Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (nelle regioni PAL, Dragon Quest: The Journey of the Cursed King) è l'ottavo capitolo della serie Dragon Quest e il primo ad essere sviluppato da Level-5 e pubblicato da Square Enix per la console per videogiochi PlayStation 2.
Gameplay[]
Nuove caratteristiche[]
- Il gioco utilizza un display 3-D over-the-spalla su tutte le mappe, sostituendo la tradizionale vista dall'alto. Opzionalmente può essere passato alla visuale in prima persona. Tuttavia, nella visualizzazione mappa viene visualizzato solo il personaggio principale. Tuttavia, il personaggio principale può essere scambiato.
- C'è una funzione di mappa automatica nei dungeon e mappe complete di tutte le città.
- I personaggi vengono mostrati mentre tengono le armi equipaggiate, in una postura appropriata. In alcuni casi, l'abbigliamento mostrato dal personaggio cambierà per riflettere il suo altro equipaggiamento, sebbene di solito rimanga lo stesso.
- Gli edifici in una città sono visibili anche dalla vista del mondo intero.
- Forzieri e incontri speciali con mostri addomesticabili possono essere trovati nell'overworld.
- Il ciclo giorno-notte dei giochi III, IV e V viene ripristinato. Il tempo ora passa anche nelle città e il gruppo può utilizzare una locanda per passare dal giorno alla notte, e viceversa. Quindi, non c'è più una Lampada Oscurità o incantesimi correlati.
- Le conversazioni del party tornano dalla puntata precedente, ma ora è possibile selezionare con quale membro del party parlare o scorrere le pagine in ordine.
- Le schermate di battaglia sono mostrate come una vista 3-D, con angoli di ripresa che cambiano per visualizzare il combattente attuale. Il gruppo appare nella schermata di battaglia, a differenza delle puntate precedenti. Alla fine della battaglia, viene riprodotta un'animazione dei membri del gruppo sopravvissuti che ripongono le armi.
Sistema di tensione[]
C'è un nuovo sistema di tensione ispirato a Dragon Ball, che consente ai combattenti di trascorrere un turno "Psyching Up" che aumenterà la "tensione". La tensione aumenterà il livello di potenza del loro prossimo attacco o incantesimo. La tensione può essere caricata ripetutamente (fino a 4 livelli), aumentando la potenza di attacco in ogni fase. C'è una nuova opzione AI di gruppo per concentrarsi sull'uso di attacchi ad alta tensione, che sostituisce la vecchia opzione "Lascia fare a me". La tensione può essere utilizzata per superare la resistenza di un mostro agli attacchi fisici o elementali.
Il tentativo di raggiungere il quarto stato di "altissima tensione" ha una possibilità di fallimento, a seconda del livello del personaggio. Inoltre, alcuni mostri sono in grado di raggiungere istantaneamente il terzo stadio di tensione e tenteranno ripetutamente di raggiungere il livello super alto.
Sistema di abilità[]
Ogni personaggio ha cinque valori di abilità che possono aumentare durante il corso del gioco; tre sono associati ai tre tipi di armi preferiti del personaggio, uno al combattimento senza armi e uno all'abilità speciale del personaggio. I punti abilità assegnati all'aumento di livello, o quando si utilizza un seme abilità, possono essere distribuiti tra le cinque abilità dal giocatore. L'aumento di un'abilità oltre determinati livelli fissi conferisce poteri e bonus aggiuntivi alle statistiche quando il giocatore utilizza un tipo appropriato di arma.
Alchimia[]
Ad un certo punto del gioco, il gruppo riceve un vaso alchemico. Questo dispositivo può essere utilizzato per combinare due oggetti in un terzo oggetto (solitamente più potente) seguendo varie ricette. La combinazione richiede una certa quantità di tempo (istantaneamente sulle versioni mobile e 3DS), a seconda della potenza dell'oggetto combinato e del livello del piatto. Questo "tempo" avanza solo quando la festa si muove. Più avanti nel gioco, il piatto viene aggiornato per contenere tre oggetti, consentendo ricette aggiuntive e ancora più potenti.
