テンプレート:告知 ドラゴンクエストシリーズの特技一覧(ドラゴンクエストシリーズのとくぎいちらん)は、ドラゴンクエストシリーズに登場する特技の解説である。ここでは『IX』で新たに追加された必殺についても解説する。
作品における特技の位置づけ[]
ドラゴンクエストシリーズにおける「特技」(とくぎ)とは、通常攻撃以外の特別な技のうち、「呪文」(→ドラゴンクエストシリーズの呪文体系参照)に該当しないものを言う。例えば、炎や吹雪を吐くなどといったブレス攻撃、相手のMP(マジックパワー)を吸い取る踊り、仲間を呼ぶ行為などが挙げられる。
『ドラゴンクエストIV』までの作品においては、これらの技は「特殊攻撃」と呼ばれ、敵キャラクターのみが使うものであった(呪文「ドラゴラム」や『IV』に登場する仲間キャラクター「ドラン」の技など例外もあり)。しかし、『ドラゴンクエストV』では、倒したモンスター(魔物)を仲間にするシステムが導入されたことにより、味方のキャラクターも特殊攻撃を使うことができるようになり、これを指して「特技」と名づけられた(Vの仲間モンスターは呪文のみ、もしくは混在の場合でも特技となっている)。さらに『ドラゴンクエストVI』以降は特技の数が格段に増え、人間のキャラクターもブレス、踊りなどさまざまな特技を操ることができるようになった。
『V』で仲間モンスターが使う特技は、すべてMPを消費しないものであったが、『VI』からは、「ジゴスパーク」「ギガスラッシュ」など、一部MPを消費する特技も登場するようになり、さらに『VIII』では、多くの特技がMPを要するものとなった。
なお、『VIII』『IX』では、スキルマスターシステム導入に伴い、各特技に対応した武器を装備していないと(格闘スキルの特技は素手でないと)使用できない特技が多数存在する。逆に、『VII』以前ではどんな特技でも、装備している武器や素手状態に関係なく使用できる。前述の修得条件やMP消費の問題と合わせ、『VI』と『VII』における特技の扱いに疑問を呈する声も多い。
ゲーム中で登場する特技[]
以下では、ドラゴンクエストシリーズに登場した特技について、ジャンル別に分けて解説する。なお、敵のみが使える特殊攻撃も含めている。特技は「移動中の特技」を除いて、すべて戦闘中のみ使用できる。
攻撃系特技[]
主に、敵にダメージを与えることを目的とした特技。
究極系[]
MPを大きく消費する究極の特技。その分、威力も大きい。
- アルテマソード
- 『VII』に登場。究極を越えると言われる剣技。ダメージ量は相手の守備力に依存する。『VII』とリメイク版『V』ではこの特技を使う敵がいるが、必ず失敗する。
- ギガスラッシュ
- 究極の剣技。『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場したオリジナル技「ギガストラッシュ」が逆輸入されたもの。相手1グループにデイン(電撃)系属性の強力なダメージを与える。なお『ドラゴンクエストモンスターズ』では相手1体にしかダメージを与えずギガスラッシュ属性と分類され、主に獣系統に対してはダメージが軽減されている。しかし原作を意識してかPS版でドラゴン系が使用すると技の威力が上がる。『IX』では電撃属性ではなく、光属性に変更されており、与えるダメージは使用者の「ちから」と「こうげき魔力」の合計値に依存する。故に、魔法戦士が最高の威力を叩き出す『ジョーカー2』ではイオ系統に分類される。以後このタイプの特技は全て同じ。
- かいはざん(海破斬)
- 『モンスターズ2』『モンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル』に登場。『モンスターズ2』では連携特技の一つ。「ギガスラッシュ」と「つなみ」を組み合わせる事で発動し、相手1体に大ダメージを与える。特に水系のモンスターに対して効果が大きい。『ジョーカー2プロフェッショナル』では通常の特技として登場。敵全体にヒャド、ドルマ系の大ダメージを与える。『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場したオリジナル技「海破斬」が逆輸入されたもの。
- だいちざん(大地斬)
- 『モンスターズ2』『モンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル』に登場。『モンスターズ2』では連携特技の一つ。「ギガスラッシュ」と「岩石おとし」を組み合わせる事で発動し、相手1体に大ダメージを与える。特に植物系のモンスターに対して効果が大きい。『ジョーカー2プロフェッショナル』では通常の特技として登場。敵全体にギラ、ベタン系の大ダメージを与える。『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場したオリジナル技「大地斬」が逆輸入されたもの。
- くうれつざん(空裂斬)
- 『モンスターズ2』『モンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル』に登場。『モンスターズ2』では連携特技の一つ。「ギガスラッシュ」と「しんくうは」を組み合わせる事で発動し、相手1体に大ダメージを与える。特に鳥系のモンスターに対して効果が大きい。『ジョーカー2プロフェッショナル』では通常の特技として登場。敵全体にバギ、イオ属性の大ダメージを与える。『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場したオリジナル技「空裂斬」が逆輸入されたもの。
- ギガクロスブレイク
- 『モンスターズ2』『モンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル』に登場。『モンスターズ2』では連携特技の一つ。2体のモンスターで2つの「ギガスラッシュ」を組み合わせる事で発動するが、その発動率は低い。相手全体にギガスラッシュ属性の大ダメージを与える。『ジョーカー2プロフェッショナル』では通常の特技として登場。敵全体にイオ、デイン系のダメージを2回与える。『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場したオリジナル技「アバンストラッシュクロス」の翻案。
- ギガスロー
- 『VIII』『IX』に登場。ブーメランスキルの究極技。相手1体(バトルロードIIでは全体)にデイン(電撃)系属性の強力なダメージを与える。『IX』では与えるダメージは使用者のレベルに依存する。
- ダブルギガスロー
- 『バトルロード』における真ダークドレアム専用特技。ギガスローを2連発する。
- ギガソード
- リメイク版『IV』に登場。勇者専用の特技。相手1体にデイン(電撃)系属性の強力なダメージを与える。
- ギガブレイク
- 『VIII』『IX』に登場。『VIII』では剣スキルとゆうきスキルを共に最大(100)まで上げるとギガスラッシュから変化する上位技。強力な電撃を剣状にして相手1グループをなぎ払い、デイン(電撃)系属性の強力なダメージを与える。剣を装備していなくとも使用可能。『IX』では剣スキルの究極技になっており、剣を装備している場合のみ使用可能。前作と演出が変わり、空高く飛び上がった後に両手にエネルギーを溜め、剣状のオーラを振り下ろして攻撃する。またギガスラッシュと同様、前作の電撃属性から光属性へ変更されており、与えるダメージは使用者の「ちから」と「こうげき魔力」の合計値に依存する。ギガスラッシュ同様『ジョーカー2』ではイオ系統に分類される
- (由来:グランドクロスと同じく『ダイの大冒険』の竜騎将バランの必殺技より採用された)
- グランドクロス
- 十字を切って相手1グループにダメージを与える。ゾンビ系にはダメージが大きい。『VIII』では呪文扱いになっている。『モンスターズ』ではバギ属性になっている。『ジョーカー2』では呪文扱い。
- (由来:『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』におけるヒュンケルの必殺技「グランドクルス」より採用されたと思われるが、効果自体の関連性は薄い。また、惑星が地球を中心に十字型に並ぶ現象もグランドクロスという)
- グランドネビュラ
- 『IX』に登場。パラディンの究極技。星雲の輝きで敵1グループに強力なダメージを与える。ダメージ上昇が「こうげき魔力」ではなく、「かいふく魔力」に依存するのが特徴。バトルロードIIでは使用者のHPが低いほどダメージが上昇する。
- ゴッドスマッシュ
- 『IX』に登場する、ツメスキルの究極技。ツメを擦りながら猛ダッシュし、螺旋の軌跡を描きながら空高く飛び上がった後にツメにエネルギーを溜め、落下しながら攻撃する。与えるダメージは使用者の「ちから」に依存する。
- ジゴスパーク
- 地獄からいかずちを呼び寄せ、相手全体にデイン(電撃)系属性の強力なダメージを与える。『VIII』『IX』ではヤリスキルの究極技となっている(『VIII』では主人公はヤリスキルで習得するが、ククールは剣スキルで習得)。『IX』では与えるダメージは使用者の「ちから」と「こうげき魔力」の合計値に依存する。『少年ヤンガス』や『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』など一部の作品では呪文扱いになっている。
- (由来:「ジゴ」は地獄とも、SF映画作品『バック・トゥ・ザ・フューチャー』に登場する単位「ジゴワット」(ギガワットの誤訳)の接頭語とも解される)
- 地這い大蛇
- 『VIII』『IX』に登場する、ムチスキルの究極技。相手1グループに左から順番に岩石属性のダメージを与える。威力は後になるほど下がる。威力は通常攻撃の1.5倍。『IX』では2倍に強化された。
- 烈風獣神斬
- 『VIII』に登場する、斧スキルの究極技。相手1体に通常攻撃よりも強力なダメージを与える。相手が獣系の場合、さらに大ダメージを与える。
- 森羅万象斬
- 『IX』に登場する、斧スキルの究極技。相手1体に斬りつけるとともに大木の形をした火柱が上がる。与えるダメージは使用者の「ちから」に依存する。『ジョーカー2プロフェッショナル』では攻撃対象が全体となり、スライム、ドラゴン、自然、魔獣系に大ダメージを与えられるようになった。
- ドラゴンソウル
- 北米版『VIII』に登場する、VIII主人公専用特技。光を纏って突進し、相手1体に大ダメージを与える。『バトルロード』ではVIII主人公のとどめの一撃として登場。
- ビッグバン
