appaiono più come mostri erranti alla fine del gioco; l'unico è quello a Samanao.
  • C'è un dungeon bonus con 8 nuovi tipi di mostri e un boss nascosto.
  • Ci sono molti nuovi tipi di articoli. Ma non è più possibile ottenere un oggetto, sebbene esista ancora nei dati di gioco.
  • Alcuni negozi di armi e armature hanno articoli diversi in magazzino. (Ad esempio, Samanao non vende più le spade dell'uccisore di draghi.)
  • La mappa del mondo mostra le regioni visitate a colori.
  • I boomerang e le fruste ora possono attaccare più nemici contemporaneamente.
  • Le mini medaglie possono ora essere raccolte e consegnate al Medal King nel pozzo di Aliahan. Viene utilizzato il sistema di Dragon Quest VI: i premi vengono assegnati in base al numero totale di medaglie raccolte.
  • I mostri rilasciano oggetti diversi alla fine di una battaglia.
  • La disposizione della piramide è leggermente diversa.
  • Ora è possibile salvare la partita a Portoga, parlando al ministro di Stato accanto al re.
  • Portoga e Baharata ora hanno negozi di armi.
  • È stato aggiunto un dungeon bonus; contiene un castello che è un nuovo obiettivo Zoom.
  • La musica di sottofondo della posizione viene ora remixata a seconda dell'ora del giorno.
  • Ci sono nuove melodie.

Game Boy Color remake[]

  • Ora è possibile raccogliere le medaglie dei mostri; questi sono condivisi tra i file di salvataggio e possono essere trasferiti ad altri Gameboys.
  • Le schermate di battaglia non hanno più sfondi illustrati, sebbene i mostri e gli effetti degli incantesimi siano ancora animati.
  • Ora è possibile creare un salvataggio temporaneo ovunque, poiché il Gameboy potrebbe esaurire le batterie in qualsiasi momento.
  • C'è un secondo dungeon bonus, le grotte di ghiaccio. Contiene mostri boss e imita i mostri erranti, consentendo al giocatore di raccogliere le medaglie dei loro mostri. C'è un boss nascosto aggiuntivo che sfiderà il gruppo a raccogliere tutte le medaglie dei mostri.

Edizione originale[]

  • Selezionando Parata nel menu di combattimento, il danno che un personaggio subisce in battaglia viene dimezzato, anche se il giocatore si ritira e seleziona un comando diverso. Questo bug è menzionato nelle guide ufficiali, ma è stato risolto nei remake.
  • Si può ottenere una foglia dell'albero del mondo cercando in una piazza vicino a Rimuldar. Questa piazza ha le stesse coordinate del boschetto di alberi del mondo nell'overworld.
  • In determinate circostanze, i mostri melma di metallo subiranno 10 danni invece di 1 o 2.
  • I requisiti di livello per Wizards per imparare Frostburn e Ice Spears sono cambiati.
  • Alcune statistiche scorrono ciclicamente se vengono aumentate oltre 255. Questo problema è stato risolto nei remake.
  • È possibile creare un gruppo di soli personaggi deceduti sfruttando la condizione di stato di paralisi. La prima volta però era possibile solo usando Dream Ruby, ma da allora è stato dimostrato possibile usando la paralisi indotta dai mostri. Questo glitch consente la manipolazione della memoria all'interno del gioco, producendo un'ampia gamma di effetti e possibilità.
  • Lanciando Robmagic sui mostri che hanno l'effetto di rimbalzo, l'incantatore guadagna molti MP invece di perderne alcuni.

Game Boy Color remake[]

  • Esiste un problema tecnico associato alla riproduzione di Pachisi. Se il giocatore atterra su uno spazio che riduce la sua forza, è normale che la prossima battaglia combattuta farà salire alle stelle l'esperienza del personaggio. Spesso questo porta il personaggio al livello 99 immediatamente. Questo problema tecnico sembra essere intenzionale, o almeno riconosciuto dai creatori, come se tentassi di salvare il Re prima della prossima battaglia, lui dice che hai acquisito esperienza in "un modo insolito" e "ti diventerà chiaro in battaglia".
  • C'è un bug che coinvolge l'incantesimo YellHelp che evoca un mercante itinerante alla festa nell'overworld. Sembra che gli oggetti venduti dal mercante siano quelli venduti dall'ultimo mercante permanente incontrato nel gioco. Questo scenario è valido per più file di salvataggio, il che significa che un commerciante della fine del gioco può essere emulato in un altro file di salvataggio utilizzando l'incantesimo YellHelp.
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