Una ricetta non valida verrà immediatamente rifiutata senza consumare gli oggetti, consentendo al giocatore di sperimentare per trovare nuove ricette. Nel Bonus Dungeon, il giocatore può scegliere di prendere un piatto che può mescolare gli oggetti all'istante come premio per aver sconfitto il Signore dei Dragoviani.
Nuove ricette (o indizi per nuove ricette) vengono rivelate in vari libri e frammenti di carta trovati durante il gioco. Tutte le ricette che il giocatore ha scoperto sono elencate in un "ricettario" accessibile tramite il menu alchimia; ricette che sono conosciute solo parzialmente (da un indizio) avranno alcuni nomi di oggetti sostituiti con "????."
Veicoli[]
- I veicoli sono mostrati nelle loro dimensioni reali e la mappa del mondo viene ridimensionata in modo appropriato quando sono in uso.
- La nave ha un ponte che usa per attraccare con la terra e la sua altitudine può essere modificata per adattarsi alle scogliere più corte, se necessario.
- Gli altri veicoli disponibili sono un grande destriero sabrecat (evocato con una campana magica), che si muove molto più velocemente dell'eroe, consentendo al gruppo di spostarsi ulteriormente tra incontri casuali (anche se si verificano ancora alla stessa velocità), e la pietra dell'anima di un Godbird, che permette alla festa di trasformarsi in uccellini.
- Sebbene la festa abbia un carro per tutto il gioco, non ha alcun effetto sul gameplay, poiché la festa è essenzialmente fissa durante il gioco. Inoltre, normalmente non viene visualizzato sul display.
I cambiamenti[]
- Cambiamenti nella versione 3DS
- Due nuovi personaggi giocabili, Red e Morrie, che erano NPC nella versione PS2.
- Nessun incontro casuale. I mostri ora sono visti sulla mappa del mondo e nei sotterranei.
- I dungeon nella versione 3DS includeranno espedienti aggiunti che non erano nella versione PS2.
- Come la versione mobile, sarai in grado di salvare punti abilità per un uso successivo.
- La recitazione vocale giapponese è stata aggiunta nella versione giapponese.
- Colonna sonora della Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra.
- I giocatori possono scattare foto nel gioco.
- È stato aggiunto un nuovo tipo di missione chiamata "Missioni fotografiche", in cui il giocatore ha il compito di scattare foto di mostri rari e oggetti nascosti.
- Nuovi scenari come ulteriori retroscena sia per l'Eroe che per Dhoulmagus.
- Finale alternativo aggiunto.
- Aggiunti nuovi dungeon.
- Aggiunti nuovi contenuti della storia post-partita.
- I costumi rivelatori di Jessica sono stati attenuati.
- Il filmato di Marcello è stato attenuato usando la Magia della Luce invece di essere pugnalato con il suo coltello sul braccio destro per liberarsi dalle spine dello scettro.
- Il filmato di David costretto a mangiare il cibo per cani da Dominico è cambiato.
- Alchemy Pot ora crea oggetti istantaneamente.
- Le ricompense di Dragovian Trails sono state modificate
- Aggiunti nuovi equipaggiamenti
- Danni di incantesimi e abilità modificati
Personaggi[]
Personaggi giocabili[]
- Eroe - L'Eroe è una guardia reale di Trodain, che viaggia con Re Trode per dare la caccia a Dhoulmagus e fargli pagare i suoi crimini. Il suo topo domestico, Munchie, cavalca sempre nella tasca destra della giacca.
- Yangus - Yangus è un ex bandito che viaggia con l'eroe e il re Trode. Come l'Eroe, è un membro del gruppo dall'inizio del gioco. È altamente implicito che lui e Red avessero una relazione romantica prima degli eventi del gioco.
- Jessica - Jessica è una maga voluttuosa, irascibile e maschiaccio nata da una ricca famiglia nella città di Alessandria e il terzo membro. Cerca di vendicare suo fratello Alistair, ucciso da Dhoulmagus. Nel remake del 3DS, Jessica potrebbe sposare l'Eroe nel nuovo finale alternativo.