- 『VI』から登場。大爆発を引き起こし、相手全体にダメージを与える。『VIII』ではカマスキル、『IX』ではハンマースキルの究極技となっている。『VI』『VII』『VIII』『モンスターズ』ではメラ属性、『IX』では闇属性。『VIII』では、使い手がLv55以上になると威力が上がり、エフェクトも変わる。『バトルロード』では特定の技3つを組み合わせて発動する必殺技によるもの、スペシャルカードによるもの、特殊な武器で使用できる通常攻撃の3種類が存在し、必殺技と武器攻撃は光と爆発属性を持った呪文、スペシャルカードは相手に必ず固定ダメージを与える無属性の呪文となっている。
- (由来:天文学用語のビッグバンより)
- プチスパーク
- リメイク版『V』に登場。プチターク専用の特技。相手全体にデイン(電撃)系属性の強力なダメージを与える。「プチ」と名が付いているが、威力はジゴスパークにも負けていない。
- プチスラッシュ
- リメイク版『V』に登場。プチターク専用の特技。相手1グループにデイン(電撃)系属性の強力なダメージを与える。「プチ」と名が付いているが、威力はギガスラッシュにも負けていない。
- マダンテ
- すべての魔力を解き放ち(残りのMPを完全消費し)、消費したMPを3倍(『VIII』とDS版『VI』では2倍、『IX』では1.5倍)した値のダメージを相手全体に与える。作品により、特技として扱われる場合と呪文として扱われる場合があり、属性は炎。『IX』での属性は使用者のまとっているフォースによって決定する。また、敵が使用するときはMPの残りに関係なく固定ダメージを相手に与える。なお『モンスターズ』ではマダンテ属性とされ、レベルの2倍とMPの2倍を足した数字が相手に与えるダメージ値となり、スライム、にじくじゃくなどが覚えることになっている。『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』の同名呪文とは本来無関係ではあったが、『モンスターズ』における修得条件はそのオマージュと言える。
ブレス系[]
炎や吹雪によって相手全体にダメージを与える。後ろに名前を挙げたものほど高威力。これらの攻撃は特定の防具を装備するか、「フバーハ」の呪文によってダメージを軽減させることができる。『V』以前の作品ではいわゆるノーダメージ回避は一部の例外(竜型の仲間モンスターは炎に対し無敵であるなど)を除き不可能であったが、『VI』以降の作品で登場した「おいかぜ」「きょうふう」「といきがえし」等でこちら側は無傷でそのまま相手へハネ返すことができる。また、『VIII』『IX』では耐性次第では反射や回避せずともダメージがゼロになることもある。
- 火の息/火の玉、火炎の息/高熱のガス、激しい炎、しゃくねつ(炎)
- 炎を吐いて攻撃。2つ並んで記述されているものは後者が『IV』のみに登場した技で、他シリーズでの前者の技とほぼ同等の威力を持つ。灼熱は『V』では「灼熱炎(しゃくねつほのお)」と言う名で、輝く息よりも強力だったが『VI』以降では輝く息の方が強くなった。
- 煉獄(の)火炎
- 『VII』『IX』で登場。『VII』では輝く息よりも強力ではあるがブレスの中では唯一MPを消費する。『IX』のれんごく火炎は使用者によって威力が変化する。『バトルロード』の竜王の技は煉獄「の」火炎となっている。
- 激しく燃え盛る炎
- 敵のみが使う技。相手全体に炎属性の大ダメージを与える。固定ダメージによって防具や職業による火炎耐性の効果をある程度無視し、尚且つフバーハでダメージを軽減することは出来ない。
- 地獄の業火
- 『バトルロード』のシドーや真エスタークのブレス技。
- 冷たい息、凍りつく息、凍える吹雪、(冷たく)輝く息
- 吹雪を吐いて攻撃。『V』では凍りつく息~輝く息の3段階だった、『VI』以降では一番弱い息の名称が冷たい息に変更され、既存の3つの息の強さがそれぞれ1段階格上げされた。それにより輝く息は『V』では灼熱炎より弱かったが、『VI』では灼熱炎を上回る威力を持つ「冷たく輝く息」となり、またこれに伴い、使用した際のメッセージに「ぜんしんを ふるわせ」の一文が追加された。リメイク版『IV』では、『V』以前までの弱めの「輝く息」と、『VI』以降のシリーズと同じ威力、メッセージの、強力な「冷たく輝く息」の両方が存在する。『IX』の輝く息は使用者によって威力が変化する。『バトルロード』では「輝く息」「冷たく輝く息」の二種類の名称が存在し、前者は氷属性に光属性を併せ持つ。
- 凍てつく冷気
- 敵のみが使う技。相手全体に氷属性の大ダメージを与える。威力は輝く息よりも低いが、固定ダメージによって防具や職業による吹雪耐性の効果をある程度無視し、尚且つフバーハ等でダメージを軽減することは出来ない。
- 絶対零度
- 『バトルロード』の真エルギオスが使うブレス技。輝く息を上回るダメージを与えると共に相手を氷漬けにして行動不能にする効果を持つ。
- やみのブレス
- 黒く輝く闇の炎を吐いて攻撃。使用者によってダメージが大きく変わる。
- ひかりのブレス
- 白く輝く光の炎を吐いて攻撃。使用者によってダメージが大きく変わる。
- オーロラブレス
- 『バトルロード』に登場する必殺技。炎、吹雪ブレス、あまい息が混ざり合い、虹色のブレスが敵全員を襲う。『ジョーカー2プロフェッショナル』では敵の炎、吹雪ブレス耐性のうち、弱い方の属性で攻撃する。
武器系[]
武器による物理攻撃を応用した特技。
- はやぶさ斬り、タイガークロー
- 相手を一度に2回斬りつける。1回あたりのダメージは通常攻撃より弱いが守備力の低い敵に有効。はやぶさ斬りは『VIII』『IX』では剣専用特技。タイガークローはツメ専用特技。はやぶさ斬りは、はやぶさの剣、はやぶさの剣改を装備すると4回攻撃になる。
- もろば斬り
- 相手1体に強力なダメージを与える代わりに、自分もダメージを受ける。『IX』ではどの武器を装備しても使用可能。
- さみだれけん、さみだれぎり
- 相手全体にダメージ。ダメージは後列の相手ほど小さい。また、特定の敵には効果が薄い。『IX』のさみだれぎりは敵専用の特技でさみだれうちと同じ効果。
- 『バトルロードII』のさみだれぎりの対象は単体。
- つるぎのまい、さみだれうち
- ランダムな目標に対する攻撃を4回繰り出す。威力はばくれつけんよりも大きい。さみだれうちは弓専用特技。『ジョーカー2プロフェッショナル』のつるぎのまいは踊りに分類され、斬撃封じやアタックカンタの影響を受けない。
- さみだれづき、おうぎのまい
- ランダムな目標に対する攻撃を3~4回繰り出す。威力はばくれつけんよりも大きい。さみだれづきはヤリ専用、おうぎのまいは扇専用特技。
- しっぷうぎり、しっぷう突き、しっぷう攻撃
- すばやさに関係なく必ずターンの最初に相手1体を攻撃する。ただし、ダメージは通常より若干弱め。『VIII』『IX』のしっぷう突きはヤリ専用特技。
- ドラゴン斬り
- ドラゴン系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。『VIII』『IX』では剣専用特技。
- ゾンビ斬り、黄泉送り
- ゾンビ系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。黄泉送りは棍専用特技。
- かもめ返し、つばめがえし
- 『VII』に登場。空を飛んでいる相手1体に対して大ダメージを与える。
- メタル斬り
- はぐれメタルなどメタル系の相手1体に対して、命中すれば必ず1か2のダメージを与える。『VIII』『IX』では剣専用特技。
- 『VI』『ヤンガス』では金属系及び機械系の相手1体に対して大ダメージを与える効果もある。
- スライムたたき、スライム斬り
- スライム系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- しぜん斬り
- 自然系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- まじゅう斬り
- 魔獣系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- あくま斬り
- 悪魔系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- ぶっしつ斬り、だいせつだん
- 物質系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- 聖魔斬
- 未知の系統の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- てんいむほう斬
- 悪魔、ゾンビ、物質、???系に大ダメージを与える全体攻撃。
- 火炎斬り、れんごく斬り
- 剣に炎の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。メラ系に弱い相手にほど大ダメージ。『VIII』では剣専用特技。
- 『ジョーカー』ではれんごく斬りという強化版も登場している。
- いなずま斬り、雷神斬り、いなずまづき
- 剣に雷の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。見た目とは裏腹に実はデイン系ではなく、イオ系に弱い相手にほど大ダメージを与える。
- 『ジョーカー』では雷神斬りという強化版も登場している。いなずまづきは槍を使った敵専用特技。
- マヒャド斬り、ひょうけつ斬り、ブリザーラッシュ、アイスジャベリン
- 剣に氷の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。ヒャド系に弱い相手にほど大ダメージ。
- 『ジョーカー』ではブリザーラッシュという強化版も登場している。アイスジャベリンは槍を使った敵専用特技。
- しんくう斬り、風神斬り
- 剣に風の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。バギ系に弱い相手にほど大ダメージ。
- 『ジョーカー』では風神斬りという強化版も登場している。
- れっぱ斬り、ばくれん斬り
- 『ジョーカー』で登場。剣に爆発の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。イオ系に弱い相手にほど大ダメージ。
- ホーリーエッジ、ホーリーラッシュ
- 『ジョーカー』で登場。剣に光の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。デイン系に弱い相手にほど大ダメージ。
- ダークスパイク、ダークマッシャー
- 『ジョーカー』で登場。剣に闇の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。ドルマ系に弱い相手ほど大ダメージ。
- まじん斬り、大まじん斬り
- ミスすることが多いが、当たると必ず会心の一撃が出る。なお『モンスターズ』では麻痺などで動きを封じると必ず当たる。『VIII』では、「まじん斬り」を使用しても必ず会心の一撃が出るようにならなくなったが、必ず会心の一撃が出る「大まじん斬り」も登場する。『VIII』『IX』ではオノ専用特技。『バトルロードII』の大まじん斬りは特定の技3つを選ぶと発動する必殺技で、3人で武器を振り下ろし敵全員にダメージを与える。
- へんてこ斬り、らせん打ち
- 相手1体にダメージを与えると同時に、まれに混乱状態にすることがある。らせん打ちはムチ専用特技。
- ミラクルソード
- 剣専用特技。相手1体に斬りつけると同時に、与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
- 一閃突き、雷光一閃突き
- ヤリ専用特技。ミスすることが多いが、高い確率で会心の一撃が出る。雷光一閃突きと『IX』の一閃突きは命中した場合は必ず会心の一撃になる。『ソード』での雷光一閃突きは必殺剣の一種で、敵全員に雷属性のダメージを与える。
- なぎ払い
- 『VIII』ではヤリ、『IX』では棍専用特技。相手1グループに左から順番にダメージを与える。威力は後になるほど下がる。
- けものづき
- ヤリ専用特技。獣系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- クロスカッター
- ブーメラン専用特技。相手全体にダメージを与えた後、一番左の相手に追加ダメージを与える。追加ダメージは敵の数が多いほど増加する。『バトルロードII』では2人で剣を投げつけて攻撃する。
- パワフルスロー、超パワフルスロー
- ブーメラン専用特技。2体目以降の相手にも一番目の相手と同じ威力の攻撃を与える。『VIII』では超パワフルスローになると威力が上がる。
- バーニングバード
- ブーメラン専用特技。炎を纏ったブーメランで、『VIII』では相手全体にメラ属性のダメージ。『IX』では相手全体に炎属性のランダムダメージを7回行う。
- シャインスコール
- ブーメラン専用特技。光の雨で、相手全体に光属性のダメージ。
- メタルウィング
- 『VIII』では武器の名前だったが、『IX』ではブーメラン専用特技にコンバートされた。命中すればメタル系のモンスターに確実に1~2ダメージを与える。
- スライムブロウ
- ブーメラン専用特技。スライム系の相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- 蒼天魔斬
- オノ専用特技。相手1体に通常攻撃の威力の1.3倍のダメージを与え、さらにマヒ状態にすることがある。
- かぶとわり
- オノ専用特技。相手1体に攻撃すると同時に相手の守備力を下げる。
- オノむそう
- オノ専用特技。真空の刃で相手1グループに左から順番にバギ系のダメージを与える。威力は後になるほど下がる。『IX』では属性がなくなった。
- たいぼく斬
- 斧専用特技。植物系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- ハートブレイク、マインドブレイク
- 打撃武器専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、相手の行動をまれに1ターン封じることがある。『バトルロードII』のハートブレイクは必殺技の一種で、巨大なハートを飛ばして敵全員にダメージを与え、まれにマヒさせる。
- ゴールドハンマー、ゴールドラッシュ
- 打撃武器専用特技。相手1体を攻撃するとともに、たまにお金を盗むことができる。
- ドラムクラッシュ、デビルクラッシュ
- 打撃武器専用特技。物質系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。デビルクラッシュの場合、悪魔系の敵に対しても通常攻撃の2倍のダメージを与える。
- ラストバッター
- ハンマー専用特技。必ずターンの最後に攻撃するが、通常の1.2倍のダメージを与える。
- ランドインパクト
- ハンマー専用特技。大地に衝撃を与えて、敵全体に土属性のダメージを与える。
- 死神のかま、冥王のかま
- 鎌専用特技。鎌を投げて相手1グループに左から順番にダメージを与える。ダメージは通常攻撃より低く、さらに威力は後になるほど下がる。まれに命中した相手を即死させることがある。冥王のかまになると、威力が通常攻撃と同じになり、さらにゾンビ系に対して与えるダメージが大きくなる。
- ぬすっと斬り、ぬすっと刈り、大どろぼうの鎌
- 相手1体を攻撃するとともに、低い確率でアイテムを盗むことができる。ぬすっと刈り、大どろぼうの鎌は鎌専用特技。
- ポイズンダガー、ポイズンソード
- 『VIII』では剣・短剣、『IX』では短剣専用特技(ポイズンダガーのみの登場)。打撃とともに相手を猛毒状態にさせる。
- アサシンアタック、ライトニングデス
- 『VIII』では剣・短剣、『IX』では短剣専用特技(アサシンアタックのみの登場)。相手1体にダメージを与えると同時に、即死させることがある。
- 『バトルロード2』のアサシンアタックは敵1体に少量のダメージか大ダメージを与え、ライトニングデスは敵全員に雷属性のダメージを与える。
- バンパイアエッジ
- 短剣専用特技。与えたダメージの25%分だけ自分のHPを回復する。
- キラーブーン
- 短剣専用特技。虫系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- タナトスハント
- 短剣専用特技。毒かマヒ状態の相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- ヒュプノスハント
- 短剣専用特技。使用するには短剣の秘伝書が必要。眠りか混乱状態の相手に通常攻撃の2倍のダメージを与える。
- しばり打ち
- ムチ専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、まれにマヒ状態にすることがある。
- しびれ打ち、愛のムチ
- ムチ専用特技。相手1グループにダメージを与えると同時に、まれにマヒ状態にすることがある。『IX』の愛のムチは怪人系の相手に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える効果。
- ねむり打ち
- ムチ専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、まれに眠り状態にすることがある。
- レディウィップ、クィーンウィップ、ヒールウィップ
- ムチ専用特技。相手1グループにダメージを与えると同時に、与えたダメージに応じて自分のHPを回復させる。ヒールウィップは『IX』に登場。
- 双竜打ち
- ムチ専用特技。相手1グループの中からランダムな目標に対する攻撃を2回繰り出す。威力は1発あたり通常攻撃の1.5倍。『IX』では威力を1.25倍に落とされた。
- ラリホーアロー
- 弓専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、まれに眠り状態にすることがある。
- 妖精の矢、精霊の矢、天使の矢
- 弓専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、与えたダメージの8分の1(端数切捨て)、自分のMPを回復させる。天使の矢は『IX』に登場。
- ニードルショット、ニードルラッシュ
- 弓専用特技。相手1体の急所を狙う。成功すれば一撃で息の根を止め、失敗の場合は1のダメージを相手に与える。ニードルラッシュになると3~4回連続で繰り出す。『バトルロードII』のニードルラッシュは敵1体にダメージを与え、毒にする。
- シャイニングボウ
- 弓専用特技。光の矢で相手全体に光属性のダメージを与える。『ジョーカー2プロフェッショナル』ではランダムな目標に、ランダムな回数の攻撃を繰り出す。
- バードシュート
- 弓専用特技。鳥系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- 氷結らんげき
- 棍専用特技。ランダムな目標に対する氷属性の攻撃を4発連続で繰り出す。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。
- ウィングブロウ
- ツメ専用特技。通常攻撃に加え風属性の追加ダメージを与える。
- 裂鋼拳
- ツメ専用特技。マシン系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- ネイルスクラッチ
- ツメ専用特技。相手1体に4回連続でダメージを与える。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。
- ゴールドフィンガー
- ツメ専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、相手の補助呪文効果をすべて打ち消す。
- 波紋演舞
- 扇専用特技。水系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
- におう斬り
- 敵の「みがわり」「におうだち」を無視して敵全員を攻撃する。
- ダモーレ斬り
- 通常より弱いダメージを単体に与え、敵の能力が見えるようになる。
- げはげは笑いながらなぎはらう
- グラコス、グラコス5世専用特技。げはげは笑いながら武器を振り回し、相手全体に物理ダメージを与える。
- 目にもとまらぬ早業
- デュラン、嘆きの巨人、ダークドレアム専用特技。ランダムな目標に対する攻撃を3発連続で繰り出す。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。
- すばやく矢を放つ
- フォレストガード専用特技。素早く矢を放ち、相手全体に物理ダメージを与える。
- どく矢みだれうち
- どくやずきん(『VIII』)専用特技。ランダムな目標に3~4回連続攻撃をすると同時に毒の追加効果を与える。
- 無数の矢を降らす
- ファイナルウェポン、Sキラーマシン専用特技。空から無数の矢を降らせ、相手全体に固定ダメージを与える。
格闘系[]
鍛えた肉体を使って敵を攻撃する特技。