- Angelo - Angelo è uno dei cavalieri templari dell'Abbazia di Maella e il quarto membro del partito. Sebbene incapace di vivere con il rigido codice morale dei Templari, con la sua passione per il gioco d'azzardo e per le donne (specialmente Jessica), è fedelmente devoto all'Abate Francisco.
- Red (solo 3DS) - Red è un capitano pirata duro e spietato della sua nave privata. È giocabile nella versione 3DS dopo aver terminato il dungeon di Pirate's Cove. È altamente implicito che lei e Yangus abbiano avuto una relazione romantica prima degli eventi del gioco. Ha anche un socio al mercato nero da cui ha comprato la principessa Medea sotto forma di cavallo, Dodgy Dave.
- Morrie (solo 3DS) - Morrie è l'eccentrico ed energico proprietario della Monster Arena che ha un debole per l'Eroe. È opzionalmente giocabile nella versione 3DS dopo averlo sconfitto nel torneo. Ha sempre un gruppo di conigliette al suo fianco, anche se Marrie è la sua preferita, con grande dispiacere di Merrie.
Altri caratteri[]
- King Trode - King Trode è il re di Trodain e il personaggio titolare di Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. È stato trasformato in una creatura simile a un rospo dal malvagio mago Dhoulmagus e sta cercando di trovare un modo per sollevare la maledizione su di lui. Durante alcune parti del gioco, se premi il pulsante Seleziona, King Trode ti darà consigli utili. È anche giocabile durante il periodo della festa a Tryan Gully.
- Principessa Medea - Medea è la figlia di Re Trode. È stata trasformata in un cavallo quando suo padre è stato maledetto da Dhoulmagus. Viaggia con gli eroi tirando il carrello con le loro provviste. Lei e l'Eroe sono intimi amici d'infanzia. Alla fine, però, si scopre che ama l'Eroe e si sposano in entrambi i finali in modi diversi. Durante il gioco, trovi una sorgente in cui Medea diventa umana per alcuni istanti e dà alcune prove che ama l'Eroe.
- Marcello - Marcello è il capitano dei Cavalieri Templari che custodiscono con la vita l'Abate. Tuttavia, Marcello vuole più potere di quanto gli è stato offerto, e dopo aver assunto la direzione dopo la morte dell'abate, diventa un partner del Sommo Sacerdote Rolo. Con questa apertura, i conseguenti eventi che Marcello provoca porranno le basi per le sorti del mondo da decidere. Era l'unico possessore dello scettro di Rhapthorne che non divenne uno schiavo della mente (almeno, fino a quando l'eroe non lo indebolì).
- Sir Leopoldo - È il cane viziato del grande mago Dominico. Leopold viene fatto uscire dalla sua gabbia per errore di un servo, e dopo che il precedente possessore dello Scettro lo lascia cadere, Leopold lo raccoglie e viene preso da Rhapthorne. Dopo essere stato sconfitto dall'eroe, lascia cadere lo scettro e muore.
- Dhoulmagus - Dhoulmagus è un giullare che, per vendicarsi di chi lo ha insultato, ha rubato uno scettro magico dal castello di Trodain. Tuttavia, quando ha tentato di liberare il suo potere, lo ha sopraffatto e ha permesso a Rhapthorne di impossessarsi del suo corpo.
- Lord Rhapthorne - Lord Rhapthorne è il principale antagonista che viene ascoltato, ma non visto fino alla fine del gioco. Il suo spirito era intrappolato nello scettro di Trodain che Dhoulmagus possedeva all'inizio del gioco. Lord Rhapthorne possiede Dhoulmagus attraverso lo scettro, poi Jessica, poi un temibile cane da compagnia di nome Sir Leopold, infine Marcello, che gli resiste parzialmente; finché non uccise ogni erede dei sette saggi per liberare la sua energia e assumere una forma corporea.
Sviluppo[]
Come gli altri giochi della serie, i designer di Dragon Quest VIII includono Yuji Horii come direttore degli scenari, Akira Toriyama come disegnatore artistico e Koichi Sugiyama come compositore musicale.