- とびひざげり
- 空を飛んでいる相手1体に対して大ダメージを与える。
- ヒップアタック
- 相手1体に通常の打撃の1.5倍の威力の、強力なダメージを与える。『バトルロードII』では混乱の効果がある。
- せいけん突き
- 相手1体に通常の打撃よりも強力なダメージを与える。命中率は敵の岩石系の耐性次第で決定する。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。
- まわしげり
- 相手1グループにダメージを与える。ダメージは後列の相手ほど小さい。
- ばくれつけん
- ランダムな相手に対する攻撃を4発連続で繰り出す。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。
- ムーンサルト、ミラクルムーン
- 相手全体にダメージ。ダメージの基準値は均等となり、対象の数に反比例する。『VIII』では、パワーアップ版であるミラクルムーンも登場した。威力はムーンサルトよりも高く、一体目に与えたダメージに応じて体力を回復するようになる。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。『IX』ではミラクルムーンのみ登場。
- きゅうしょ突き
- 相手1体の急所を狙う。成功すれば一撃で息の根を止め、失敗の場合は通常攻撃の半分のダメージを相手に与える。『バトルロードII』では成功すれば大ダメージを与え、失敗の場合は極少のダメージを与える。『IX』では槍スキルで習得。
- 無心こうげき
- ランダムに選ばれた敵1体に攻撃。威力は通常攻撃の1.5倍。
- とうこん討ち
- 相手1体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。
- アンカーナックル
- ターンの最後に敵1体に大ダメージを与える。
- 獣王げきれつしょう
- 敵全体にバギ、ベタン属性のダメージを与える。
- 回転攻撃
- オーシャンクロー系専用特技。全身を回転させながら突撃。相手全体にこちらのレベルに応じた固定ダメージを与える。
- おうふくビンタ
- 魔教師エルシオン専用特技。本を持つ手で相手1体を2回殴りつける。
- 超高速連打
- ドルマゲス(第二形態)、堕天使エルギオス(第二形態)専用特技。『VIII』では相手1体に対して攻撃を5発連続で繰り出す。一発の威力は通常攻撃よりも弱い。『IX』ではばくれつけんと同じ効果になった。
歌・踊り系[]
歌や踊りによって相手を攻撃する特技。
- 死のおどり
- 相手全体を一定確率で即死させる。ザキ系呪文と似ているが、成功率はザキ系呪文よりも低い。
- マッスルダンス
- 相手1グループを、踊りながら攻撃する。
- 地獄のおどり
- MP全てを使い、敵単体に強大なダメージを与える。対象は完全にランダム。
- みちづれのワルツ
- 使用者と同じサイズのモンスターを3ターン後に即死させるが、自分も即死する。
- 死の曲
- 敵のみが使う技。相手全体を一定確率で即死させる。アイスチャイムが8体揃った時力を合わせて発動。
- まきばの曲
- 敵のみが使う技。羊を呼び出し攻撃させ、相手単体へ守備力を無視したダメージ。
自然系[]
自然を利用して相手にダメージを与える特技。
- かまいたち
- 風の力で相手1体にダメージを与える。バギ系に属し、威力は使用者のレベルに依存する。『IX』のかまいたちは物理属性の1グループ攻撃でエレメント系に大ダメージを与える効果。
- しんくうは
- 風の力で相手全体にダメージを与える。「かまいたち」の全体版だが、相手1体あたりの威力はこちらの方が若干弱い。
- いなずま、はげしいいなずま、あれくるういなずま
- 雷を呼び寄せ相手全体にダメージ。威力は呪文「ライデイン」より少し弱い程度。エフェクトやイメージに反してイオ属性。『IX』には「はげしいいなずま」、「あれくるういなずま」という強化版が登場する。
- てっぽうみず、つなみ、巨大なつなみ
- 大きな波を発生させ、相手全体にダメージ。水上でしか使えず、また、失敗することもある。水属性。『VII』ではどこでも使えるようになっている。『IX』には「巨大なつなみ」という強化版が登場する。
- 発火、おにび、火炎竜
- 『ジョーカー』に登場。炎を巻き起こしてメラ属性のダメージを与える。発火は単体、おにび、火炎竜は全体にダメージ。
- ハリケーン
- 嵐をおこして、相手1グループにダメージ。属性はバギ系。
- ひばしら
- 火柱を立てて相手1体にダメージ。呪文「メラゾーマ」とほぼ同じ効果だが、失敗することがある。火の息などと同じ火属性。
- マグマ
- 大地の底からマグマを呼び寄せ相手全体にダメージ。激しい炎と同等の効果だがこちらは失敗することがある。『バトルロードII』では単体攻撃。
- 石つぶて
- 足元の小石を拾って投げつけ、相手1グループに土属性のダメージ。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。
- 岩石おとし
- 大きな岩石を投げつけ、相手全体に土属性の大ダメージを与える。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。『IX』でのダメージは「ちから」と「きようさ」に依存する。
- じひびき
- 地震を起こして相手全体に土属性のダメージを与える。水上などでは使用不可。飛んでいる相手には無効。
- じわれ
- 相手全体を一定確率で地割れに飲み込ませて即死させる。技の発動そのものが失敗することがあり、また水上などでは使用不可。
- めいどうふうま
- 相手全体を一定確率で地割れに飲み込ませて即死させる。MPを消費するが、発動が失敗することも場所を選ぶこともなくなった。
- 大地揺らし
- バベルボブル系モンスター専用特技。地面を揺らして、相手全体にダメージを与える。
- 氷のかたまり
- スノーエイプ専用特技。足元の雪をなげつけて、相手全体にヒャド属性のダメージを与える。
- 地を走るいかずち
- じごくのよろい(『VIII』)専用特技。剣を地面に突き刺し、地を走るいかずちを発生させ、相手全体にデイン属性のダメージを与える。
- 近くにあった岩を放り投げる
- ヌボーン系専用特技。岩を投げつけて単体にダメージを与える。
その他[]
上のいずれにも該当しない、攻撃系特技。
- ぐんたい呼び、どとうのひつじ、とおぼえ、おっさん呼び、仲間を呼ぶ、おおごえでさけぶ、バックダンサー呼び
- 謎の軍団や動物の群れなどを呼び、数回連続でランダムな相手にダメージを与える。
- 「ぐんたい呼び」はゴールドが必要。
- 「とおぼえ」は、『VII』のガボとモンスター職のゲリュオン専用特技。
- 「おっさん呼び」は、『VIII』のヤンガス専用特技(『バトルロード』ではトルネコがとどめの一撃で使う)。
- 「仲間を呼ぶ」は、『モンスターズ』のみの固有攻撃技とされ、ランダムの確率で仲間が攻撃してくれる。
- 「バックダンサー呼び」は『IX』のオーラスキルで習得する特技。EXILEのChoo Choo TRAINのイントロのダンスで攻撃する。発動後は戦闘BGMがリセットされ、またBGMの最初から演奏される。
- ひきさけ
- 狼に命令して相手1グループにダメージ。「まわしげり」と同じ効果。『VII』のガボ専用特技。
- かみつけ
- 狼に命令して相手1体にダメージ。『VII』のガボ専用特技。
- たいあたり、とっこう、マトンアタック、ぶつかれ
- 相手のHPを1/5に減らすが、自分も瀕死状態となる。「ぶつかれ」は『VII』のガボ専用特技。
- すてみ
- 相手1体に通常の2倍のダメージを与えるが、そのターンは自分の受けるダメージも増大する。DS版『VI』では先制攻撃(しっぷうづきより早い)能力も有する。『IX』では攻撃力をかなり上げて守備力をすこし下げる特技に変わった。
- みなごろし
- 敵味方関係なく、ランダムな目標1体に、守備力無視の大ダメージを与える。作品によっては「通常攻撃の2倍のダメージ」というものもある。
- 投げキッス
- 相手1体にダメージを与えると同時に、まれに相手の行動を1ターン封じる。
- セクシービーム
- 相手1体にダメージを与えると共に混乱させることがある。威力は相手の混乱に対する耐性で変化する。
- ピンクタイフーン
- ピンク色の竜巻を巻き起こし、相手全体へバギ系のダメージを与える。
- 天使の眼差し、みわくの眼差し、魔女のまなざし
- 相手1体にダメージを与えると同時に、まれに麻痺させることがある。みわくの眼差しになると、範囲が相手1グループに広がり、天使の眼差しよりも威力、麻痺率が上がる。魔女のまなざしは敵専用特技。
- 火吹き芸
- 相手1体に炎を吹きつけて攻撃。ダメージはかなり少ない。
- キラージャグリング
- ジャグリングのボールを投げつけ、相手全体にランダムで8回攻撃する。一撃あたりのダメージは通常攻撃より弱い。
- サインぜめ
- 色紙にサインを書き、色紙を投げつけて攻撃する。1回ごとに50Gを使用する。
- ゴールドシャワー
- ゴールドの入った袋を左手で殴りつけてお金を空高く噴出させ、敵全体に降らせてダメージを与える。スーパースターの秘伝書を所有していると使用可能になる特技だが、1回ごとに1000Gも使ってしまう。
- オオカミアタック
- 二匹のオオカミを呼び出して敵全体の中からランダムな対象に対する攻撃を2回繰り出す。ダメージは「攻撃力」と「きようさ」に依存する。
- シールドアタック
- 防御しつつ攻撃する。威力は通常攻撃の半分ほど。
- ボディプレス
- 敵のみが使う技。相手全体を大きな体で押しつぶして物理系のダメージを与える。
- 身も凍るおたけび
- 敵のみが使う技。補助系特技の「おたけび」とは異なり、完全な攻撃技。「身も凍りつくようなおぞましいおたけび」と表示され、それによって生じる激しい波動で、相手全体にダメージを与える。仁王立ちなどによる代理防御を無視し、ダメージは物理系(無属性)に分類されるため、メタル系のキャラでも防げず、尚且つスクルト等でダメージを軽減することは出来ない(『VIII』では防げる)。『バトルロード』でオルゴ・デミーラが使用するものは相手を精神的行動不能にする効果と、自分の体力を回復する効果を併せ持つ。
- 流星
- 敵のみが使う技。なにかを呟き、天空から流星を落として相手全体に岩石(土)属性のダメージを与える。
- レーザー攻撃
- 敵のみ(主にマシン系)が使う技。目からレーザーを放って相手全体にダメージを与える。
- 念じボール
- 敵のみ(主にボスキャラ)が使う技。ランダムな目標に2回大ダメージを与える。防御していてもダメージが軽減されない。「おぞましいおたけび」と同じく物理系(無属性)に分類されるため、メタル系のキャラでも防げない。『VI』『VII』と『VIII』『IX』ではメッセージが変化した。
- おしつぶし
- 敵のみが使う技。大きな体で押しつぶして相手全体に通常攻撃の1/2分のダメージを与える。
- 神々の怒り
- 敵のみが使う技。空から隕石を落とし、ランダムな目標に4回物理系、イオ属性(『IX』では無属性)のダメージを与える。
- ばくはつ(はじけとび)
- 敵のみが使う技。自らの命と引き換えに、相手全体にダメージを与える。呪文の「メガンテ」と似ているが、別物。
- 強烈な後ろげり、蹴飛ばす、剣振りかぶり、ゴーレムの人形、さんえきのツバ、しっぽ振り回し、ジャンプ攻撃、上空から突撃、すりつぶし、スライムの人形、スラ・ストライク、するどいキバ、するどいツノ、するどいツメ、空高く飛び上がり突き刺す、ツメ振り回し、とげ当たり、突進、突撃、飛びかかり、のしかかる、喉もとめがけて噛み付く、はげしく斬りつける、武器を振りまわす、踏みつけ、ボディアタック、巻きつき、ヤリでつきさす、弓矢うち、ランプを投げる、わしづかみ
- 敵のみが使う技。単体への物理攻撃だが通常攻撃より威力が高い。使い手によって様々なパターンがある。
- のしかかり
- しんりゅう、グランドラゴーン専用特技。大きな体で押しつぶして相手全体に通常攻撃と同じダメージを与える。
- 噛み砕き
- しんりゅう、グランドラゴーン専用特技。相手1体に守備力を無視した大ダメージを与える。
- 寝返り
- 暴れ牛鳥専用特技。眠っているときのみ使用。寝返りをうって相手単体に物理ダメージを与える。
- 怪しい光(エスターク)
- エスターク(『IV』)専用特技。眠っているときのみ使用。体から怪しい光を放ち、相手全体に50前後のダメージを与える。
- つかんで地面に叩きつける
- デスタムーア(最終形態)の右手・左手専用特技。相手1体に固定ダメージ+守備力を無視した物理ダメージを与える。
- はげしく何度もかみつく
- バスカービル専用特技。ランダムな目標に4回物理系のダメージを与える。
- バードカッター
- ガチャコッコ専用特技。全身を回転させて鋭い翼で相手全体にダメージを与える。
- 集中攻撃
- バッファロン系モンスター専用特技。相手1体を2匹で集中攻撃して、4回連続ダメージを与える。相方となる魔物(モヒカント系モンスター)がいないと使用できない。
- 呪いの紋章
- しにがみきぞく(『VIII』)専用特技。呪いの紋章で、相手単体に守備力を無視したダメージ。
- 無数のムチ
- ドルマゲス(第一形態)専用特技。無数のムチを放って相手全体に物理系のダメージを与える。
- ガレキ投げ
- ドルマゲス(第一形態)専用特技。ガレキを投げつけランダムな目標に2回物理系のダメージを与える。
- フェザースコール
- ドルマゲス(第二形態)専用特技。無数の羽を雨のように降り注がせて相手全体に物理系のダメージを与える。
- 叩きつける
- 暗黒神ラプソーン専用特技。大きな手を叩きつけて、相手全体に物理系のダメージを与える。『IX』では1体への攻撃になった。
- スーパーレーザー
- Sキラーマシン専用特技。目からレーザーを放って相手全体に大ダメージを与える。
- マデュライトビーム
- スライムマデュラ専用特技。全体に大ダメージを与える。
攻撃補助系特技[]
相手のステータス異常を引き起こしたり、ステータス値を下げたりして戦闘を有利にするための特技。
特殊打撃[]
主に敵が使い、ダメージを与えるとともにステータス異常を引き起こす特技。
- どくこうげき、もうどくこうげき、もうどく斬り
- 打撃とともに相手を毒状態にさせる。さらに『IX』には打撃と同時に猛毒状態にする強化版も登場する。
- まひこうげき
- 打撃とともに相手をマヒ状態にさせる。
- ねむりこうげき(さいみん攻撃)
- 打撃とともに相手を眠らせる。『II』や『V』では、主人公側がこの技の効果で眠らされた際に「いしきをなくした!」と表示される。
- 混乱攻撃(メダパニ攻撃)、メダパニ斬り
- 打撃とともに相手を混乱させる。
- マヌーサ斬り
- 打撃とともに相手を幻惑させる。
- すいめんげり
- 打撃とともに相手を転ばせ、行動を1ターン封じる。飛んでいる敵には無効。
- ロストアタック、テンション下げ攻撃
- テンション下げ攻撃は敵のみが使う技。打撃とともに相手のテンションを下げる。
- やいばくだき、だつりょく斬り
- 打撃とともに相手の攻撃力を下げる。
- ボミエアタック
- 打撃とともに相手の素早さを下げる。
- フールシュート
- 打撃とともに相手の賢さを下げる。
- ブレスクラッシュ
- 打撃とともに相手のブレス攻撃を封じる。
- ブレイクダンス
- 打撃とともに相手の踊り攻撃を封じる。
- もうどく弾
- 敵のみが使う技。猛毒の液体を発射し、相手全員にダメージを与えつつ猛毒にする。
- まばゆいせんこう
- 敵のみが使う技。相手全員に光属性のダメージを与えつつ、マヌーサ状態にする。
- ジゴフラッシュ
- VIIIに登場する特技で海竜、竜神王が使用。相手全員にダメージを与え、強制的にマヌーサ状態にする。とある重要アイテムを手に入れるため、この攻撃を必ず受けなければならないイベントがある。
- ツノ攻撃
- 敵のみが使う技。打撃とともに相手を転ばせ、行動を1ターン封じる。
- 呪い攻撃
- 敵のみが使う技。打撃とともに相手を呪い、行動を1ターン封じる。呪いに耐性のあるキャラクターには無効。
- つきとばし
- 敵のみが使う技。打撃でダメージを与え、行動を1ターン封じる。下記の「突きとばし」とは別物。
- はげしい鉄球ぶん回し
- 怪力軍曹イボイノス専用特技。敵全体にダメージを与え、混乱状態にする。
- 斬り上げる
- ギュメイ将軍、魔剣神レパルド専用特技。打撃とともに相手を必ず転ばせ、行動を1ターン封じる。
ブレス系[]
特殊作用のある息を口から吐き出す特技。
- あまい息
- 相手1グループを眠らせる。
- どくの息
- 相手1グループを毒状態にする。本編では主人公側が使って敵を毒状態にしても何の意味もない。モンスターズでは毒状態で戦闘中にもHPが減少するので使う意味はある。
- もうどくのきり
- 相手を猛毒状態にし、ターンごとにHP(ヒットポイント)を減らしていく。『バトルロードII』では敵全員にダメージを与え、たまに毒の追加ダメージを与える。
- やけつく息
- 相手1グループをマヒ状態にする。
歌・踊り系[]
歌や踊りによって相手を不利にさせる特技。
- ふしぎなおどり
- 相手1体のMPを減らす。「ふしぎなおどり1」から「ふしぎなおどり3」まで存在し、数字が大きいほど効果も大きい。『バトルロード』ではMPの概念が無いため、敵全員を呪文に弱くする技に変更された。
- マホトラおどり
- 相手1体のMPを奪って自分のものにする。
- さそうおどり、船上ダンス
- 相手1体(作品によっては相手全体)を踊らせて、行動を1回分封じる。
- メダパニダンス
- 相手1グループを混乱させる。
- おどりふうじ
- 「ラストダンス」という名のダンスを踊り、相手1グループの踊りを封じる。
- ステテコダンス、コミックソング
- 相手1グループを笑わせて(作品によってはショックを受けさせて)行動を1ターン封じる。
- さざなみの歌、ゆりかごの歌
- 相手1グループを眠らせる。
- ひつじかぞえ歌
- 相手全体を眠らせる。
- まふうじの歌
- 相手1グループの魔法を封じる。
- のろいの歌
- 相手1グループの守備力を下げる。呪文のルカナンと似た効果。
- 呪いの歌、呪いの曲
- 敵のみが使う技。相手全体の行動を1ターン封じる。ただし、呪いに耐性のあるキャラクターには無効。『VII』に登場した「のろいの歌」とは別物。
- しらけるダンス、マッスルポーズ
- 敵のみが使う技。相手全体のテンションを下げる。
- 芸術スペシャル
- ドン・モグーラ専用特技。音痴な歌で、使い手以外全員を敵味方関係なく混乱させる。
その他[]
- あみなわ
- 網縄で相手1体の行動を1ターン封じる。
- あしばらい
- 相手1体を転ばせて行動を1ターン封じる。ただし、飛んでいる敵には無効。『バトルロード』ではダメージを与えることもできる。『IX』では棍専用特技。
- なめまわし、ひゃくれつなめ
- 相手1体の身をすくませて行動を1ターン封じる。「ひゃくれつなめ」は対象の守備力を0にする効果を伴う。
- くすぐりの刑
- 相手1体を笑わせて行動を数ターン封じる。
- いっぱつギャグ
- 相手1グループを笑わせて行動を1ターン封じる。
- ほえろ
- 相手1グループを驚かせて行動を1ターン封じる。『VII』でガボ専用特技として初登場。
- おたけび
- 相手全体を驚かせて行動を1ターン封じる。『バトルロード』でダークドレアムが使用するものは、相手単体にダメージを与えて精神的行動不能にする攻撃技となっている。
- ボケ
- 相手1グループを笑わせて行動を封じる。「かいしんのボケ!」というクリティカルに相当する効果が出ることもある。『VII』に登場した「ぼけ」とは別物。
- ぱふぱふ
- 女性が使った場合は、魅力で相手1体の行動を1ターン封じる。『VIII』においては相手が溜めたテンションを打ち消す効果も付加している。女性から女性へのぱふぱふは無効(ただし『IX』では女性にも効く)。男性や仲間モンスターが使うと「きもちわるい!」などのメッセージが表示され相手1体にダメージを与える。なお、『ファミコン神拳奥義大全書』(集英社)によると、この「ぱふぱふ」とは、『ドラゴンボール』(コミックス第2巻)で図解されている概念と同じものである。
- まぶしい光
- 相手全体の目をくらませて、1~2ターンの間攻撃を当たりにくくする。
- スキャンダル
- カメラ撮影のフラッシュで目をくらませ、命中率を低下させる。
- すなけむり
- 相手全体の目に砂を飛ばし、マヌーサ(幻惑され攻撃が命中しにくい)状態にする。『バトルロード』では対象が敵1体になったが、ダメージを与えることもできる。
- ぶきみな光
- 相手1グループの呪文に対する抵抗力を弱める。
- 突きとばし、ともえ投げ
- 相手1体を遠くへ飛ばし、戦闘から除外する。
- 皮肉な笑い、冷たい笑み
- 相手1体のテンションを下げる。冷たい笑みになると相手1グループのテンションを下げる。
- いてつく波動