A differenza della versione giapponese originale, le localizzazioni nordamericane ed europee del gioco segnano un allontanamento dai precedenti titoli di Dragon Quest, a causa dell'inclusione della recitazione vocale in alcune parti dell'avventura relative all'avanzamento della trama. Il gioco, tuttavia, mantiene la tradizione della serie di consentire al giocatore di nominare il personaggio principale, riconciliando i due facendo in modo che la sceneggiatura del doppiaggio salti tutte le istanze del nome dell'eroe (ad esempio, la riga, "Ok, [Eroe], ragazzo mio. .. "appare sullo schermo, mentre il doppiatore dice:" Okay, ragazzo mio ... "), e di tanto in tanto sostituendo il nome con il soprannome di Yangus per l'eroe," 'guv "(come in" governatore ", pronunciato con un Accento cockney) Inoltre, sono state apportate piccole modifiche, come la rimozione dei tradizionali effetti sonori a 8 bit che accompagnano gli attacchi e le abilità magiche. Nonostante altri giochi della serie siano stati modificati durante la localizzazione per il Nord America, Dragon Quest VIII non ha modifiche. La traduzione in inglese è accreditata a Plus Alpha Translations e AltJapan.
Diversi personaggi dei precedenti giochi di Dragon Quest fanno un'apparizione cameo, tra cui il Fighter e il Warrior di Dragon Quest III; Ragnar, Healie e Torneko (qui chiamato Torneko Taloon, una combinazione dei nomi con cui è conosciuto in Giappone e in America) da Dragon Quest IV; e il leggendario uccello Ramia di Dragon Quest III. C'è persino un'allusione al Dracolord (Dragonlord) dall'originale Dragon Quest presente durante il corso del gioco.
Localizzazione[]
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King è stato rilasciato in Nord America il 15 novembre 2005 e fornito con un disco demo di Final Fantasy XII riproducibile. Le aggiunte e le modifiche alla versione nordamericana di Dragon Quest VIII includono: doppiaggio, nuove animazioni, musica ed effetti sonori migliorati, incantesimi e attacchi aggiuntivi e una nuova interfaccia di menu. È stato anche il primo gioco della serie Dragon Quest a portare il nome originale giapponese "Dragon Quest" (piuttosto che "Dragon Warrior") in Nord America. Il nome nordamericano di Dragon Quest è stato cambiato, a causa di un conflitto di marchio con il gioco di ruolo DragonQuest, che è stato pubblicato dall'editore di wargame Simulations Publications negli anni '80 fino al fallimento dell'azienda nel 1982 e acquistato da TSR, Inc., che lo ha poi pubblicato come una linea di gioco di ruolo penna e carta alternativa a Dungeons & Dragons fino al 1987.
Nel 2003 Square Enix ha registrato il marchio Dragon Quest negli Stati Uniti, rendendo obsoleto il nome "Dragon Warrior". Pertanto, questa puntata della serie è stata la prima dopo il 2003 ad essere rilasciata al di fuori del Giappone ea ricevere la parola "Quest" nel titolo.
Un disco demo per Dragon Quest VIII è stato rilasciato in America durante l'autunno del 2005 attraverso alcuni luoghi, tra cui la rivista Shonen Jump. Dragon Quest VIII è anche il primo gioco di punta di Dragon Quest ad essere rilasciato in Europa. È stato rilasciato in Europa il 13 aprile 2006, con il titolo Dragon Quest: The Journey of the Cursed King, lasciando cadere il numero del sequel. A differenza della versione nordamericana, la versione europea non contiene una demo di Final Fantasy XII.
Riedizione per iPhone e Android[]
Square Enix ha rilasciato Dragon Quest VIII sull'Appstore di Apple e su Google Play Store per piattaforme iPhone e Android con alcune modifiche minori come il limite di FPS, l'alchimia istantanea, le ricompense di Dragovian Trails e la rimozione dell'abilità di Dragon Soul.
Recensioni[]
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli" su Metacritic ottenendo un metascore di 85/100 su 3DS [1] e 78/100 su iOS.