- 相手全体の補助呪文(「スクルト」「バイキルト」「ルカニ」など)の効果や上昇したテンションをすべて打ち消す。(但し、パラディンガードは打ち消されない。)『III』では敵味方問わず全てに波及、その後は(発動者から見て)敵の有効ステータスを無効化する。作品によっては敵の障害ステータスも無効化する場合がある(例えば、敵にかけたラリホーの効果が消えるなど)。『IV』では味方が使った場合は単体にのみ有効だが、『VI』以降変更・統一された。『III』ではラストボスが使うのみ、『IV』ではあるアイテムの特殊効果(リメイク版ではあるキャラクターが使用可能)、『V』ではアイテムの効果と特定のモンスターの特技など、かなり限定されていたが、『VI』『VII』『IX』では転職システムによって誰でも使える。基本的には主にゲーム後半のボスが使用するが、稀にザコモンスターでも使う場合がある。『バトルロード』では特定の武器および魔王の使う技によるものとスペシャルカードによるものの2種類が存在し、いずれもプレイヤーのゆうきを減らす効果も持つ。またスペシャルカードによるものはステータスをリセットする効果は持たず、相手の状態異常スペシャルカードを打ち消す効果に変更されている。『ソード』では必殺剣の一種で、敵全員を冷気で攻撃する。『ジョーカー2』では特性としていてつくはどうが存在する。このいてつくはどうはターンの最初にランダムで発動し、そのモンスターの行動には影響せずそのターン中に他の特技などを使うことも可能。ただし、味方の補助効果も打ち消してしまう。
- あやしいきり(くろいきり)
- 敵味方全体に「いてつく波動」の効果を与えた後、敵味方問わず、呪文が一切使えない状態にしてしまう。「いてつく波動」で解除可能。
- なだめる
- 敵1体の怒り状態を解除する。
- くちぶえ
- 本来は移動用の特技だが、『IX』から戦闘中にも使用可能になった。くちぶえを吹いて挑発し、敵1グループを怒り状態にする。
- スポットライト
- 自分自身にスポットライトを当てて敵の注意を惹き付け、敵全体を怒り状態にする。
- つきのはどう
- 不思議な波動を放って相手全体の物理攻撃力を下げる。
- ねんまく弾
- 敵のみが使う技。べたべたした液体を発射し、相手全員の素早さを下げる。
- せんこう弾
- 敵のみが使う技。光を放ち、相手全員の眼をくらませる。
- 呪いをかける
- 敵のみが使う技。呪いをかけて様々な不利な効果を与える。
- 糸をはく、首輪を投げつける
- 敵のみが使う技。相手1体の行動を1ターン封じる。
- 呪いの玉、呪いの指差し
- 敵のみが使う技。相手1体の行動を1ターン封じる。ただし、呪いに耐性のあるキャラクターには無効。
- 呪いのきり
- 敵のみが使う技。相手全体の行動を1ターン封じる。ただし、呪いに耐性のあるキャラクターには無効。
- みつめる
- 敵のみが使う技。相手1体を確実に眠らせる。
- あやしいひとみ
- 敵のみが使う技。目を光らせて相手1体を強制的に眠らせる。眠りに対する耐性も無視される。
- 主人公の声マネ
- 敵のみが使う技。主人公の声を真似て作戦を強制的に変えてしまう。
- 猛烈な勢いで突進
- 敵のみが使う技。相手1体を強制的に馬車の中に戻す。
- 馬車のドアを閉める
- 敵のみが使う技。戦闘メンバーと馬車の中の味方との交代を封じる。
- 超おたけび
- 敵のみが使う技。通常のおたけびよりはるかに成功率が高い。
- やみのはどう
- 敵のみが使う特技。相手全体の守備力とすばやさを下げる。
- 暗黒のきり
- 敵のみが使う特技。相手全体のこうげき力とこうげき魔力を下げる。
- あやしいひかり
- 敵のみが使う特技。受けた相手は状態異常やステータスダウンの効果を受けやすくなる。あやしいひかり自体は耐性を無視、スーパーハイテンション状態の相手にも有効。
- からみつくいばら
- いばらドラゴン系モンスター専用特技。相手1体の行動を1ターン封じる。呪いに耐性のあるキャラクターには無効。
- わらえるストーリー
- パペットこぞう系モンスター専用特技。相手全体の行動を1ターン封じる。
- 冷めるストーリー
- パペットこぞう系モンスター専用特技。相手全体のテンションを初期化する。
- 愛のものがたり
- パペットこぞう系モンスター専用特技。受けたキャラクターによって反応が異なる。(『VIII』の場合主人公が混乱、ヤンガスが笑って1ターン休み、ゼシカがうっとりして1ターン休み、ククールが寝る)
- クモ糸縛り
- 妖毒虫ズオー系モンスター専用特技。蜘蛛糸をからませて相手1体の行動を封じる。
- ムラサキのひとみ
- ドグマ専用特技。目を光らせて相手全員を強制的にマヒにする。マヒに対する耐性やアストロンさえも無視し、使われた時点で全滅となる。いわゆる強制敗北イベントにおいて使用される。
- 竜神の封印
- 竜神王専用特技。竜神族の血を引く者を数ターン確実に動けなくする。戦闘開始直後にのみ使用する。
補助系特技[]
味方や自分のステータスの増強、あるいは防御など、味方を有利にする特技。
強化・変身系特技[]
味方や自分のステータスを一時的に増強したり、変身して全く別のステータスのキャラクターになってしまう特技。
- ちからため、きあいため、ためる
- 次のターンの攻撃の威力を倍増させる。作品によっては攻撃を必中にさせる効果もある。「バイキルト」の呪文と併用可能。『VII』では両者に大きな違いは無いが、『モンスターズ』では「ちからため」は他作品同様だが、「きあいため」はMPを消費しターンの最後に威力を高めた攻撃を放つ効果となっている。『VIII』ではテンションを上昇させる戦闘コマンド「ためる」に統合された。『バトルロードII』の「ためる」は味方全員のテンションを上げる。『IX』は『VIII』の効果で特技として扱われる。
- おうえん
- 自分以外の味方のテンションを上げる。主人公専用で、男女で体の動きが異なる。一部の敵も使用し、ラストテンツクのおうえんは対象のテンションを二段階上げる。
- たたかいの歌
- 味方全員の守備力を上げる。呪文のスクルトと似た効果。『IX』では味方全員の攻撃力を一段階上げる効果(バイキルト)に変更された。
- ウールガード
- 味方全員に、吹雪系の攻撃のダメージを軽減するバリアを張る。
- 身かわしきゃく
- 1~2ターンの間、自分の回避率を上げる。
- 魔結界
- 使用者の周りに魔法の結界を張り、相手の攻撃呪文で受けるダメージを軽減させる。
- 魔力かくせい
- 使用者のこうげき魔力を2段階上昇させる。『バトルロードビクトリー』では味方全員の呪文を暴走させる。
- 聖なる祈り
- 使用者のかいふく魔力を2段階上昇させる。『バトルロード2』では数ターンの間全員のHPを自動回復する。
- しんぴのさとり
- 使用者のこうげき魔力とかいふく魔力を上昇させる。
- やまびこのさとり
- 味方1人が1ターンに同じ呪文を連続で使えるようにさせる。
- メイクアップ
- 使用者のみりょくを大幅に引き上げる。『バトルロード2』では味方の攻撃に数ターン行動不能の効果を付加させる。
- テンションバーン
- 使用者は、攻撃を受けるとテンションが一段階上がるようになる。但し、必ず上がるとは限らない。
- ファイアフォース、アイスフォース、ストームフォース、ダークフォース、ライトフォース
- 味方1人に属性攻撃に強くなり、通常攻撃が属性攻撃になるフォースをまとわせる。魔法戦士の秘伝書を持っていれば、味方全体にかけることができる。
- テンションパサー
- 味方1体に自分の現在のテンションを与える。使用者のテンションは0になる。
- 変身
- 自分自身を怪物に変身させてじひびきやしんくうはで敵を攻撃する。変身中は命令することはできない。
- 連続ちからため
- 敵のみが使う技。自分のテンションを一気に2段階上昇させる。
- 一気にハイテンション、一気にスーパーハイテンション
- 敵のみが使う技。自分のテンションを一気にハイテンション(スーパーハイテンション)になるまで上昇させる。
- アゲアゲダンス
- 敵のみが使う技。味方全員のテンションを一段階上げる。
- 目の色が変わる、本気を出す、おびえる、顔色が変わる
- 敵のみが使う技。行動パターンが変わる。能力が変わる場合もある。
- レベルアップの曲
- マージリンリン、アイスチャイム専用特技。マージリンリン、アイスチャイムが8体揃った時全員で力を合わせて発動。使用した全員が「マージリンリン(アイスチャイム)Lv5」となり、能力を上げると同時に行動パターンが変わる。
- カラが割れる
- タマゴロン、ワンダーエッグ専用特技。別の種類のモンスターに変身する。
- 合体
- がったいスライム系モンスター専用特技。同種のモンスター8体が合体して別の種類のモンスターになる。『IX』は3体での合体バージョンも追加。
- 4身合体
- バベルボブル系モンスター専用特技。別種のモンスター4匹が合体して別の種類のモンスターになる。
- 若き血潮
- グレイナル(宝の地図ボス版)専用特技。自身の攻撃力、守備力、素早さを上昇させる。
防御系特技[]
敵の攻撃に対して味方や自分を守り、あるいは反撃する特技。
- 大ぼうぎょ
- 1ターンの間、あらゆる攻撃(物理攻撃・呪文・特殊攻撃)のダメージを大幅(約10分の1)に減らす。ただし、息系攻撃など一部ぼうぎょ無効な特殊攻撃もある。『IX』では盾専用特技。
- ふしぎなきり
- 自分の周囲に黒い霧を発生させ、一度だけ敵の攻撃を無効にする。
- かばう、みがわり、におうだち
- 1ターンの間、味方をかばい攻撃のダメージを代わりに受ける。かばうは味方一人に、みがわりは瀕死の仲間に、におうだちは味方全体に有効。ただし、イオ系や炎などの全体攻撃も最大4人分一手に受けることになる。念じボールなどかばえない攻撃もある。
- といきがえし
- 扇専用特技。数ターンの間、ブレス系の攻撃を跳ね返す。
- ビッグシールド
- 盾専用特技。数ターンの間、盾で攻撃をガードする確率を高める。
- ミラーシールド
- 盾専用特技。数ターンの間、呪文の攻撃を跳ね返す。呪文のマホカンタと同じ。
- おいかぜ、きょうふう
- 1ターンの間、炎や吹雪等ブレス系の攻撃を跳ね返す。おいかぜは自分のみ、きょうふうは味方全体に有効。
- つっこみ
- 1ターンの間身構えて、自身が受けた打撃攻撃をその攻撃をした相手にやり返す。ボスが使う特殊攻撃の中にはやり返せない技もある。『IX』に登場した「ツッコミ」とは別物。
- まねまね、しっぺ返し
- 1ターンの間身構えて、自身が受けたあらゆる攻撃をその攻撃をした相手にやり返す。ボスが使う特殊攻撃の中にはやり返せない技もある。
- やいばのぼうぎょ
- 1ターンの間、防御をすると同時に、攻撃してきた相手にダメージを返す。まねまねと似ているが、防御状態なのである程度ダメージが軽減される点と、物理攻撃しかやり返せない点が違う。
- ぼけ
- 1ターンの間、「な~んちゃって!」のセリフとともに打撃攻撃によるダメージを無かった事にして無効化する。『IX』に登場した「ボケ」とは別物。
- うけながし、うけながしのかまえ、天地のかまえ
- 一度だけ自分への攻撃を別の相手に受け流す。失敗することもあり、また味方に受け流すこともある。天地のかまえは棍の秘伝書を持っていると使用できる。
- ノアのはこぶね
- 1ターンの間、味方全員がどんな攻撃も受け付けなくなるが、自分達も一切行動できない。呪文のアストロンと似た効果。
- 斬撃よそく、体技よそく、呪文よそく、息よそく、踊りよそく
- 敵から特定の技を受けた時にその技を跳ね返す。
- 羽根をまきちらす
- チキーラ専用特技。1ターンの間、相手の物理攻撃を全てミスさせてしまう。
召喚系特技[]
新たな仲間を戦闘に参加させる特技。
- しょうかん(タッツウ/デアゴ/サムシン/バズウしょうかん)、げんま召喚
- 精霊や幻魔をランダムに呼び出し、味方パーティと一緒に戦わせる。精霊や幻魔への命令は不可。『VII』では特定の条件下により呼び出せないこともある。『モンスターズ』では各精霊の名前が指定されていて、GB版ではレベルアップすると別の精霊を呼ぶように変化する(PS版では変化せず、個別に習得する)。
- チーム呼び
- モンスターチームを呼び出して主人公の代わりに戦わせる。
- なかまを呼ぶ、おおごえでたすけを呼ぶ
- 敵のみが使う技。新たなモンスターが現れて戦闘に参加する。
- 身を守り仲間を呼ぶ
- 防御しつつ新たなモンスターを呼ぶ。呼ばれた仲間は即行動する。
- ふたつにわかれる
- 敵のみが使う技。分裂し、同種のモンスターが1体現れて戦闘に参加する。
- なかまをたくさん呼ぶ
- 敵のみが使う技。同種のモンスターが一度に大量に現れ戦闘に参加する。
- 〜〜と〜〜を呼ぶ
- 敵のみが使う技。2種類の別種のモンスターを同時に呼び寄せ戦闘に参加させる。呼び寄せたモンスターのうち片方が倒されても、どちらか1体でも残っているかぎり、再度の使用はしない。
- 肉片をとばす
- オルゴ・デミーラ(最終形態)専用特技。自分の肉片からドゴロクかブロブロスを生み出し戦闘に参加させる。
- わかめ音頭
- わかめ王子専用特技。プチアーノンやだいおうキッズを一度に6体呼び寄せ戦闘に参加させる。
- 杖で空間を切り裂く
- 呪われしゼシカ専用特技。シャドーを一度に3体呼び寄せ戦闘に参加させる。
- 分身
- ベロリンマン専用特技。自分そっくりの分身を3体生み出し、相手をかく乱する。分身は攻撃してもダメージは入らず、毎ターン3匹まで復活する。分身と本体を見分ける方法はなく、戦闘時点では全体攻撃の手段もないため、ダメージを与えるには運任せになる。
- 分裂
- ドルマゲス(第一形態)専用特技。自身を3体に分裂させ、別々に攻撃してくる。ベロリンマンとは異なり3体それぞれがHPを持ち、全て攻撃して倒す必要がある。
回復系特技[]
味方のHPを回復したり、死者を蘇生させたりするための特技。
- 祝福の杖
- 杖専用特技。味方1人のHPを回復させる。同名の武器の効果が特技化したもの。
- ふっかつの杖
- 杖専用特技。死んでいる仲間を生き返らせることができる。ただし失敗する場合もある。同名の武器の効果が特技化したもの。
- やすらぎの歌
- 味方全員のHPを少しだけ回復させる。
- ハッスルダンス
- 味方全員のHPを回復させる。『VIII』ではこのダンスはゼシカがマラカスを使う。『IX』は扇専用クエストを終えて、扇装備かつ扇の秘伝書を所持した状態で使用できる。
- めいそう
- 自分のHPを大幅に回復させる。『IX』ではプレイヤーが使う場合の回復量が大幅に低下したが、移動中にも使用できるようになった。『バトルロードII』ではSPカードのめいそうは相手の特技を1ターン無効化する効果、敵が使用する場合は自身のテンションを上げる効果。
- いやしの雨
- 数ターンの間、味方のHPを回復させ続ける。回復量は使用者のレベルに依存。
- 天使の歌声
- 死んでいる仲間を生き返らせることができる。ただし失敗する場合もある。
- せいれいのうた
- 使用した次のターンに、死んでいる仲間を半分の確率で生き返らせることができる。
- メガザルダンス
- 呪文「メガザル」と同等の効果(自分の生命と引き換えに、仲間全員を蘇生させ、HPを完全回復させる)のあるダンス。ただし失敗する場合もあり、失敗した場合も使用者は死んでしまう。
- ツッコミ
- 仲間一人の混乱や眠りを治す。『VII』に登場した「つっこみ」とは別物。
- みねうち
- 仲間一人のねむりとまひ、混乱を治す。
- めざめの歌
- 眠っている仲間全員を起こす。
- ふとうふくつ
- 自分にかけられた悪性ステータス(毒やマホトーン、ルカニによる守備力低下など)を全快する。
- 光のはどう
- 味方全員の悪性ステータスを全快する。ただし、戦闘不能や「すてみ」の効果などは治せない。『トルネコの大冒険2』では戦士の特技扱い。『ジョーカー2』では特性の光のはどうが登場、特定のモンスターはターン開始時に通常の行動とは別に、光のはどうをオート発動することがある。
- せいしんとういつ
- MPを一旦消費したのち、使用したターン終了時(『IX』ではその後数ターンに渡って)、自分のMPを回復する。『モンスターズ』では、1ターン消費し、次のターンに2回行動できるようになる特技。
- HPパサー、MPパサー
- 自分のHP、MPを他の仲間に与えることができる。
- 一気飲み
- 敵のみが使う技。アモールの水を一気飲みして自分のHPを回復させる。
- 魔力全回復(目をとじ祈る)
- 敵のみが使う技。目を閉じて祈り始め、魔力を全回復してしまう。ラスボス級の敵がマダンテと併用するときのみ使用。
その他の戦闘中の特技[]
効果が不確定なものや、戦闘に直接効果を及ぼさないもの、使用しても自分にメリットがない特技など。
- あそび
- 戦闘中に遊びだす。遊びの内容と結果によって攻撃から回復、自分が眠り状態になってしまう等、様々なことが起こるが、使用するまで何が起こるか分からない。遊びの内容は使用したキャラクターと、キャラクターの遊び人の職業レベルによって異なる。
- みやぶる
- 相手の正体を見破る。一度見破った種類のモンスターは、討伐モンスターリストで、倒した時入手できる可能性のあるレアアイテムについて確認できるようになり、モンスターの解説文もより詳細に見ることができるようになる。但し、見破ったモンスターは必ず倒さなければ意味が無く、逃げられたり見逃したりした場合は詳細が載らない。
- ぬすむ
- 『VII』では敵、『IX』は味方でも使える技。相手からゴールドをかすめとる。『IX』ではアイテムをかすめ取る。
- まものならし
- 相手をならして、戦闘後、仲間にしやすくする。『バトルロードII』では敵単体の行動を封じる。
- ゼロのしょうげき
- 黒い霧、ラウンドゼロなど空間に作用する特技を使った敵を即死させるが、使用した敵がいない場合は自分が力尽きる。
- しのび笑い、ひつじのダンス
- しのび笑いやひつじのダンスをするが何も起こらない。使う価値はほとんど無い。
- 様子を見る、笑っている、言い争いをする、グラグラする、どうしていいかわからない、不気味に微笑む、不敵に笑う、へらへら笑っている、ボーッとしている、まごまごしている、夢中で絵を描く、フワフワしている、優雅に微笑む、武器をなめ回しながら笑う、顔を洗っている、ヌボーッとしている
- 敵のみが使う技。何も起こらない。
- 燃えるストーリー
- パペットこぞう専用特技。相手全体のテンションを上げてしまう。
移動中の特技[]
移動中にのみ使用できる特技。「じゅもん」コマンドから使用する事が多い。
- くちぶえ
- その場でモンスターを呼び寄せて戦闘をする。ただしエンカウントの発生しない場所では何も起こらない。『IX』では戦闘中にも使用でき、敵を怒らせる。
- しのびあし、しのびばしり
- 一定距離を進む間、エンカウント率が下がるとされているが、そういう効果がないとされている作品もある。また特定のガイドブックには敵に不意打ちされる確率が上がるとも書かれている。名前とは裏腹に船に乗っているときでも有効。
- とうぞくのはな、たからのにおい
- 現在いる場所に宝物がいくつ残っているかを調べる。
- タカのめ、うみどりのめ
- 近くの建物やダンジョンの位置を知ることができる。
- あなほり
- 足元を掘って(そこに出現するモンスターが落とす可能性のある)アイテムやゴールドを見つける。船の上では掘れない。『バトルロードII』では地中からスコップを突き出して敵1体を攻撃する攻撃技。
- ねる
- 眠りに就くことによって歩くごとにHPとMPを回復させる。そのフロアにおいて有効。ただし同一フロアでは戦闘突入時にも眠りの状態となる。
- おもいだす、もっとおもいだす、ふかくおもいだす
- 記憶した町の人の会話をその場で閲覧することができる。覚えた会話の内、最新の物から順に一定数のみ思い出せるが、「もっと」→「ふかく」とレベルアップするにつれより古い会話を思い出す事が出来る。「ふかくおもいだす」でも思い出せないほど古くなった(順番が後ろになった)会話は消える。リメイク版『VI』では仲間会話システムでヒントを得られるようになったため廃止された。
- わすれる
- 記憶した町の人の会話から不要な物を選んで削除することができる。
- かみのおつげ
- 次のレベルに必要な経験値を教えてくれる。教会の「おつげをきく」と同じ効果。
- おはらい
- 仲間1人の呪いを解く。シャナクの呪文と同じ効果だが、外れた装備品は消えることはない。
- おとしあな
- フィールドに落とし穴を掘り、触れた者1人(モンスター、マルチプレイ時の仲間、自分自身など種類を問わず)を穴に落とす。数秒経つと脱出する。
- おたからさがし
- 『IX』に登場。上画面の地図上に、お宝(固定アイテムの入っている赤い宝箱のみ対応)の在り処を示す光がつく。宝の地図のダンジョンでは赤い宝箱がないが、階段の場所が分かる。
- ステルス
- 仲間全員の気配を消し(外見上は青い半透明の姿になる。『ジョーカー2』では色調は変化せず)、敵シンボルから見つからなくする。一定歩数歩くか敵シンボルに触れる、モンスターの出現しない地域に移動する等の行動で解除される。『ジョーカー』以降、エンカウント方式がランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更された為、トヘロスに代わって登場した。そのご後、本編『IX』にも登場し、こちらは戦闘中も使用可能。
- ダーマのさとり
- 『IX』に登場。賢者のスキル「さとり」により習得し、いつでもどこでも転職することが可能になる。習得キャラ以外の転職も可能だが、「転生」はできない。なお、バグにより洞窟内で使用すると高確率でフリーズする。
必殺[]
『IX』で新たに追加された特技の延長線上にある技。一定の条件を満たすことで「ひっさつ」コマンドから使用する。
- 会心必中
- 戦士の必殺。必ず会心の一撃となる攻撃を繰り出す。
- ゴスペルソング
- 僧侶の必殺。全員のHPと状態異常を回復する。
- ミラクルゾーン
- 魔法使いの必殺。発動から一定ターンの間は消費MPが0になる。
- 一喝
- 武闘家の必殺。必ず成功するおたけびの効果とテンションを1段階上げる。スーパースターの必殺技、『ダンスフィーバー』とほぼ同じ。
- お宝ハンター
- 盗賊の必殺。指定した敵を倒すとアイテムが必ず手に入る。
- アクロバットスター
- 旅芸人の必殺。一定ターンの間はみかわし率とカウンター率が大幅に上昇する。
- テンションブースト
- バトルマスターの必殺。テンションを3または4段階まで一気に上昇させる。
- EXPルーレット
- 魔法戦士の必殺。戦闘後に取得する経験値の上昇率をルーレットで決定する。倍率は術者のレベルに依存する。
- 妖精たちのポルカ
- レンジャーの必殺。攻撃力と守備力が上昇し、各種息に対する耐性も上昇する。
- パラディンガード
- パラディンの必殺。一定ターンの間自分に対するあらゆる攻撃を無効にし(凍てつく波動も無効)、なおかつ敵全体を怒り狂わせる。この状態でパラディン特技の「におうだち」を発動するとメンバーへの攻撃は全て無効となる。(但し、凍てつく波動は防げない)
- 神の息吹
- 賢者の必殺。自身のMPを回復する。
- ダンスフィーバー
- スーパースターの必殺。敵全体に必ず成功する踊りの効果とテンションを1段階上げる。武闘家の必殺技、『一喝』とほぼ同じ。
超必殺[]
4人全員で必殺技を選択すると、パーティの職業に応じた超必殺技のうち一つを使用できる。
- 覇王斬
- 戦士・レンジャーの超必殺技。パーティメンバー全員の攻撃力を足して単体に防御無視の大ダメージ。
- 精霊の守り
- 僧侶・パラディンの超必殺技。一定ターンの間パーティメンバー全員が無敵になる(凍てつく波動も無効)。
- 超ミラクルゾーン
- 魔法使い・賢者の超必殺技。全員発動から一定ターンの間は消費MPが0になる。
- テンションマスター
- 武闘家・バトルマスターの超必殺技。全員テンションを3または4段階まで一気に上昇させる。
- スーパールーレット
- 盗賊・魔法戦士の超必殺技。戦闘後に取得するゴールドと経験値が上昇。一定の確率で、戦闘後のアイテムゲットが確定する。
- スペクタクルショー
- 旅芸人・スーパースターの超必殺技。戦闘中の全ての敵をメタル系に変化させる。ボス戦では選択肢に出ないため使用できない。
チーム必殺技[]
『VIII』において、モンスターチームで特定の組み合わせを組んだ時、2~3体のモンスターが力を合わせて発動させることがある必殺技。
- トリプルソード
- 剣を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。相手1体を3体で取り囲み、同時に切りつける。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約1.5倍。
- スラ・ストライク
- メタルスライム1体とスライム2体のチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が順番に体当たりをする。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約1.5倍。
- マシーン・ラッシュ
- マシン系モンスター3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が順番に攻撃する。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約1.5倍。
- ライダーズカーニバル
- 生き物に乗ったモンスター3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が順番に突進する。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約2倍。
- ジェットキラーアタック
- キラーマシン3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が次々に攻撃を仕掛ける。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約3倍。
- 烈風獣神斬
- 斧を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が順番に攻撃する。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約1.5倍、相手が獣系の時は約2倍になる。MPを消費しないこと以外は斧スキルの烈風獣神斬とほぼ同じ性能。
- 超さみだれ突き
- 槍を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。3体のうち、2体が3回ずつ、1体が2回ずつの計8回ランダムな目標に対する攻撃を繰り出す。一発の威力は、通常攻撃の約半分。
- マインドブレイク
- 棍棒を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。相手1体に打撃攻撃を与えると同時に相手の攻撃を1ターン封じる。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計よりやや大きい。
- ナーグルカナン
- モヒカントとバッファロン、もしくはギガンテス2体が力を合わせて発動。相手1体に打撃攻撃を与えると同時に一定ターンの間守備力を半減させる。与えるダメージは、2体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計と同じ。
- ナーグゴールド
- おどる宝石とゴールドマンが力を合わせて発動。相手1体に打撃攻撃を与えると同時に与えたダメージの約半分のゴールドを手に入れる。与えるダメージは、2体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計と同じ。バトルロード格闘場では使用できない。
- シャイニングアロー
- 弓を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。光の矢で相手全体に120前後のダメージを与える。MPを消費しないこと以外はシャイニングボウとほぼ同じ性能。
- ラブラブタイフーン
- 通り名に「愛」が入っているモンスター3体が力を合わせて発動。ピンク色の竜巻を巻き起こし、相手全体へ80前後のダメージを与える。MPを消費しないこと以外はピンクタイフーンとほぼ同じ性能。
- ビッグバン
- 『VIII』開発スタッフの名前をもじった名前を持つスカウトモンスター3体が力を合わせて発動。大爆発を引き起こし、相手全体に大ダメージを与える。MPを消費しないこと以外は鎌スキルのビッグバンとほぼ同じ性能。
- マダンテ
- メタル系モンスター2体が力を合わせて発動。残りMPを全て消費し、相手全体に固定ダメージを与える。組み合わせによって威力が変わる。他のマダンテと異なり、残りMPによって威力が変わることは無い。バトルロード格闘場では使用できない。
- クラスマダンテ
- メタル系モンスター3体が力を合わせて発動。残りMPを全て消費し、ランダムな目標に対して3~10回、120程度のダメージを与える。他のマダンテと異なり、残りMPによって威力が変わることは無い。バトルロード格闘場でも使用可能。
- ベホマラー
- ホイミスライム、ベホマスライム、メタルスライムのうち2体が力を合わせて発動。味方全員のHPを回復させる。MPを消費しないこと以外は呪文のベホマラーとほぼ同じ性能。
- ベホマズン
- ホイミスライム、ベホマスライム、メタルスライムのチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。味方全員のHPを全回復させる。MPを消費しないこと以外は呪文のベホマズンとほぼ同じ性能。
- ザオリーマ
- ホイミスライム、ベホマスライム、はぐれメタルのチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。味方全員のHPを全回復、死亡状態の味方をHP満タンの状態で復活させる。
- マスターゾーン
- ホイミスライム、ベホマスライム、メタルキングのチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。味方全員のHPを全回復、死亡状態の味方をHP満タンの状態で復活させ、味方全員の守備力を25%上昇、相手全体の守備力を25%下降させる。1ターンにザオリーマ、スクルト、ルカナンを同時に使うのと同じ効果。
- ラジカルストーム
- エレメント系モンスター3体が力を合わせて発動。味方全員に吹雪、炎、呪文を軽減するバリアを張る。
- テンションブースト
- ウィッチレディ、わらいぶくろ、おどる宝石、わかめ王子のうち3体でチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。味方全員のテンションを一気に2段階上昇させる。
- 暗闇の歌
- 通り名に「夜」が入っているモンスター3体が力を合わせて発動。味方全員と相手全体の守備力をゼロにしてしまう。効くかどうかはザキ耐性に左右される。
- 合体スライム
- スライム3体が力を合わせて発動。どこからともなく無数のスライムを呼び寄せ合体し、ウルトラスライムに変身する。
- 合体ドラキー
- ドラキー3体が力を合わせて発動。ドラキー3体が合体し、グレートドラキーに変身する。
- いかりのまじん
- ゴーレム、ストーンマン、ゴールドマンのチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。3体が合体し、怒りの魔人に変身する。
関連項目[]
- DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技
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